Syaitan May Cry 5 Microtransactions: Adakah Mereka Layak?

Berita baik, semua orang: ansuran utama kelima yang ditunggu-tunggu dalam francais Capcom's Devil May Cry adalah hebat. Ini adalah pulangan untuk menandingi kualiti Resident Evil 7 yang sama-sama berjaya dari dua tahun yang lalu, dan ia amat menggembirakan untuk melihat francais yang dikasihi itu kembali dan memberi impak seperti apa yang dirasakan seperti rasa haus panjang yang tidak dapat dipercaya.

Malangnya, walaupun Devil May Cry 5 mendapat banyak perkara yang betul, ia juga jatuh ke dalam beberapa perangkap perkembangan permainan video moden, terutamanya melalui penggunaan mikrotransactions. Buat masa ini, pilihan kedai premium ini sedikit dan jauh di antara, jadi adakah mereka bernilai kontroversi?

Apabila berita pertama pecah pada bulan September 2018 bahawa gelaran Devil May Cry yang akan datang akan termasuk microtransactions, peminat cepat menangis busuk. Memandangkan Devil May Cry 4 turun ketika Xbox 360 berada di zaman kegemilangannya, amalan-amalan pengguna yang tidak mesra seperti itu belum menjadi norma dan oleh itu tidak termasuk dalam mana-mana pelepasan DmC utama yang lain.

Struktur permainan dengan mudah dimanipulasi untuk memaksa pengisaran berlebihan dan memberi insentif kepada mikrotransaksi, jadi ketakutan bahawa siri itu boleh berubah menjadi sama ada slog utama atau pengalaman membayar bayar untuk menang sepenuhnya.

BERKAITAN: Dataminer Cari Spoiler & Multiplayer Di Devil May Cry 5's Bloody Palace

Pembeli dalam permainan dalam DmC 5 hidup kira-kira seminggu yang lalu, dan, secara keseluruhannya, tidak terdapat banyak alasan untuk menaikkan penggera. Pasti, kewujudan mereka sekurang-kurangnya sedikit menjengkelkan, tetapi persembahannya sangat jarang dan tidak mengganggu sehingga mereka mungkin juga tidak berada di sana untuk bermula.

Kami hanya benar-benar berurusan dengan segelintir pembeli secara keseluruhan; satu pukulan bola merah dan biru yang berkisar antara $ 1-10 bergantung kepada jumlah. Contoh yang paling menonjol di sini adalah pek satu juta runcit bola merah untuk $ 20 - yang kedua-dua berlebihan dan sama sekali tidak perlu.

Memandangkan mereka yang sedang bermain melalui gelaran baru tidak akan ragu-ragu sedar, bola biru digunakan untuk meningkatkan jumlah kesihatan, manakala bola merah boleh digunakan untuk membeli peningkatan karakter. Ia adalah perkara biasa, dan permainan asas dapat dinikmati dengan sempurna tanpa memerlukan pemain untuk membuka halaman kedai. Lagipun, ini bukan Assassin's Creed Odyssey .

Namun, sedikit lebih sinis akan cepat menunjukkan bahawa pembeli ini boleh digunakan untuk membantu mereka yang berjuang dengan kesulitan yang lebih sukar. Devil May Cry adalah siri yang terkenal sukar - pelepasan Amerika Utara pada tahun 2005- nya Devil May Cry 3 adalah sangat sukar bahawa Capcom kemudiannya telah mengeluarkan edisi yang lebih pemaafkan - dan tidak ada keraguan bahawa membeli kesihatan tambahan dan titik peningkatan boleh meringankan beban Dante Mesti mati mod.

Walaupun DLC mikro dan tambahan kecil seperti ini boleh menjengkelkan, hujah yang ada pada mereka memihak bahawa tiada siapa yang memaksa sesiapa sahaja untuk membelanjakan wang tambahan untuk permainan. Semuanya lebih kurang seimbang supaya kurangnya pelaburan kewangan tambahan tidak menghalang pengalaman keseluruhan. Tentunya, ini adalah hampir sama dengan menjual keping hati tambahan dalam tajuk Zelda, tetapi tidak begitu buruk bahawa kredit tidak boleh digulung tanpa memecah dan melemparkan beberapa cara tambahan Capcom.

BERKAITAN: 10 Perkara Terburuk Mengenai Syaitan Boleh Menangis (Dan Yang Terbaik 15)

Isu kini berputar di mana penerbit mungkin merancang untuk dimasukkan sebagai DLC pada masa akan datang. Walaupun DmC 5 menyediakan pemain dengan pengalaman yang sangat baik, ia boleh dikorek oleh serangan senjata dan DLC yang kecil, dan pengenalan beberapa gear pay-to-win sempadan boleh merosakkan permainan untuk pemain yang tidak mahu membuka dompet mereka. Begitu juga dengan Resident Evil 7 yang disebutkan di atas, sementara permainan asasnya hebat, Capcom akhirnya menawarkan banyak barang-barang kecil dalam permainan yang menyakiti pengalaman asasnya.

Hanya masa yang akan memberitahu jika Devil May Cry 5 menggunakan lebih banyak amalan monetisasi antagonistik pada masa akan datang, tetapi, pada masa ini, nampaknya tidak berlaku. Pakej premium tambahan yang kini tersedia untuk dimuat turun benar-benar tidak semua yang diperlukan untuk pemain separa kompeten, dan mereka pada masa ini hanya berfungsi untuk ketidakseimbangan kesilapan tajuk bagi mereka yang terlalu berlebihan.

BACA DENGAN: Overwatch, Smash Bros Esports Pop-Up Bar Coming This Summer

Artikel Berkaitan