Skyrim: 10 mantera Illusion Terbaik, Peringkat
Membunuh segalanya pada pandangan kadang-kadang bukan keputusan terbaik. Sesetengah RPG membolehkan anda bercakap tentang keadaan anda, tetapi siri Skrol Elder lebih tertumpu kepada unsur kotak pasir daripada dialog.
Ilusi adalah salah satu sekolah sihir yang paling fleksibel di Skyrim . Ia boleh terdiri dari memberikan arah usaha untuk menyebabkan seluruh tentera untuk bertarung satu sama lain. Sekolah ini boleh digunakan sendiri atau dengan gaya permainan lain, seperti memanah tersembunyi atau bahkan watak huru-hara. Fleksibiliti ini bahkan boleh membuat NPC tenang dan mesra terhadap anda, membiarkan anda berjalan melewati seluruh kem bandit. Berikut adalah 10 mantra Illusion terbaik yang boleh anda gunakan di Skyrim .
10 Kesabaran
Walaupun mantra Illusion biasanya digunakan untuk watak-watak diam, Clairvoyance boleh digunakan pada sebarang karakter. Mantra ini menunjukkan garis ajaib yang memandu pemain ke objektif yang terdekat dan terdekat mereka.
Kosnya agak tinggi pada 25 Magicka yang kedua, tetapi keupayaan untuk mencari jalan anda di sekitar kawasan yang tidak anda pelajari dapat membuktikan berguna. Walaupun anda boleh menggunakan ini dengan pelbagai pencarian aktif, ia hanya akan membawa anda ke objektif pencarian terdekat. Pemain Skyrim veteran tidak akan mendapat banyak daripada mantra ini, tetapi mereka yang baru untuk Skyrim, atau RPG secara umum, mungkin mendapati spell ini tidak ternilai.
9 perhimpunan
Ilusi boleh melakukan banyak perkara, dari membuat musuh ketakutan untuk memperkuat keyakinan mereka. Rally memberikan kesihatan dan stamina buff kepada mereka yang berada dalam radiusnya, sambil menjadikan mereka kebal terhadap ketakutan.
Perhimpunan hebat jika digunakan pada para sahabat atau tentera kecil askar, dan ia sangat berguna ketika melakukan Skyrim Civil War questline. Bonus kesihatan dan stamina adalah kecil pada 25 mata, tetapi kadang-kadang bonus kecil adalah semua yang anda perlukan untuk mengubah arus pertempuran. Kerana ia menjejaskan kawasan kecil dan bukan sekali sasaran, ini adalah pilihan yang lebih baik daripada Keberanian dalam hampir setiap cara.
8 Pacify
Jika anda perlu menghalang NPC daripada menyerang anda, Pacify adalah ejaan kuat yang boleh anda gunakan. Walaupun terdapat variasi tuan rumah Pacify, mampu membuang Pacify ganda membuatnya secara objektif lebih kuat daripada Harmony.
Memperbaiki kerja-kerja sehingga ke tahap 20 makhluk tanpa faedah, menghalang mana-mana makhluk atau orang yang dilakukan daripada menyerang anda. Jika anda berjuang musuh-musuh yang terlalu sukar tetapi anda perlu mengumpul item pencarian, Pacify boleh membolehkan anda menjalankan kawasan dengan mudah dan mengambil item sebelum musuh dapat membalas. Tempoh 60 saat seterusnya menyokong permainan ini.
7 kemarahan
High Elves memulakan permainan dengan ejaan ini sudah dipelajari. Ia membolehkan musuh 6 atau di bawah untuk menyerang setiap NPC dan pemain selama 30 saat. Sekiranya anda perlu segera membuat kekacauan, inilah cara untuk melakukannya.
Oleh kerana ini adalah ejaan tahap pemula, ia adalah yang paling murah dan kurang berkesan sekumpulan. Walau bagaimanapun, apabila anda menganggap faedah, Fury dapat ditingkatkan untuk mempengaruhi musuh-musuh di peringkat 20, menjadikannya alternatif yang lebih murah untuk Frenzy. Walaupun julatnya tidak besar-besaran, ia cukup besar untuk menyebabkan bar atau bilik kecil yang bernilai orang untuk mula membunuh antara satu sama lain.
6 Rune Frenzy
Watak-watak bertindih akan lebih banyak digunakan dengan Rune Frenzy daripada mantera ketakutan biasa. Frenzy Rune menjejaskan musuh sehingga tahap 20, berlangsung selama 30 saat, dan merupakan perangkap yang dapat anda letakkan di atas tanah dari mana saja.
Dengan kos Magicka yang agak besar sebanyak 165, rune membuatnya dengan rentang level 20. Apabila anda mempertimbangkan perks ke persamaan, Frenzy Rune boleh menjejaskan level 40 musuh dan di atas. Kecuali anda cuba mempengaruhi Naga, mantra yang sangat sedikit dapat bersaing dengan apa yang dilakukan Frenzy Rune.
5 Seduction Vampire's
Seduction Vampire adalah serupa dengan mantra lain yang menenangkan di mana ia membuat musuh kurang bermusuhan terhadap pemain, menamatkan pertempuran dan membolehkan dialog. Dengan julat tahap 10 atau lebih rendah, mantra ini kelihatan lebih buruk daripada kebanyakan mantra yang menenangkan.
Walau bagaimanapun, apa yang dilakukan oleh Vampire Seduction adalah keupayaan untuk membiarkan watak-watak Vampire memakan orang-orang yang terpengaruh oleh mantera ini. Sekiranya anda perlu menurunkan tahap Vamparisme anda sebelum pergi ke cahaya matahari, mempengaruhi sasaran dengan Vaksin's Seduction dan memberi makan kepada mereka di sana. Ia juga berguna untuk bukan-vampire, memberi pemain masa untuk memulihkan sumber daya mereka sebelum berjuang lagi.
4 Hysteria
Ilusi mendapat lebih mantap untuk usaha tuan mereka daripada mana-mana sihir sekolah yang lain. Kerana ini, kebanyakan mantera tuan mereka serba boleh dan boleh menangani hampir apa-apa keadaan.
Hysteria berbunyi sama seperti apa yang dilakukannya. Hysteria menyebabkan makhluk dan orang yang berumur 25 atau ke bawah untuk melarikan diri selama 60 saat. Kawasan ini agak besar dan mengambil dua tangan untuk dilemparkan, bermakna anda terdedah semasa menyiapkannya. Dengan satu pelakon pintar, bagaimanapun, hampir setiap musuh di Skyrim akan lari dalam ketakutan. Sekiranya anda mampu untuk mengecilkan ini, ia mengalahkan Fear and Rout dalam hampir setiap cara.
3 Muffle
Kecuali anda boleh mencari atau membeli daya tampung muffle agak jarang pada but, kaedah terbaik anda bergerak diam-diam menggunakan ejaan Muffle Illusion.
Dianggap sebagai ejaan magang, Muffle menyembunyikan suara pengguna yang berkaitan dengan pergerakan selama 3 minit! Pemain yang mempunyai penilaian tinggi dan harga tinggi boleh praktikal melancarkan musuh-musuh yang lalu tanpa mereka perasan. Walaupun keupayaan yang kuat itu sendiri, ia menjadikan pengguna tidak dapat dikesan apabila digabungkan dengan Ketidakmungkinan. Anda boleh menggunakan strategi ini untuk mendekat dan menggunakan Hysteria atau Mayhem untuk menyebabkan kekacauan lengkap di mana sahaja anda pergi.
2 Mayhem
Satu lagi mantera utama, Mayhem menyebabkan hampir semua sasaran sehingga tahap 25 menyerang segala sesuatu yang dilihat selama 60 saat. Ini berfungsi pada mana-mana makhluk atau orang, rakan atau musuh.
Tidak seperti Fury, Mayhem merangkumi kawasan besar yang tidak masuk akal. Untuk meletakkannya dalam perspektif, penuangan ini di pusat Whiterun akan meliputi hampir seluruh bandar, mencapai semua tetapi puncak Dragonsreach dan pintu masuk ke bandar. Apabila faedah tertentu diambil, julat level pada ejaan ini tumbuh begitu besar sehingga semua musuh kecuali Dragons perlu melawan apa saja yang mereka lihat. Sekiranya anda perlu membersihkan penjara bawah tanah tetapi tidak dilengkapi, hanya membuang Mayhem dan penjara bawah tanah akan membersihkannya.
1 Tidak dapat dilihat
Adakah mantera ini memerlukan pengenalan? Ketidakseimbangan menyebabkan pengguna menjadi telus kepada sesiapa yang tidak rapat, membolehkan mereka menyelinap oleh mana-mana kumpulan musuh dengan mudah.
Mantra ini akan pecah jika anda menyerang musuh, menggunakan objek, atau secara amnya melakukan apa-apa yang mempunyai animasi terikat kepadanya. Berita baiknya ialah anda boleh menggunakan Kesan untuk menyelinap ke sasaran dan mendapatkan serangan siluman, memberikan pengganda kerosakan besar-besaran. Digabungkan dengan busur, anda menjadi daya tahan yang tidak boleh dihalang. Ia bukan angin yang mendapat kawan mereka, ia adalah bilah kepercayaan dan mantra Gaib.