Sihir: Perhimpunan: Kad Paling Kuat Teratas Untuk Dek Komandan Pasukan Tribal Hydra

Dalam tahun-tahun kebelakangan ini, hydras telah menjadi salah satu jenis makhluk yang paling ikonik di pelupusan hijau. Hampir setiap set mengandungi satu hidra besar di kalangan barisan kad baru yang ditambah kepada Magic. Dengan banyaknya hidras yang menghentam dan melayang di sekeliling permainan, tidak hairanlah mereka akan masuk ke Komander dalam bentuk dek Hydra-tribal.

Walaupun hydras belum menerima banyak sokongan puak sebagai suku-suku Magic yang lain, seperti elf dan goblin, masih ada banyak kad yang mana dek mana-mana Hydra tidak mahu menjadi tanpa. Oleh itu, tanpa persoalan lanjut, kami mempersembahkan Kad Teratas 10 Teratas Untuk Dek Komandan Tribal Hydra!

10 Hydra Voracious

Hydra Voracious mengambil salah satu mekanik utama yang ditemui di kebanyakan hidra dan sememangnya lebih baik daripada yang lain. Di seberang papan, sebahagian besar hydras akan mempunyai X dalam kos mana yang ditukar, dan masukkan dengan jumlah + 1 / + 1 kaunter yang sama dengan X. Ini membolehkan hydras yang anda buat untuk skala bersamaan dengan permainan sebagai ia berkembang dan anda mendapat akses ke mana lagi.

Hydra gemuk datang bersama-sama dengan manfaat tambahan pilihan. Apabila memasuki medan perang, pengawalnya mempunyai pilihan untuk melawan makhluk, menjadikannya berkesan berfungsi sebagai penyingkiran, atau ia boleh memasuki dengan dua kali bilangan kaunter +1 + 1, menjadikannya hidra fleksibel yang dapat membekalkan yang hebat kesepakatan nilai.

9 Evolution Sage

Proliferate adalah keupayaan semulajadi berkuasa yang, apabila berulang, boleh mewujudkan sinergi menakutkan dan kuat. Ini dengan cepat dapat menghilangkan diri apabila anda membuat sejumlah besar kaunter tambahan pada orang tua anda.

Evolution Sage adalah seekor elf yang menyebabkan anda berkembang biak setiap kali tanah memasuki medan perang di bawah kawalan anda. Melihat bahawa Hydras adalah makhluk yang badannya terdiri daripada + 1 / + 1 kaunter, Evolution sage membolehkan pengawalnya untuk meningkatkan setiap hidras mereka dengan hanya bermain tanah.

8 Gyre Sage

Seperti yang telah kami sebutkan, Hydra decks secara progresif berkembang dalam skala sebagai chugs permainan sepanjang, membolehkan pemain hidra untuk membuang hidra yang lebih besar dan lebih besar sebagai permainan berlangsung. Memiliki keupayaan "berkembang", Gyre Sage adalah elf yang menerima kaunter + 1 / +1 1 setiap kali makhluk memasuki medan perang di bawah kawalan anda dengan sama ada kuasa atau kekuatan yang lebih besar daripada Gyre Sage. Seperti yang anda akan bermain makhluk yang semakin besar, ini akan mencetuskan setiap kali anda membuang makhluk. Ini penting, kerana kebolehan kedua Gyre Sage, yang membolehkannya memanfaatkan jumlah hijau yang bersamaan dengan jumlah + 1 / + 1 di atasnya. Akses awal ke Gyre Sage memastikan dek dek Hidra akan mempunyai jumlah mana yang gila untuk membantu membuang makhluk yang lebih besar.

7 Protean Hydra

Mungkin hydra yang paling mengingatkan mitos Yunani Hydra, Protean Hydra mempunyai kos X yang fleksibel yang sama dengan kebanyakan hidras lain, tetapi dengan keupayaan lain yang beraroma. Apabila Protean Hydra akan ditangani kerosakan, kerosakan itu dihalang, dan banyak kaunter + 1 / + 1 dikeluarkan dari situ.

Walau bagaimanapun, jika ia bertahan dalam pertemuan, pada tahap akhir seterusnya, jumlah kaunter + 1 / + 1 diletakkan pada Protean Hydra sama dengan dua kali jumlah yang dikeluarkan, dengan berkesan menyusun kembali dua kepala di tempat masing-masing yang hilang!

6 Somberwald Sage dan Rosheen Meanderer

Somberwald Sage dan Rosheen Meander adalah dua kad yang menyediakan utiliti yang sangat serupa dalam dek komandan hidra-tribal. Untuk menjadikan Hydras sebagai yang terbaik mereka mungkin, anda akan memerlukan banyak mana, dan itulah yang Somberwald Sage dan Rosheen berada di sini untuk membekalkan. Satu drops dan empat drop masing-masing, Somberwald Sage dan Rosheen Meanderer masing-masing boleh memanfaatkan jumlah mana yang besar, walaupun dengan beberapa sekatan. Somberwald sage taps untuk tiga mana mana-mana warna yang hanya boleh digunakan untuk melemparkan mantra makhluk, sementara Rosheen mengetuk untuk empat mana tidak berwarna yang hanya boleh digunakan untuk melemparkan mantra dengan X dalam biaya mereka. Nasib baik untuk pemain Hydra, banyak kad yang akan mereka pakai di dek mereka akan menjadi makhluk dengan X di mana mereka kos, bermakna kedua-dua makhluk ini dapat membekalkan tan mana untuk membantu anda keluar Hydras yang sangat besar.

5 Animar, Unsur Jiwa

Seorang komander yang sangat berkuasa dengan haknya sendiri, satu-satunya sebab Animar, Soul of Elements, tidak lebih tinggi dalam senarai ini adalah disebabkan oleh banyak warna dalam kos pengecilan Animar yang bermaksud bahawa tidak semua dek hidra hypothetical akan dapat menjalankan Animar. Bagi mereka yang boleh, Animar adalah sumpah besar.

Setiap kali anda membuang ejaan makhluk, kaunter + 1 / + 1 diletakkan di Animar, yang membolehkannya berkembang dengan cepat. Walau bagaimanapun, ini bukan rayuan Animar. Kemampuan sebenar Animar terletak pada kemampuannya untuk mengurangkan kos semua makhluk yang anda hantar dengan jumlah + 1 / + 1 kaunternya. Oleh kerana pengurangan kos dengan berkesan membekalkan kos X dengan mana-mana percuma percuma, apabila membuang Hidras, dengan bantuan Animar, anda akan menghantar raksasa yang sangat besar untuk mana-mana yang sedikit.

Seolah-olah ini tidak mencukupi, Animar mempunyai perlindungan dari kedua-dua hitam dan putih, bermakna banyak penyingkiran hanya akan menjadi tidak berguna pada Animar!

4 Selvala, Heart of the Wilds

Walaupun dia memerlukan sokongan untuk meneruskan, Selvala, Heart of the Wilds sering berfungsi sebagai versi Somberwald Sage dan Rosheen Meanderer yang lebih baik. Untuk mana satu hijau, Selvala boleh memanfaatkan untuk menambah jumlah mana-mana gabungan warna yang sama dengan kuasa terbesar di kalangan makhluk yang anda kendalikan. Melihat bahawa kita akan menjadi makhluk gergasi, Selvala akan sering dapat membuat lebih banyak daripada mana-mana tanah anda dalam gabungan. Seolah-olah itu tidak cukup kuat, apabila makhluk memasuki medan perang, jika makhluk itu mempunyai kuasa terbesar di antara semua makhluk dalam permainan, pengawal makhluk itu boleh menarik kad. Melihat bahawa anda akan menghantar hydras raksasa yang semakin besar, anda akan sentiasa menjadi satu-satunya pemain untuk mendapat manfaat daripada keupayaan ini, membiarkan setiap hidra anda melemparkan menggantikannya di tangan anda.

3 Tidak Terjangkau

Ingat bagaimana kita pernah menyebut kuasa kuasa Hydra Voracious untuk menggandakan jumlah kaunter yang dimasukinya? Penambahan yang sempurna untuk mana-mana dek Hydra, Unbound Flourishing adalah enchant yang cukup mahal yang merangkumi nilai X dalam mana-mana orang perseorangan yang anda hantar dengan X dalam kos mereka.

Ini mengambil hampir setiap Hydra yang anda akses dan menghidupkannya menjadi sebelas, menggandakan nilai dan potensi mereka. Kad ini benar-benar direka dengan puak Hydra dalam fikiran, bahkan mengandungi karya seni hidra cantik.

2 Gargos, Watcher Vicious

Sebagai satu-satunya kad dalam Magic untuk merujuk secara langsung hydras lain, Gargos adalah contoh yang sempurna bagi pokok rumput hidra. Satu 8/7 untuk enam mana, Gargos mengurangkan kos semua hidras yang anda hantar dengan empat mana, pada asasnya membiarkan mereka masing-masing memasukkan dengan empat tambahan + 1 / + 1 kaunter, seperti manfaat Animar menyediakan. Tambahan pula, Gargos sangat disincentivkan pemain lain di meja komander dari cuba untuk membuang hidras anda, seperti apabila mantra atau kemampuan menargetkan makhluk anda, Gargos dapat melawan makhluk apa pun pilihan anda.

1 kali ganda

Selalunya dipuji sebagai salah satu kad hijau terkuat di komander, Musim penggandaan mempunyai banyak unsur dari entri lain dalam senarai ini dan menggulung mereka semua ke dalam satu kad. Pada dasarnya versi yang lebih baik dari Unbound Flourishing, Musim Double menggandakan jumlah mana-mana jenis kaunter yang diletakkan pada mana-mana orang yang anda mengawal, menyinari fenomena dengan hampir semua Hydra anda serta hampir setiap kad dalam senarai ini. Musim berganda menyebabkan pencetus berkembang dari Evolution Sage menjadi dua kali ganda sambil menggandakan nilai kad seperti Gyre Sage dan Animar yang meletakkan kaunter untuk diri mereka sendiri. Jika anda sedang dalam proses membina sebuah dek Hydra Commander, atau jika anda sedang membuat kerja ulang satu yang telah anda bina, anda tidak mahu ia menjadi tanpa salinan Double Doubling Season.

Artikel Berkaitan