Top Ten Artifact Commanders in Magic: The Gathering

Artifak adalah bahagian penting Magic: The Gathering, terutama dalam format Komandan. Selalunya menyediakan kebolehan statik dan kemudahan berguna dalam banyak fesyen, artefak sering penting untuk mengekalkan dek komander berjalan lancar.

Walaupun seseorang akan ditekan keras untuk mencari dek Komandan yang tidak menjalankan apa-apa artifak sama sekali, terdapat banyak Komander yang memberi insentif kepada para pemain untuk menjalankan sejumlah besar artifak kerana sinergi yang diberikan oleh komander masing-masing. Jadi hari ini kita akan membincangkan pilihan pemain paling kuat dan paling berdaya maju terpaksa memilih dari semasa membina dek komander berasaskan artifak!

10 Sai, Master Thopterist

Pilihan yang mudah untuk komandan artifak mono-biru, Sai Master Thopterist adalah komander yang menukar artefak dilemparkan ke dalam nilai tambahan melalui penciptaan token.

Apabila pengawal Sai memancarkan artifak, mereka membuat token makhluk artifak 1/1. Tanda-tanda ini sangat berguna dan mengelak kerana mereka terbang dan dapat mengumpul kerosakan sepanjang permainan, dan juga boleh berfungsi sebagai penghalang apabila diperlukan.

Di samping itu, apabila dipasangkan dengan kad seperti Altar Ashnod, token ini boleh ditunaikan untuk sejumlah besar mana yang boleh digunakan untuk membuang mantra penting dan berkesan untuk membantu menutup permainan.

9 Emry, Lurker Of The Loch

Komander artifak yang unik yang menggunakan makam lebih banyak daripada sezamannya, Emry, Lurker of the Loch boleh ditekan untuk membiarkan artifak dibuang menjadi makam pengawalnya. Ini bersinergi dengan keupayaannya yang mengisar pengawalnya empat kad apabila dia dilemparkan, menyediakan lebih banyak artifak untuk menggali kubur itu.

Di samping itu, Emry mempunyai keupayaan yang sangat berguna untuk mengurangkan kosnya sendiri oleh satu mana untuk setiap artifak kawalan pemiliknya. Oleh kerana keupayaan ini juga mengurangkan Cukai Komander, Emry akan hampir selalu dilemparkan untuk mana satu biru.

Keupayaan tanah perkuburan Emry berfungsi dengan baik bersempena dengan artifak yang boleh mengorbankan diri mereka untuk mendapatkan keuntungan, kerana Emry boleh berulang kali mengembalikan artifak ini untuk bermain dan mengumpulkan nilai.

8 Glissa, Pengkhianat

Begitu juga dengan Emry, Glissa, Pengkhianat adalah komander yang rendah berharga yang mampu mengembalikan artifak dari kubur pengawalnya. Walau bagaimanapun, sementara Emry mengembalikan artifak dengan mengetuk, Glissa melakukannya setiap kali makhluk yang dikawal oleh seorang lawan meninggal dunia. Dengan pembinaan dan persediaan yang betul, ini sering membolehkan gelaran Glissa untuk mengembalikan pelbagai artifak dari tanah perkuburan pada satu giliran bukannya pendekatan yang lebih terhad yang terdapat di Emry yang disebutkan di atas.

Untuk bakat tambahan, Glissa dilengkapi dengan gabungan kuat serangan pertama dan kematian, yang bermakna dia sangat sukar untuk memerangi langsung. Ini membolehkan Glissa bertindak sebagai cara yang konsisten untuk melenyapkan makhluk lawan.

7 Daretti, Scrap Savant

Seperti dua penyertaan yang terdahulu dalam senarai ini, Daretti, Scrap Savant adalah seorang komander yang mampu menggunakan kuburan dan artifak berulang. Walau bagaimanapun, tidak seperti penyertaan sebelumnya yang boleh mengembalikan artifak kepada tangan pemiliknya, Daretti mampu meletakkannya bermain dengan kos artifak yang dikorbankan.

Seorang peluncur pesawat, Daretti mempunyai kebolehan berguna lain yang membantu membawa strategi artifak bersama, seperti keupayaan untuk membuang kad yang tidak dibutuhkan untuk menarik lebih banyak pilihan. Selain itu, artifak mahal yang mahal boleh dibuang dengan cara ini dan dimasukkan secara langsung ke dalam kemampuan Daretti sebelum ini.

6 Arcum Dagsson

Seorang tutor yang konsisten dan berguna, Arcum Dagsson dapat mengorbankan makhluk artifak untuk mencari perpustakaan pengawalnya untuk mana-mana artifak bukan makhluk dan meletakkan kad itu secara langsung.

Keupayaan berulang ini sangat kuat, kerana artifak tinggi yang mahal seperti "Darksteel Forge" boleh diakses sangat awal dalam permainan walaupun kos mana yang tinggi, dengan mengorbankan sesuatu yang tidak penting sebagai tanda servo 1/1.

5 Saheeli, The Gifted

Satu lagi Planeswalker seperti Daretti yang telah disebutkan sebelumnya, Saheeli, yang berbakat adalah komander dinamik yang mampu menggunakan artifak dalam pelbagai cara.

Memiliki +1 yang menghasilkan tol servo 1/1, Saheeli dapat melindungi dirinya dari serangan yang berpotensi dan menambah jumlah artefak di bawah kawalan pemiliknya. Ini penting kerana Saheeli tidak mempunyai satu, tetapi dua kebolehan +1, yang kedua mengurangkan kos spell cast oleh jumlah artifak yang dikawal oleh pemiliknya. Sebagaimana mana-mana pemain Komandan boleh membuktikan, pengurangan kos selalunya penting dalam memenangi permainan, kerana ia dapat membolehkan mantra yang sangat berkesan untuk dilemparkan lebih awal dari yang diharapkan, dengan mengayunkan permainan dalam pertolongan pemain masing-masing.

Dalam contoh yang Saheeli dapat mencapai tujuh kesetiaan, keupayaan muktamadnya membuat salinan setiap artifak kawalan pemiliknya, berfungsi sebagai keadaan menang mudah diakses.

4 Sydri, Galvanic Genius

Begitu juga dengan catatan pertama dalam senarai kami, Sai, Master Thopterist, Sydri, Galvanic Genius adalah seorang komander yang mampu melakukan senapan senjata. Walaupun Sai melakukan ini dengan membuat token apabila artifak dibuang, Sydri mengambil pendekatan yang lebih langsung.

Untuk kos mana satu biru, Sydri boleh mengubah artifak menjadi makhluk yang mempunyai kekuatan dan kekuatan yang sama dengan kos mana yang ditukar. Ini membolehkan kesan artifak dari kerosakan untuk skala bersamaan dengan permainan, dengan artifak yang lebih besar dan lebih kuat menyediakan lebih banyak utiliti di medan perang.

Di samping itu, untuk kos dua mana, Sydri dapat memberikan makhluk artifak dengan lebih banyak utiliti, memberikan mereka dengan kedua-dua deathtouch dan lifelink.

3 Breya, Etherium Shaper

Secara keseluruhannya makhluk-makhluk yang paling sinonim dengan deck komando artifak adalah Breya, Etherium Shaper.

Menelan satu daripada setiap warna kecuali hijau, Breya mempunyai akses kepada hampir semua dan semua kad yang berkaitan dengan artifak sepanjang sejarah Magic . Ini membolehkan geladak Breya membenarkan kebebasan kreatif dan kelenturan yang kreatif apabila datang ke dek bangunan.

Memasuki medan perang bersama dua token tolopter dengan terbang, Breya boleh mengorbankan dua artifak pada bila-bila masa untuk menangani kerosakan, mengurangkan kuasa dan kekuatan makhluk, dan memperoleh kehidupan pengawalnya, memberikan lebih banyak fleksibiliti dan keupayaan untuk menyesuaikan diri dengan pelbagai situasi.

2 Jhoira, Kapten Cuaca

Walaupun mudah dan mudah, Jhoira, Kapten Weatherlight adalah komander yang tidak boleh dianggap ringan.

Melukis pengawalnya kad pada bila-bila masa mereka membuat mantera, saga, atau artefak yang legenda, dalam Deck Artefak, Jhoira memastikan bahawa tangan pengawalnya akan sentiasa ditahan dan penuh dengan jawapan. Keupayaan untuk menarik kad adalah salah satu sumber yang paling penting dalam semua Komander, kerana tanpa itu, pemain akan sering mendapati diri mereka mati di dalam air. Jhoira memastikan bahawa setiap artifak yang dilemparkan akan segera menggantikannya dengan tangan pengawalnya.

1 Urza, Artis Tinggi Tuhan

Salah satu tokoh paling penting dalam Magic: The Gathering, ia hanya sesuai bahawa Urza, Lord Artificer Tinggi akan menjadi salah satu komandan terkuat dalam format Komandan keseluruhan.

Mempunyai kebolehan yang tidak ternilai yang bersinergi antara satu sama lain, apabila Urza memasuki medan perang, dia mencipta token makhluk artifak yang mendapat + 1 / + 1 untuk setiap artifak di bawah kawalan pemiliknya.

Lebih penting lagi, Urza membenarkan semua artifak di bawah kawalan pemiliknya untuk ditoreh untuk menghasilkan satu biru. Ini pada gilirannya mengubah semua artifak dengan kos mana yang diubah menjadi sifar ke dalam salinan "Mox Sapphire, ." Dengan hanya hadir, Urza menukarkan banyak kad ke dalam kesamaan dengan "Power Nine, " kad kuat yang pernah dicetak.

Sebaik sahaja Urza telah membenarkan pengawalnya mengumpul banyak jumlah walaupun menggunakan artifak mereka, Urza membolehkan pengawalnya membayar lima mana pada bila-bila masa untuk memainkan kad teratas perpustakaan mereka tanpa membayar kos mana. Oleh kerana ini adalah kesan yang boleh diulang, banyak kad nilai tinggi boleh dimainkan dari bahagian atas perpustakaan pemain dengan hanya mengetuk artifak.

Artikel Berkaitan