Top 10 Best JRPG Of The PS2 Era

Sekiranya PS1 mewakili era keemasan peminat J-RPG, PS2 merupakan sekuel yang jarang berlaku yang sama baiknya dengan asal. Dari permulaan sistem pada tahun 2000 hingga PS3 akhirnya mengambil tempat pada tahun 2006, PS2 mengkritik tajuk klasik selepas tajuk.

Penerbit seperti Square Enix, Konami, dan lain-lain bukan sahaja berjaya menghasilkan sequel ke francais PS1 yang tercinta seperti Final Fantasy atau Suikoden, tetapi kami juga dapat melihat kebangkitan francais yang lebih baru. Sekali lagi, ini adalah zaman seseorang dapat tersesat jika mereka tidak berhati-hati, jadi senarai ini ada untuk menunjukkan sepuluh terbaik J-RPGs era PS2, untuk memberi peminat J-RPG yang berpengalaman dan pemula senarai semak yang sempurna.

10 ROGUE GALAXY

Jaster Rogue adalah budak lelaki sederhana yang hidup di planet Rosa apabila sepasang kapal lanun angkasa menjemputnya ke kapal mereka percaya dia adalah legenda Desert Claw yang mereka cari. Walaupun Jaster pasti bukan yang dikatakan Gurun Claw, setelah ditarik ke kapal Dorgenark dia beralih terlibat dalam konflik galaksi besar-besaran, belajar nasib sebenarnya adalah sesuatu yang jauh lebih besar.

Seperti banyak permainan Level-5, anda tidak membeli Rogue Galaxy untuk plotlinenya, kerana ia adalah barebones yang cantik. Tetapi pertempuran menumpukan tindakan yang menyeronokkan, cara unik meratakan watak, pencarian sampingan yang menyeronokkan, dan permainan mini menjadikannya salah satu permainan yang paling padat di PS2.

9 SHADOW HEARTS: PILIHAN

Salah satu permainan yang aneh untuk keluar semasa era PS2, Shadow Hearts: Perjanjian ditetapkan pada awal tahun 1900-an dalam versi alam semesta alternatif Perang Dunia I. Pada masa itu, letnan Jerman Karin Koenig bertemu dengan Yuri, protagonis dari Shadow Hearts asli, dan sekumpulan pahlawan lain yang berhadapan dengan masyarakat rahsia yang ternyata berada di belakang Perang Besar.

Hampir segala-galanya mengenai Kovenan menjadikannya sebagai unik di kalangan JRPG yang lain pada masa itu. Ia menarik kedua-dua tempoh masa (tahun 1900-an) dan penetapan (Eurasia) yang tidak ada permainan lain yang memikirkan, dan juga bersandar pada ghaib dan supernatural, membuat pengalaman tidak seperti yang lain.

8 XENOSAGA I

Pengganti rohani untuk permainan Xenogears legendanya, pengarah Tetsuya Takahashi memutuskan untuk meninggalkan sekeliling planet tunggal untuk sesuatu yang jauh lebih fiksi sains dipengaruhi. Shion Uzuki adalah pekerja Vector Industries yang bertarung melawan Gnosis asing, yang - bersama dengan android KOS-MOS - ditarik ke dalam misteri yang sama sekali berbeza sepanjang tiga tajuk lain.

Jika ada satu kecacatan yang memegang permainan ini, kadangkala terasa lebih seperti sebuah filem daripada permainan, memburu cutscenes sekian lama, mereka perlu menyelamatkan mata di antara. Walau bagaimanapun, Xenosaga pertama masih merupakan bahagian pertama yang hebat untuk trilogi yang hebat, jika agak rumit.

7 DRAGON QUEST VIII

Tahap-5 telah ditugaskan untuk membangunkan francais Square yang berharga untuk keluarnya PS2 tunggal. Apabila kerajaan Trodain diletakkan di bawah mantra oleh tongkat kuno, ia terpulang kepada watak utama, pengawal "sederhana", dan segelintir orang yang dikumpulkannya sepanjang jalan untuk mengalahkan Dhoulmagus dan membawa kembali kerajaan .

Gelaran ini membawa dunia Dragon Quest ke dalam bidang 3D, menggunakan persekitaran dan watak cel-teduh untuk mencipta dunia yang indah untuk pemain untuk meneroka. Dilihat sebagai salah satu penyertaan yang paling kuat dalam francais Dragon Quest, permainan ini merupakan kejayaan besar untuk semua orang yang terlibat, menjadi permainan PS2 jualan terbaik di Jepun.

6 SUIKODEN III

Pengarah Suikoden, Yoshitaka Murayama menolak sifat eksperimen sirinya lebih jauh dengan ansuran ketiga dan penampilan pertama di PS2. Seperti biasa, sifat tajuk Suikoden tidak meletakkan nasib dunia di garisan. Sebaliknya, ia menjadi kira-kira kawasan yang berasingan di dunia yang telah kita lihat, Grasslands, dan orang-orang yang cuba mengawal mereka, serta kisah Runes, sumber-sumber sihir di dunia Suikoden .

Apa yang membuat permainan ini istimewa sebenarnya ia mempunyai tiga watak utama yang berbeza, dan cerita itu mengubah pandangan antara mereka, menjadikannya permainan yang sempurna untuk pemain yang bersedia memberi perhatian kepada naratif yang ditenuninya.

5 STAR OCEAN 3: MENINGGALKAN AKHIR TIME

Sebaik satu generasi, tri-ace berjaya membawa gelaran Star Ocean . Kali ini, permainan ini memberi tumpuan kepada Fayt Leingod, anak seorang saintis terkenal. Fayt sedang menikmati percutian yang damai sehingga bangsa asing dikenali sebagai Vendeeni menyebabkan dia dengan cepat meninggalkan planet bercuti, menghantarnya pada pengembaraan merentasi bintang-bintang.

Walaupun tidak cukup sesuai dengan pendahulunya, Star Ocean 3 masih merupakan permainan yang hebat, yang bekerja pada skala yang lebih besar daripada permainan terdahulu. Pemain dapat melakukan perjalanan di antara beberapa planet dalam perjalanan mereka untuk mencari tahu apa yang diisytiharkan perang di Persekutuan Pangalactic. Walaupun penghujungnya telah menimbulkan kemarahan ramai peminat di masa lalu, ia tidak cukup untuk meletakkan cacat pada klasik ini.

4 HEARTS KINGDOM

Malah Square Enix boleh melarikan diri dari tetikus. Pada tahun 2002, Square dan Disney bekerjasama untuk melepaskan Kingdom Hearts . Aksi-RPG menggabungkan beberapa watak asli Square - Sora, Riku, dan Kairi - dengan beberapa watak Disney yang paling terkenal dari filem animasi mereka serta wira Disney klasik seperti Mickey, Donald, dan Goofy.

Bukan itu sahaja, kerana pemain menjelajah dunia lain, mereka juga akan bertemu dengan watak Final Fantasy . Awan, Squall, Tidus, dan banyak lagi membuat penampilan, menolak ini dengan tegas ke dalam bidang crossover impian untuk anak-anak yang membesar peminat filem Disney dan memasuki tahun-tahun remaja mereka yang awal bermain gelaran Final Fantasy .

3 PERSONA 4

Atlus melepaskan diri ke dalam sorotan dengan ansuran keempat siri Persona mereka. Bermain sebagai watak yang tidak disebutkan namanya yang meletus di kawasan pedesaan Jepun, para pemain perlu menyiasat kota pelik yang mereka temukan di dalamnya, sementara mereka cenderung kepada kuasa-kuasa Persona misteri yang mereka miliki.

Unsur-unsur simulasi permainan menambah lapisan tambahan berperanan, mengehadkan tindakan ke masa-masa tertentu untuk mengekalkan perasaan sebenarnya menjadi pelajar sekolah tinggi. Walaupun dilepaskan dengan baik ke generasi berikut, gelaran ini menarik perhatian para pemain J-RPG di mana-mana terima kasih kepada aspek simulasi serta dunia dan pelakon, menghasilkan jualan yang luar biasa dan menjadikan Persona sebagai salah satu francais J-RPG yang paling kuat tersisa dalam dunia HD baru yang berlaku selepas itu.

2 SUIKODEN V

Walaupun Suikoden kehilangan pencipta sirinya selepas ansuran ketiga, Suikoden V mungkin menjadi tajuk terbaik Suikoden yang pernah ada. Ia dapat mengatasi kesilapan permainan keempat, sambil meningkatkan aspek lain seperti grafik dan pembangunan karakter.

Pemain memainkan peranan sebagai Pangeran Falena, sebuah kecenderungan matriarchal yang secara beransur-ansur mula terancam berkat komplot royals yang bertindak di belakang tabir. Akhirnya, Putera mendapati dirinya dibuang keluar dari kerajaan dan terpaksa untuk mengumpulkan tenteranya sendiri untuk mengambil tanahnya kembali demi kakaknya, Ratu seterusnya.

1 FINAL FANTASY XII

Pengarah Hiroyuki Ito dan penulis Yasumi Matsuno bekerjasama untuk membawa kami kembali ke dunia Ivalice untuk Final Fantasy XII, kali terakhir francais itu akan di PlayStation 2. Siri ini melihat Vaan, seorang budak lelaki dengan impian menjadi lanun besar petualang, bekerjasama dengan Ashe, seorang puteri muda yang berusaha melindungi kerajaannya di tengah-tengah perang besar antara dua tentera yang jauh lebih besar.

Permainan ini adalah besar, mudah sesuatu pemain dapat tenggelam lebih seratus jam jika mereka memilih terima kasih kepada panjang cerita dan saiz dunia. Tambahan pula, permainan itu ketagihan, kerana sistem Lesennya memberi pemain kawalan mutlak ke atas bagaimana mereka mahu setiap ahli dimajukan, sementara sistem Gambit memberi mereka kuasa penuh mengenai bagaimana pemain AI mereka bermain. Permainan ini begitu pemikiran ke hadapan, peminat Final Fantasy lama untuk melihat apa yang boleh berlaku jika kedua-dua pencipta ini bekerjasama lagi.

Artikel Berkaitan