Ujian Of Mana - Perubahan Besar Dalam Remake

Percubaan Mana adalah pembuatan semula Seiken Densetsu 3, yang pada asalnya dikeluarkan untuk Super Nintendo dan tidak pernah meninggalkan Jepun sehingga dibebaskan sebagai sebahagian dari Koleksi Mana pada Nintendo Switch pada tahun 2019.

Ujian Mana of Mana kini boleh didapati di PS4 dan terdapat banyak perubahan antara pembuatan semula dan permainan asas. Ujian Mana menggunakan cerita dan senario yang sama dari asal Super Nintendo, tetapi pembuatan semula itu mempunyai satu tan perubahan dan kandungan tambahan, sehingga membuatnya merasa seperti pengalaman baru.

Berkaitan: Ujian Of Mana Menunjukkan Off English Dub Dalam Trailer Baru

Bunyi & Visual

Sejauh ini perubahan terbesar ke Percubaan Mana datang dalam jabatan bunyi dan visual. Percubaan asal Mana adalah permainan 2D di Super Nintendo, tetapi pembuatan semula telah dibina dari bawah untuk sistem moden dan menggunakan dunia 3D.

Teruskan menatal untuk terus membaca Klik butang di bawah untuk memulakan artikel ini dengan cepat. Mula sekarang

Kualiti visual tidak begitu hebat dan Percubaan Mana tidak akan kelihatan buruk di PlayStation 2. Kualiti model wataknya tidak bagus melainkan jika anda menggred pada kurva berdasarkan servis peminat, di mana terdapat satu tan. Raksasa raksasa dan dunia permainan itu sendiri sama-sama tidak mengesankan.

Ujian Mana membolehkan pemain memilih antara skor orkestra baru atau yang dari permainan asal, yang keduanya sangat baik. Permainan ini juga mempunyai suara yang bertindak, tetapi kualiti adalah di seluruh tempat. Pemain boleh memilih antara suara bahasa Inggeris dan Jepun jika mereka tidak terkesan dengan suara dalam bahasa ibunda mereka.

Salah satu manfaat dunia 3D baru di Ujian Mana adalah menegak, kerana pemain kini boleh melompat, membolehkan mereka mengakses platform di kedua-dua bandar dan penjara bawah tanah. Terdapat item tersembunyi di mana-mana dan pemain diberi ganjaran untuk meneroka setiap sudut dan celah dunia permainan. Pemain juga perlu melompat dalam pertempuran, kerana sesetengah musuh akan terbang ke arah mereka. Penjara bawah tanah juga telah direka bentuk semula dan lebih dekat dengan sesuatu yang keluar dari permainan The Legend of Zelda daripada Percubaan asal Mana, yang hampir tidak mempunyai teka-teki atau jalan yang menyimpang.

Sistem Pertempuran

Sistem tempur di Ujian Mana telah dirombak dan sekarang mirip dengan permainan Ys moden. Setiap watak boleh melakukan serangan ringan atau berat, yang boleh combo'd bersama untuk mempengaruhi kawasan yang lebih besar. Pergerakan super yang terikat kepada satu meter dalam permainan asal kembali, tetapi sekarang mereka mempunyai sedikit cutscenes yang bermain setiap kali mereka digunakan. walaupun ini boleh dimatikan dalam menu pilihan. Serangan ini mengambil masa yang lebih lama untuk dikenakan bayaran, tetapi mereka menghadapi lebih banyak kerosakan.

Ia kini mungkin bagi pemain untuk melihat AoE semua serangan musuh dan boleh mengelakkan mereka dengan mengelak-rolling. Ini bermakna pertempuran adalah lebih dinamik dan cair daripada di Ujian Mana Mana asal . Pemain kini dapat melihat bar kesihatan bos rakasa, yang sangat membantu, kerana angka kerosakan melampaui masa lalu dalam permainan asal, sehingga sulit untuk mengetahui apakah serangan berhadapan dengan kerusakan.

Pemain boleh dengan serta-merta menukar antara ahli parti mereka dengan menekan butang, tetapi menu taktik AI jauh lebih mudah untuk memahami masa ini, dengan arahan dan garis panduan mudah untuk pemain untuk dipilih.

Ujian Mana mempunyai empat pilihan kesukaran, jadi orang-orang yang hanya ingin mengalami kisah itu boleh melayang melalui permainan pada kesulitan yang lebih mudah.

Peningkatan Aksara

Dalam Ujian asal Mana, watak itu dapat meningkatkan statistik mereka apabila mereka menyemarakkan, tetapi keuntungan dirasakan sedikit dan setiap watak begitu tertumpu pada gaya tempur tertentu yang permainan juga dapat disesuaikan untuk anda. Dalam pembuatan semula, setiap statistik mempunyai mata kemahiran, yang boleh membuka kunci serangan baru atau kebolehan pasif. Pemain boleh melengkapkan dua kebolehan pasif pada mulanya tetapi akan membuka kunci lebih banyak permainan.

Terdapat kuasa-kuasa baru yang dikenali sebagai Rantaian Kemampuan, yang merupakan kebolehan pasif yang dapat dilengkapi oleh siapa saja dalam parti, tanpa mengira siapa yang menguncinya. Ia juga mungkin untuk membuka kunci Kemampuan Rantaian sepanjang perjalanan cerita, seperti ketika pesta pertama kali pergi ke Wendel dan bertemu imam di sana.

Watak kini boleh menukar kostum mereka apabila mereka mahu. Ia mungkin watak-watak akan dapat melihat rupa kelas yang berbeza tanpa perlu menggunakan kebolehan mereka. Ini akan membantu orang yang suka / tidak suka bagaimana peminat beberapa pakaian.

Dalam Ujian asal Mana, ketika pemain bertemu salah satu pasangan mereka, mereka diperlakukan dengan cutscene yang menjelaskan senario intro karakter itu. Pemain kini mempunyai pilihan untuk bermain melalui senario intro rakan kongsi mereka atau hanya menonton cutscene.

Kualiti Penambahbaikan Hidup

Pembuatan Rahsia Mana baru-baru ini dikritik kerana terlalu mirip dengan permainan asal dan tidak ada elemen reka bentuk kuno yang diperbaiki dengan peningkatan kualiti hidup. Ujian Mana telah memperkenalkan beberapa perubahan yang telah meningkatkan pengalaman permainan.

Sistem item cincin masih ada, tetapi menu memuat lebih cepat daripada yang mereka lakukan di Super Nintendo. Ia cepat dan mudah untuk menukar barang-barang di dalam senarai, menjadikannya jauh lebih penting daripada kerja-kerja dalam pertempuran. Ia kini mungkin untuk memindahkan pautan panas ke butang bahu, menjadikannya lebih mudah daripada sebelumnya untuk menggunakan barang-barang atau joran cast tanpa hentikan permainan, yang merupakan gangguan besar dengan permainan asal.

Biji / periuk item sudah kembali, tetapi sekarang mungkin untuk meningkatkan tahap periuk di seluruh dunia, menambah insentif untuk menggunakan mekanik, kerana pemain boleh membuka kunci beberapa barangan hebat dengan menanam benih.

Ujian Mana kini mempunyai penanda usaha dan log pengembaraan, yang sangat membantu, kerana sangat mudah tersesat dalam permainan asal jika pemain tidak menghafal satu baris dialog.

Kandungan Baru

Ujian Mana juga akan menyertakan kandungan baru yang tidak muncul dalam asal SNES. Terdapat lima puluh orang Lil 'Kaktus tersembunyi di seluruh peta dunia dan mengumpul mereka akan membuka kunci ganjaran.

Dalam Ujian asal Mana, pemain hanya dapat menaik taraf kelas mereka dua kali, tetapi pembuatan semula itu memperkenalkan dua kelas baru untuk setiap watak (satu cahaya, satu gelap), yang tidak dapat dikunci sehingga permainan pasca. Untuk membuka kunci kelas-kelas ini, pemain perlu pergi ke kawasan-kawasan baru yang bukan dalam permainan asal. Percubaan Mana juga mempunyai mod Permainan Baru +, yang akan memudahkan para pemain yang ingin mengalami semua laluan karakter dan alur cerita yang berlainan dalam permainan.

Ujian Mana akan dikeluarkan untuk Nintendo Switch, PC, dan PlayStation 4 pada 24 April, 2020.

Seterusnya: Membuka kunci Semua Kelas Ekstra Dalam Ujian Mana

Artikel Berkaitan