Top 10 Komander Azorius Yang Paling Kuat Dalam Sihir: Perhimpunan
Dengan sinonim dengan strategi seperti kawalan, pasangan warna biru dan putih Azorius telah lama menjadi tonggak hampir setiap format Magic: The Gathering . Sama ada mereka mengalahkan mantra, melukis kad, atau membebankan seluruh jadual Komander, beberapa kombinasi warna boleh menyamai komander Azorius dalam bidang potensi kawalan.
Jadi dengan semangat Azorius, kita akan membicarakan yang terbaik daripada yang terbaik ketika datang kepada Komandan biru dan putih! Oleh itu, tanpa pertimbangan lanjut, kami membentangkan 10 Komander Azorius Terkemuka di Magic: The Gathering !
10 Azor, The Lawbringer
Seperti yang Azorius terdiri daripada biru dan putih, seseorang boleh mengharapkan pasangan itu akan unggul dalam bidang menarik kad dan keuntungan hidup. Sentimen ini dicontohi oleh Azor, Lawbringer. A 6/6 terbang sphinx untuk kos enam mana, apabila memasuki medan perang, Azor menutup kebolehan lawan untuk membuang instan dan sihir sehingga giliran pengawal Azor seterusnya.
Walau bagaimanapun, yang lebih penting ialah keupayaan kedua Azor. Setelah menyerang, Azor membenarkan pengawalnya membayar tiga mana ditambah X tambahan. Pengawal Azor kemudiannya melukis X kad dan keuntungan X kehidupan, berkesan berkhidmat sebagai "Sphinx's Wahyu" berulang.
9 Noyan Dar, Roil Shaper
Walaupun manipulasi tanah sering dikaitkan dengan hijau, Noyan Dar, Roil Shaper merupakan alternatif yang menarik bagi mereka yang ingin bermain "tanah perkara" dek dalam warna Azorius. Apabila pengawal Noyan Dar memancarkan seketika atau sihir, Noyan Dar boleh menukar tanah pengawalnya menjadi elemen 0/0, meletakkan tiga + 1 / + 1 kaunter di atasnya.
Keupayaan ini dapat membantu mewujudkan makhluk-makhluk dari apa yang kelihatannya tidak, menyebarkan kaunter-kaunter ini ke banyak tanah, atau memilih untuk berulang kali menyasarkan tanah yang sama berkali-kali dengan keupayaan ini untuk membuat ancaman unsur raksasa. Keupayaan Noyan Dar menyinari dengan baik dengan kad seperti "Terra Eternal" yang membuat semua tanah tidak dapat ditembusi.
8 Bruna, Light Of Alabaster
Pilihan yang sangat baik untuk komander "Voltron" yang berpangkalan di aura, Bruna, Light of Alabaster adalah seorang malaikat yang mengkhususkan diri dalam menghindari kos auras. Keupayaan untuk mengurangkan dan menipu kos mantra adalah yang paling utama dalam Komander, dan beberapa komandan dapat melakukannya dengan aura seperti Bruna.
Apabila menyerang, pengawal Bruna dapat meletakkan sejumlah aura ke Bruna dari tangan pemiliknya dan makamnya. Dalam satu serangan, Bruna dapat disesuaikan dengan banyak pesona berbiaya tinggi tanpa pelaburan tambahan mana. Ketika dipasangkan dengan kemampuan pengilangan diri yang menempatkan banyak auras langsung ke kuburan pemiliknya, Bruna dapat memiliki akses ke banyak pesona daripada apa yang akan tersedia sebaliknya.
7 Ephara, Tuhan Polis
Walaupun banyak dewa-dewa sukan Theros berkilau dan kebolehan yang kuat yang dapat menarik perhatian penentang, Ephara, God of the Polis adalah komander yang jauh lebih submissive dan halus. Untuk kos yang munasabah dari empat mana, Ephara datang bersama-sama dengan ketidakstabilan dan klausa kesetiaan yang ditemui pada semua tuhan Theros, menjadikannya sangat sukar untuk dikeluarkan dari permainan.
Walau bagaimanapun, keupayaan Efra yang lebih berkesan membolehkan pengawalnya untuk menarik kad pada permulaan setiap giliran selagi makhluk memasuki medan perang di bawah kawalan pemiliknya pada awalnya. Sumber yang sangat boleh dipercayai daripada kad tambahan kad seperti Ephara dapat membantu secara halus untuk menjadikan pasang surut memihak kepada pengawalnya. Selain itu, dengan bermain makhluk dengan kilat pada lawan lawan, Ephara dapat menarik lebih banyak lagi kad untuk pengawalnya.
6 Raff Capashen, Mage kapal
Dalam format berbilang seperti Komander, keupayaan untuk bertindak balas dan bertindak balas kepada lawan ketika mereka memainkan kad kunci adalah penting. Raff Capashen, Kapal Mage adalah seorang komander yang memperluas cakrawala berkenaan dengan bagaimana pengawalnya dapat bertindak balas terhadap lawan.
Walaupun tindak balas biasanya diturunkan kepada instan dan kad dengan kilat, Raff Capashen menyediakan semua jampi bersejarah yang dilemparkan oleh pengawalnya dengan kilat. Ini bermakna semua artifak dan mantera legenda boleh dibuang pada bila-bila masa, membolehkan komandernya mampu menunggu sehingga lawannya telah habis sumber daya mereka sebelum bertindak.
5 Taigam, Ojutai Master
Pilihan padu untuk komander kawalan Azorius, Taigam Ojutai Master adalah 3/4 biarawan manusia untuk empat mana yang menghalangi instan, ahli sihir, dan naga yang dilemparkan oleh pengawalnya untuk dipertikaikan. Taigam adalah pilihan yang sangat kuat bagi mereka yang ingin membuang majoriti mantera mereka tanpa pertentangan dalam mengawal kumpulan bermain berat dan metas.
Selain itu, apabila menyerang setiap giliran, Taigam menyediakan setiap pukulan segera dan sihir oleh pengawalnya dengan pemulihan, menyalin dan memberikan nilai dua kali ganda kepada setiap mantera ini. Apabila dipasangkan dengan ahli sihir yang berkesan seperti orang-orang yang menarik sejumlah besar kad dan mengambil giliran tambahan untuk pengawal mereka, Taigam benar-benar dapat bersinar.
4 Sygg, Panduan Sungai
Salah satu pilihan yang paling kuat untuk komander pasukan suku kaum, Sygg, Panduan Sungai berfungsi sebagai kedua-dua serangan yang kuat dan pertahanan terhadap ancaman yang berpotensi. Komander yang berkebolehan namun berkemampuan, hanya untuk dua mana, Sygg adalah orang yang setiap orang boleh memberikan sasaran lain dari mana-mana warna dengan kos dua mana.
Keupayaan yang diaktifkan ini bukan sahaja mampu melindungi orang penting dari penyingkiran yang disasarkan, tetapi ia juga boleh digunakan untuk membuat pseudo-unblockable makhluk, kerana perlindungan menghalang makhluk warna yang sama daripada menyekat.
3 Lavinia, Azorius Renegade
Kami sebelum ini menyatakan bahawa tindakan yang sangat kuat dan berkesan untuk dilakukan di Commander adalah untuk pemain untuk mengurangkan mantra dan menipu kad untuk sedikit mana-mana. Dalam mana-mana permainan Komander, ia sering dijangka melihat ancaman besar yang dihasilkan oleh para pemain secara percuma kerana kemampuan para komandan dan kad lain mereka.
BERKAITAN: 10 Komander Terkejut Terkejut di Magic: The Gathering
Hanya dengan dua mana, Lavinia, Azorius Renegade adalah komander yang membatasi pengurangan dan manipulasi kos penentang. Lavinia menghalang lawan daripada bermain mantra bukan makhluk dengan kos mana yang ditukar lebih besar daripada jumlah tanah yang dimainkan oleh pemain, pada dasarnya mematikan manipulasi nilai tinggi mana-mana sepenuhnya. Seolah-olah ini tidak mencukupi jika kad yang dilemparkan oleh pihak lawan akan dibuang tanpa membayar mana-mana, Lavinia segera mengimbangi bahawa mantra itu langsung.
2 Brago, Raja Kekal
Salah satu pilihan yang paling popular untuk komander Azorius adalah Brago, Raja Abadi. Apabila menangani kerosakan pertempuran kepada pemain, Brago membenarkan pengawalnya untuk melepaskan sebarang jumlah permanen yang tidak dikuasai mereka, mengasingkannya, kemudian segera memulangkannya ke medan perang.
Ini membolehkan dek Brago untuk menuai jumlah nilai yang luar biasa dari "memasuki medan perang" keupayaan mereka yang kekal, kerana ini kebarangkalian kebolehan sekali kali boleh diulangi beberapa kali sepanjang permainan. Terdapat banyak kad seperti "Cloud of Faeries" dan "Peregrine Drake" yang tidak dapat dilipatgandakan apabila memasuki medan perang, yang bermaksud bahawa kad-kad ini boleh digunakan berulang-ulang sebagai bentuk jalan mana.
1 Arbiter Grand Augustin IV
Grand Arbiter Augustine IV adalah contoh komander yang membuat permainan menyeronokkan untuk pengawalnya, tetapi sengsara untuk lawan mereka. Mempunyai tiga kebolehan yang bersifat serupa, Grand Arbiter mengurangkan kos mantra biru yang dilemparkan oleh pengawalnya dengan satu, serta mengurangkan kos mantra putih yang dilemparkan oleh pengawalnya oleh satu. Disusun, ini bermakna mantra kuat yang secara bersamaan biru dan putih mempunyai kos mereka dikurangkan oleh dua mana.
Walaupun kedua-dua baris teks ini menjadi kuat dalam diri mereka, garam sebenar yang dihasilkan oleh Grand Arbiter Augustin IV berasal dari kebolehan terakhir, yang meningkatkan kos semua mantra yang dilemparkan oleh lawan oleh satu. Apabila berpasangan bersama, kebolehan ini mengalihkan tempo sesuatu permainan ke dalam pemain Grand Arbiter yang memihak kepada gelaran yang tidak masuk akal, secara tidak sengaja merangka rancangan dan melambatkan pemain lain, sambil mempercepat pengawalnya.