Top 10 Komander Rakdos Paling Teguh Dalam Sihir: Perhimpunan

Beberapa Magic: Identiti warna Gathering adalah agresif dan terfokus pada kerosakan berurusan sebagai pasangan hitam dan merah, Rakdos. Selalunya berurusan dengan jumlah besar kerosakan di atas setiap pemain (termasuk diri mereka sendiri), gelak Rakdos sering merupakan sebahagian daripada kesalahan yang paling berorientasikan dalam permainan, menyebabkan mereka agak berpolarisasi untuk pemain. Oleh kerana kolam kad besar yang ditimbunkan dalam sejarah Magic, para pemain mempunyai banyak pilihan untuk dipilih ketika membina geladak Komandan.

Memilih komander sering menjadi tugas yang menakutkan, kerana setiap pemimpin yang berpotensi datang bersebelahan dengan kebaikan dan keburukannya sendiri. Oleh itu, tanpa sebarang masalah lagi, kami akan menyelam senarai komandan terbaik yang ditawarkan oleh Rakdos!

10 God Scorpion

Salah satu daripada tiga tuhan Amonkhet yang dilupakan, The God Scorpion adalah komander yang sinergi dengan -1 / -1 kaunter. Walaupun seseorang tidak dapat bermain lebih daripada segelintir permainan Komander tanpa tersandung pada banyak sinergi 1 + + 1 kaunter dan dek, -1 / -1 meja deck sedikit dan jauh di antara.

Ketika datang kepada komandan yang mendapat keuntungan dari -1 / -1 di atas musuh, The Scorpion God adalah salah satu yang terbaik. A 6/5 untuk lima mana, The God Scorpion menarik kad untuk pengawalnya setiap kali makhluk dengan kaunter -1 / -1 di atasnya mati. Keupayaan ini kedua-duanya berfungsi dengan baik bersama-sama dengan kesan yang menempatkan kaunter -1 / -1 pada makhluk lawan, serta makhluk sendiri yang memasuki medan perang dengan kaunter-kaunter ini pada mereka.

Walaupun dewan Skorpion Tuhan mungkin dibina untuk mengandungi pelbagai kesan yang meletakkan -1 / -1 pada makhluk, jika ada yang memerlukan, untuk tiga mana, The God Scorpion dapat meletakkan -1 / -1 counter pada makhluk pada bila-bila masa.

9 Chainer, Nightmare Adept

Commander, Chainer, Nightmare Adept yang berorientasi pemakaman yang agak lurus adalah komander yang membolehkan dan memberi insentif kepada pengawalnya untuk melemparkan makhluk dari tanah perkuburan mereka. Masalah yang dirasakan oleh sesetengah komandan kubur adalah kekurangan akses yang konsisten ke tanah perkuburan mereka. Chainer membetulkan masalah ini dengan segera, tetapi membenarkan pengawalnya membuang makhluk untuk dapat membuang makhluk dari makam mereka yang berpaling.

Ini secara serentak mengisi makam sementara menggunakannya untuk nilai. Di samping itu, makhluk-makhluk yang tidak masuk ke medan perang yang masuk dari tempat selain tangan tergelincir tergesa-gesa untuk mendapatkan pemain kubur.

8 Olivia Volderen

Pilihan utama Rakdos untuk seorang komander kesukuan vampir, Olivia Volderen mungkin salah satu vampire yang paling beraroma yang pernah dicetak pada kad Magic . Satu 3/3 vampire untuk empat mana, pengawal Olivia boleh membayar dua mana pada bila-bila masa untuk mempunyai Olivia menangani dua kerosakan kepada mana-mana makhluk lain, mengubahnya menjadi vampire dalam proses, dan meletakkan kaunter + 1 / + 1 pada Olivia.

Walaupun makhluk lawan menggigit dan menjadikannya sebagai vampire adalah baik dan baik, untuk lima mana, Olivia dapat menguasai mana-mana vampire lain. Apabila bekerja bersempena dengan Vampire lain yang menghidupkan Vampire lain seperti "Vampire Menawan, " dek Olivia mampu mencuri makhluk dan menjadikannya lebih kuat daripada mereka berada di bawah kawalan pemiliknya.

7 Xancha, Ejen Sleeper

Seorang komander politik yang secara terang-terangan, Xancha, Ejen Sleeper adalah komander yang menyeronokkan yang memberi insentif kerjasama dari pemain lain. Sebagai Komander adalah format multiplayer, penting bagi pemain untuk mengingati bahawa pemain lain boleh digunakan sebagai sumber alternatif melalui permainan minda dan transaksi. Xancha adalah 5/5 untuk hanya tiga mana, yang apabila memasuki medan perang, diletakkan di bawah kendali lawan. Walaupun kebolehan ini mungkin kelihatan dahsyat, kebolehan Xancha yang lain lebih daripada membuatnya.

Pertama, Xancha menyerang setiap pertempuran yang mungkin, tetapi tidak dapat menyerang pemiliknya atau penggerak pesawat yang mereka kendalikan. Ini bermakna bahawa Xancha akan menyebabkan masalah kepada pemain lain di meja komander tanpa mengira yang dia menyerang. Selain itu, Xancha mempunyai keupayaan yang mana pemain boleh mengaktifkan yang menarik pemain itu kad dan menyebabkan pengawal Xancha kehilangan dua nyawa, menjadikan Xancha memiliki lebih banyak kutukan daripada berkat.

6 Judith, The Scourge Diva

Sebagai geladak Rakdos sering dikaitkan dengan kepantasan dan kerosakan, tidak menghairankan bahawa di kalangan pangkat para komander Rakdos yang berpotensi terletak Judith, Scourge Diva, seorang komander yang memberi insentif kepada pengawalnya untuk menyerang sekerap mungkin.

2/2 untuk tiga mana, Judith tidak peduli sama ada makhluk hidup itu hidup, hanya menyerang, merosakkan, dan mati. Ini ditunjukkan oleh keupayaannya memberikan + 1 / + 0 kepada semua makhluk di bawah kawalan pemiliknya. Di samping itu, apabila makhluk yang tidak berkuasa di bawah kawalan pemiliknya mati, Judith menguruskan satu kerosakan kepada sasaran mana-mana. Judith sinergi dengan makhluk murah dan cepat dan mereka yang mampu kembali dari medan perang.

5 Kroxa, Titan Of Death's Hunger

Komander Rakdos yang paling terkini pada masa penciptaan senarai ini, Kroxa, Titan of Death's HUnger adalah salah seorang komander Rakdos yang paling unik yang pernah dicetak. Hanya dua mana yang akan dibuang, Kroxa pada dasarnya berfungsi sebagai sihir yang mampu dibuang dari zon perintah. Ini disebabkan keupayaannya menyebabkan ia segera dikorbankan selagi ia tidak dibuang dari zon perintah. Apabila dibuang, Kroxa menyebabkan setiap lawan membuang kad, menangani tiga kerosakan kepada mereka yang memilih untuk membuang tanah.

Selain itu, Kroxa boleh dibuang dari tanah perkuburan untuk empat mana selagi lima kad lain diasingkan dari tanah perkuburan kerana dia dilemparkan, yang bermaksud bahawa selepas mula dibuang, pengawal Kroxa tidak akan perlu membayar "Komandan Pajak" sebagai Kroxa dapat hanya dibuang dari tanah perkuburan.

4 Mogis, Tuhan Dari Penyembuhan

Dewa hitam dan merah Termos, Mogis, God of Worm bertujuan untuk mewakili aspek kekerasan dan morbid perang.

Mengekalkan empat mana, selepas dibuang, Mogis dengan serta-merta menjadi wabak cukai pada sisa meja komander. Pada permulaan pembaikan setiap lawan, Mogis memberikan pilihan: pemain itu sama ada mengorbankan makhluk atau mereka mengambil dua kerosakan. Semasa mengambil dua kerosakan pada mulanya kelihatan tidak penting, kerosakan ini dengan cepat menambah dan mula mengambil tol.

3 Grenzo, Penjara Dungeon

Walaupun terdapat banyak kad sepanjang sihir yang memanipulasi dan peduli tentang kad teratas pustaka pemain, Grenzo, Dungeon Warden mempunyai perbezaan satu-satunya kad dalam permainan untuk merawat bahagian bawah perpustakaan pemain.

A 2/2 untuk dua mana, apabila ditangkap, pengawal Grenzo boleh membayar mana-mana jumlah mana. Mereka kemudian meletakkan banyak + 1 / + 1 pada Grenzo. Walaupun keupayaan untuk membiarkan skala saiz Grenzo dalam perjalanan permainan dalam keadaan yang dia terlambat atau mengulang semula, ia menyatukan dengan baik dengan kemampuannya yang kedua.

2 Anje Falkenrath

Keupayaan untuk menarik banyak kad sepanjang perjalanan permainan untuk jumlah kecil yang mana tidak boleh dianggap ringan. Untuk tiga mana, Anje Falkenrath adalah seorang vampir yang tergesa-gesa yang mempunyai keupayaan untuk menarik kad pada kos membuang kad. Walaupun keupayaan untuk mencuba kad yang tidak dikehendaki dari tangan pemain sudah baik, Anje menjadikannya lebih kuat kerana keupayaannya menyatakan jika kad dibuang "Madness, " Anje tidak dimanfaatkan.

Dalam geladak yang terdiri terutamanya daripada kad dengan Madness, Anje boleh berulang kali mengulangi beberapa kad yang tidak diingini dalam giliran yang sama. Keupayaan ini dipasangkan dengan fakta bahawa kad dengan Madness boleh dibuang kerana mereka dibuang membuat Anje Falkenrath sebagai Komander yang luar biasa.

1 Rakdos, Lord Of Riots

Komandan senama dari pasangan warna Rakdos, beberapa merangkum identiti warna serta Rakdos, Lord of Riots. Suatu 6/6 syaitan untuk empat mana, Rakdos tidak boleh dilempar kecuali seorang lawan kehilangan nyawa dalam giliran yang diberikan.

Sebaik sahaja bermain, Rakdos menyusun lakaran pencerobohan hitam dan merah, menyebabkan semua makhluk dicampakkan untuk menanggung kos mana yang kurang sama dengan jumlah kerosakan pemain lain telah dikekalkan dalam giliran masing-masing. Ini bermakna bahawa pemain Rakdos yang lebih agresif adalah, nilai yang lebih tinggi pemain dapat dikumpulkan, dibenarkan untuk melemparkan makhluk seperti Eldrazi titans untuk sedikit mana-mana.

Artikel Berkaitan