Setiap Watak Utama Dalam Final Fantasy Peringkat Dari Terburuk Untuk Terbaik

Apabila Final Fantasy XV mula-mula diturunkan pada E3 2013, perasaan difahami bercampur. Kegembiraan awal dan rasa ingin tahu terperangkap dengan kebimbangan berikutan kebangkitan percubaan Second Square Square Enix dalam membuat permainan dalam talian. Setelah dibebaskan hanya tiga tahun kemudian, semua keraguan telah cepat dipadamkan, karena FFXV dengan cepat menangkap hati para gamer dan penggemar budaya online di seluruh dunia. Di antara banyak kekuatan FFXV ialah populariti watak utamanya: Noctis, Ignis, Prompto, dan Gladiolus, lebih dikenali di seberang Internet sebagai "The Chocobros." Mereka adalah relatable, menghiburkan, dan bercakap dengan rasa estetika dan budaya zaman moden kita. Dan tentu saja, siapa yang boleh melupakan sumbangan bermakna mereka terhadap cinta kami dan meme?

The Chocobros adalah contoh terbaru dari apa yang membuat siri Final Fantasy permainan berjaya: watak-watak yang menarik dan pelbagai yang mempunyai rasa dan perspektif yang unik membantu membentuk dan mengembangkan kisah yang dinamik dan menarik. Kami telah menerokai gelaran Final Fantasy yang berwarna-warni sebelum ini, dari yang terbaik kepada yang paling teruk kepada yang bodoh yang dikuasai. Hari ini, kami akan meletakkan watak-watak utama yang paling baik dan paling teruk sepanjang warisan Final Fantasy dari kristal ke Piala-o-Noodles, dan melihat siapa status Ultima Weapon dan yang sepatutnya tinggal di Skrin Mula. Setiap permainan dari siri utama akan dibincangkan di sini, jadi gelaran dan tajuk mandiri seperti Brave Exvius dan Crystal Chronicles tidak akan muncul di sini. Dan seperti biasa, spoiler berpotensi menanti anda, jadi bacakan dengan berhati-hati!

Adakah anda bersetuju dengan kedudukan kami? Adakah kegemaran anda membuat potongan? Beritahu kami di bahagian komen di bawah!

15 Vaan (Final Fantasy XII)

Di atas kertas, konsep watak Vaan kelihatan tidak bersalah. Di tengah-tengah latarbelakang politik, Vaan berfungsi sebagai landak jalanan "Aladdin-jenis" yang menyuntik kesilapan dalam plot sebaliknya berat. Perlu diingat bahawa Vaan sengaja direka untuk menjadi lebih muda dan lebih tidak berpengalaman berbanding dengan protagonis FF tipikal, dalam usaha untuk merayu kepada demografi pemain Barat dan Timur.

Sayangnya, kebiasaan ini seolah-olah bekerja agak terlalu baik, kerana ramai yang merasakan bahawa Vaan terlalu hambar dan tidak membosankan. Sebenarnya, terdapat beberapa pengkritik yang mengikuti jejak Vaan sepanjang permainan ini sangat melelahkan sehingga ia membuat watak-watak lain seperti Basch dan Balthier lebih bermanfaat untuk diperhatikan. Dan kata kunci di sini adalah "amati"; sebahagian daripada keputusan reka bentuk yang dinyatakan di atas juga sengaja membuatnya terputus dari kisah utama, bertindak sebagai kenderaan semata-mata di mana pemain dapat melihat cerita itu terbuka tanpa menjadi penggerak sebenar di dalamnya. Pada ketika itu, Square Enix mungkin juga telah memberikan tajuk kepada Telltale Games supaya mereka sekurang-kurangnya boleh mengubahnya menjadi pengembaraan grafik interaktif yang baik.

14 "The Poster Boy" (Final Fantasy XIV)

Saya tahu apa yang anda fikirkan: "Siapa sih itu ialah The Poster Boy?" Sumber komuniti telah mencipta nama ini untuk watak lelaki generik yang muncul di semua media promosi untuk FFXIV, dan bahkan muncul dalam cutscenes pra-diberikan di mana karakter sebenar pemain tidak dapat digunakan. Dalam erti kata lain, orang asing yang tidak dikenali ini adalah untuk anda . Bagi sesiapa yang menuangkan banyak jam dan sel-sel otak ke dalam MMO yang membosankan ini cuba menjadikan watak mereka hebat, ini menambah penghinaan kepada kecederaan. Bayangkan dengan tekun melalui permainan yang sangat lambat, antara muka yang rumit, dan banyak masalah bug dan prestasi, hanya untuk diwakili sebagai beberapa versi pemotong cookie NPC.

Pertimbangkan ini: FFXIV adalah kejatuhan kritikal yang menyebabkan CEO Square Enix Yoichi Wada mengeluarkan permintaan maaf awam atas kerosakan yang disebabkan oleh jenama FF . Perkara yang paling buruk yang boleh mereka lakukan adalah memberi kegagalan mereka untuk mengenali dan menghina orang. Namun entah bagaimana, mereka mendapati cara untuk menendangnya dengan menyatakan bahawa anda adalah wajah MMO dari Neraka.

13 Warriors Of Light (Final Fantasy I)

Anda tahu cara terbaik untuk mengelakkan mencipta watak utama yang pemain anda akan membesar? Buat protagonis anda sama sekali tidak mempunyai keperibadian, emosi, dan juga nama. Pemain anda mungkin tidak menyukainya semestinya, tetapi mereka tidak akan membencinya sama ada. Mahukan ante? Buat sekelip kosong utama juga. Lebih baik lagi, bukan?

Untuk bersikap adil, pemaju Final Fantasy menarik perhatian kepada watak-watak permainan yang memainkan watak-watak, untuk membolehkan para pemain menyesuaikan parti mereka dengan keinginan individu mereka seperti yang ada dalam Dungeons & Dragons . Ini juga bertujuan untuk menjadi projek akhir yang akan dibangunkan Square dan jika 30 tahun permainan konsol yang terakhir adalah sebarang petunjuk, ia menghasilkan banyak perkara pada akhirnya. Jadi dalam ertikata, ia adalah jenis yang boleh diampunkan untuk mempunyai ciri tajuk siri pertama anda emosi tanpa watak-watak Play-Doh tanpa keperibadian. Jenis .

12 Cid (Final Fantasy XI)

Bagi mereka yang tidak mengetahui alam semesta Final Fantasy, adalah penting untuk mengetahui bahawa setiap tajuk dalam francais mempunyai ciri "Cid". Peranan, perkaitan, dan penampilannya berbeza dari permainan hingga permainan, tetapi di antara unsur-unsur quintessential permainan FF, Cid berada di sana di antara chocobos, moogles, dan pisau pembunuh siri bersaiz pint.

Malangnya untuk lelaran ini Cid, dia muncul dalam percubaan hampir-hampir yang dikhianati sebagai retakan pertama Square di port francais mereka ke dunia dalam talian. Dengan cara yang tidak menonjol untuk bermain melalui permainan, Cid menawarkan rasa kebolehpercayaan dan kestabilan dalam tajuk permainan sebaliknya. Walaupun dianggapkan bahawa avatar anda yang dicipta adalah "protagonis" dalam tajuk MMO ini, Cid membuat kes yang kuat untuk dirinya sebagai watak utamanya kerana keterlibatannya dalam kawasan pencarian Republik Bastok dan kemudiannya dalam pek pengembangan Rantai Promathia . Saya akan pergi jauh untuk bertaruh yang dapat bermain sebagai Cid di FFXI akan meningkatkan penerimaan permainan.

11 Luneth (Final Fantasy III)

Dianggap sebagai peningkatan yang ketat ke atas Final Fantasy asal, FFIII mengambil konsep watak utama yang disesuaikan dari permainan pertama tetapi memberikan nama asas dan personaliti asas. Masukkan Luneth, protagonis "benar" FFIII . Luneth mewakili keberanian ceria dan keberanian sembrono yang menjadi seorang wira hebat dalam mana-mana siri fantasi. Inovasi permainan sistem kelas kerja dan permainan ganjaran yang menggali campuran dan pengisaran campuran hanya membantarkan cerita dan menetapkan asas bagi tajuk FF klasik.

Apa yang menghentikan Luneth daripada meletakkan lebih tinggi pada senarai ini, bagaimanapun, adalah bagaimana permainan FF dan protagonis berkembang pada tahun-tahun berikutnya. Pereka semula Nintendo 3DS 2006 FFIII merasakan seperti klasik, namun gagal untuk bertahan apabila dibandingkan dengan tajuk masa kini seperti FFXII . Akibatnya, Luneth dan geng akan ditolak ke tepi jalan dengan lebih banyak watak-watak FF yang lebih menarik seperti Cloud dan Squall. The Warriors Light v2.0 juga ditinggalkan dari Dissidia Final Fantasy, yang dikalahkan memihak kepada Onion Knight untuk mewakili FFIII . Benar-benar cara yang sukar untuk menamatkan warisan.

10 Kilat (Final Fantasy XIII)

Protagonis berambut perang ini adalah subjek yang menarik. Di satu pihak, dia dipuji kerana menjadi pahlawan yang berdiri sendiri yang, tidak seperti watak wanita sebelumnya, tidak berkongsi perhatian dengan seorang lelaki yang mengalahkannya. Dia juga melupakan sifat-sifat "sifat-sifat feminin" tipikal yang menjadi tumpuan atau ketinggalan, sebaliknya memaparkan kepimpinan yang kuat dan kemahiran tempur, serta sikap yang dingin dan tidak sopan yang tidak menonjol dari watak perempuan.

Sebaliknya, ingat bahawa dia mengikuti langkah-langkah watak lain yang sejuk dan stoik seperti Awan, dan kepanasannya menawarkan lebih kurang sama dengan pemotongan "gelap dan merosakkan" yang telah kami hapuskan dalam permainan sebelumnya. Ada juga yang berpendapat bahawa Lightning hanyalah klon Awan dengan keperibadian yang kurang, dan tidak menawarkan apa-apa yang baru selain rayuan estetik. Mungkin terdapat berat badan ini, memandangkan Lightning itu diberikan keseluruhan trilogi permainan untuk membangunkan manakala Cloud hanya mempunyai satu permainan, jadi dari segi potensi dan pembangunan, Lightning menarik tetapi akhirnya jatuh pendek sebagai protagonis secara umum.

9 Noctis Lucis Caelum (Final Fantasy XV)

Edgelord baru di blok mendapati tempat selamat datang pada senarai kami, walaupun penempatan rendahnya mungkin mengejutkan sebahagian daripada anda. Sebelum menaikkan garpu plastik anda dan bekas Piala-o-Nood kosong dalam protes, saya mulakan dengan mengatakan bahawa Noctis sebenarnya adalah watak yang benar-benar ditulis dengan baik. Dia membawa sikap yang merosot dan sedih yang dapat disambung oleh peminat FF ketika menunjukkan pertumbuhan melalui penerimaan tugasnya sebagai pewaris kerajaan dan harapan terakhir kerajaannya. Dia juga seorang pejuang yang mampu, terutamanya bersama-sama dengan Chocobros yang lain, dan pertempuran sentiasa terasa epik dan menyeronokkan apabila anda melintasi medan perang dengan seluruh armada senjata ajaib di beck dan panggilan anda. Dan saya harus mengakui, hanya segelintir orang yang boleh membuat seluar hitam, butang hitam, dan gaya rambut yang mengerikan kelihatan hebat seperti yang ada di Noctis.

Malangnya, walaupun bagaimana hip, moden dan Noctis yang baik, dia bukanlah resipi baru untuk watak utama. Dia tidak mencipta semula formula untuk wira FF dan sebaliknya keluar sebagai lebih banyak penghormatan kepada protagonis FF yang terakhir yang dibungkus dalam cangkerang angsty. Walaupun dia membuat pengenalan hebat ke dunia Final Fantasy, terutamanya untuk pemain baru yang tidak mempunyai pengetahuan tentang sejarah francais, dia tidak mempunyai bakat dan minatnya sendiri, dan wataknya keseluruhannya menarik minat tradisi letih yang paling biasa Wira FF .

8 Zidane Tribal (Final Fantasy IX)

Dibuat sebagai bantahan kepada protagonis Stoic dan Squall yang terdahulu, Zidane membawa siri FF kembali kepada akar cerita fantasi yang menarik yang berputar di sekeliling pahlawan yang penuh keberanian. Menangkap unsur-unsur watak relatable yang mempamerkan pertumbuhan sepanjang permainan, Zidane tidak menyimpang terlalu jauh dari kegelapan sama ada, membayangkan sebuah backstory yang rumit dan suram yang dinyatakan sebagai pemain berlangsung.

Apa yang paling ketara tentang Zidane ialah dia bukan sahaja memecahkan acuan pendahulunya, tetapi dia juga disokong oleh ahli parti yang berada dalam diri mereka yang sangat pelbagai dan menarik. Daya tarik dan bakat "Robin Hood-esque" Zidane adalah perubahan pantas dari "wira yang enggan" dari tajuk sebelumnya dan menyuntikkan tujuan dan tekad yang amat diperlukan. Menambah foil watak yang berkesan dan tidak dapat dilupakan seperti gadis Garnet yang tidak berdaya, Garnet yang tidak berdaya, dan Vivi yang lucu dan lucu, dan anda mempunyai pemain yang boleh membawa gelaran ini melalui gembar-gembur FFVII dan FFVIII .

7 Squall Leonhart (Final Fantasy VIII)

Edgelord yang asal, Squall, disukai oleh komuniti FF untuk mengambil mantel Awan dan menetapkan standard baru untuk karakter brooding dalam francais. Hanya kira-kira segala-galanya tentang Squall yang tidak dapat diingati, dari luka anime-esque kepada pilihan senjata yang tidak masuk akalnya. Jika anda fikir Awan terputus dan jauh, Squall mengambilnya ke peringkat seterusnya, mempamerkan sifat menonjol yang membuat anda tertanya-tanya sama ada dia manusia.

Sebenarnya, keterlaluan dan ketegangannya yang berlebihan telah mengakibatkan banyak pendapat yang berpolarisasi mengenai watak Squall, dan ada yang memanggilnya sebagai "antihero muktamad" dan yang lain menganggap dia sebagai "janggut pouty." Tidak kira apa yang anda rasakan kepadanya, kesan dan perkaitan Squall di alam semesta FF tidak dapat dinafikan. Jika tidak ada yang lain, Squall bertanggungjawab secara tunggal untuk mempopularkan dan menyuntik tembakan senjata secara permanen ke dalam budaya permainan yang popular, menghasilkan beberapa usaha yang tidak masuk akal untuk mencipta semula.

6 Tidus (Final Fantasy X)

Sedangkan Zidane dimaksudkan untuk menafikan kemunduran Squall, Tidus mendapati dirinya dalam medium gembira antara keduanya. Cerdas dan optimis, namun dihantui oleh masa lalu, Tidus menawarkan sambungan manusia yang tulen ke dalam dunia yang curveballs dari normal ke dalam surreal. Walaupun perkembangan watak hadir dalam permainan FF lain, cerita Tidus adalah yang paling menonjol dan jelas dari sepuluh protagonis pertama. Kami menyaksikan dia ketawa, kami menontonnya menangis, dan kami menonton dia berkembang menjadi pahlawan yang dia dipanggil untuk menjadi.

Satu-satunya kekurangan sebenar kepada watak Tidus sebenarnya terletak pada resolusi terakhir untuk kisahnya dalam sekuel spin-off, FFX-2 . Pengumuman sifat sebenar Tidus ke arah akhir FFX adalah titik plot yang sangat emosional yang merupakan salah satu momen paling mengejutkan dalam permainan. Walau bagaimanapun, sebagaimana yang dilupakan pada saat itu, ia adalah lebih mengecewakan apabila seluruh arka itu nampaknya tidak sah oleh kebangkitan Tidus yang "nyata" di X-2 . Daripada melekat pada senapangnya dan meninggalkan kita dengan rasa catharsis yang sedih namun memuaskan, FFX-2 membuat kita terjebak dengan tidak terperangkap dan klise "bahagia selama-lamanya" berakhir. Pendek kata, Tidus akan menjadi watak yang sempurna jika dia tinggal mati.

5 Bartz Klauser (Final Fantasy V)

Berbeza dengan arka watak yang bernuansa dan fokus tunggal dalam FFIV, FFV kembali kepada asas-asas, memfokuskan kepada sebilangan kecil aksara yang dibangunkan dan membawa kembali tema-tema klasik unsur-unsur unsur kristal dan sistem kelas pekerjaan yang lebih padat. Masukkan Bartz, yang berkhidmat sebagai salah satu daripada empat pusat untuk cerita bersama Lenna, Faris, dan Galuf / Krile. Ketika semua pemain utama membawa banyak kisah dengan cara mereka sendiri, Bartz menonjol sebagai yang paling maju dari tandan itu, menunjukkan kedalaman watak dan kemajuan dari awal hingga akhir.

Dalam banyak cara, Bartz adalah templat dan keturunan para protagonis FF masa depan. Sama seperti Tidus dan Zidane, Bartz membawa sikap yang sedih, rasa moral, dan ketua dalam menghadapi kecederaan peribadi dan luaran. Sama ada ia menghalang pemusnahan X-Death atau kematiannya dengan kematian ibu bapa, Bartz secara konsisten memaparkan asas watak yang kukuh yang tumbuh sepanjang permainan dan membantu mengamalkan kepribadian parti yang lebih melampau seperti Lenna dan Faris.

4 Awan Strife (Final Fantasy VII)

Sama seperti permainan dia dari, Awan adalah yang paling ikonik dan, pada masa-masa, wakil yang berlebihan alam semesta FF . Mungkin ia adalah potongan rambut yang sampai ke langit, suatu petunjuk kekuatan tersembunyinya. Mungkin ia pedang yang sangat besar yang sejak itu menjadi tipikal watak utama dalam media popular. Mungkin sebenarnya FFVII merupakan peralihan berjaya pertama ke pergerakan dan grafik 3D dalam permainan konsol, dan Cloud adalah perintis di mana pemain mengalami dunia baru yang aneh ini. Walau apa pun, Cloud adalah watak yang tidak dapat dinafikan dalam FF .

Mungkin itu rayuan niat Cloud yang menjadikannya begitu popular. Rambutnya tidak sempurna. Beliau berolahraga dan sesuai. Senjatanya tanpa malu dan besar. Dia juga menaiki motosikal sial. Segala sesuatu tentang dirinya adalah kenangan dan sejuk, dan menjadikan setiap watak selepas dia peniru. Dan membulatkan wataknya adalah sebuah backstory yang menarik: dia seorang bekas SOLDIER amnesiac yang ternyata menjadi bahagian yang tidak senonoh dari komplikasi diri sendiri yang berambut perak yang berambut perang dan mencari rasa identiti dan tujuan, akhirnya menemukannya dalam penerimaan masa lalu dan sekarang. Juga, dia menyorok sebagai pengiring untuk menyelamatkan Tifa. Tidak, betul, dia lakukan.

3 Cecil Harvey (Final Fantasy IV)

Tidak seperti permainan FF yang awal, yang memainkan lebih banyak pada konvensyen RPG tradisional, Cecil melarikan diri dengan berkongsi cerita di kalangan pelakon generik dan memegang peranan tengah untuk plot permainan. Dia lebih maju lagi dengan menghindari pasukan Warriors Light dan wira takdir, yang dipersembahkan sebagai protagonis yang kompleks dan cacat yang naik ke atas melalui bakat dan usaha. Malah dalam skenario awal FFVI, adalah jelas bahawa Cecil tidak bermula sebagai pahlawan dan harus berkembang menjadi peranan pahlawan melalui banyak ujian dan kesusahan.

Walau bagaimanapun, bahagian Cecil yang paling menarik adalah perubahan kelasnya dari Dark Knight hingga Paladin, yang bukan hanya menandakan perubahan dramatik dalam kebolehannya, tetapi penting, titik perubahan besar dalam pertumbuhan diri. Peralihannya ke Paladin bertindak sebagai kemuncak ikatannya dengan orang lain dan merealisasikan identitasnya dan nilai diri; orang bekas Dark Knight itu bertindak sebagai simbol kebenciannya, yang dia mengatasi. Walaupun kedua-dua penjelmaan Cecil adalah badass dalam hak mereka sendiri, jarang sekali bagi watak untuk memaparkan pergeseran watak literal seperti penampilan visual dan keupayaan dan mengikatnya dengan berkesan.

2 Terra Branford (Final Fantasy VI)

Lima belas tahun sebelum Lightning turun pada konsol kami, seorang wanita lain mengambil mantel heroin utama dan mengguncangkan konsep permainan fantasi. Pengguna sihir misterius Terra adalah protagonis wanita pertama Final Fantasy dan, walaupun berkongsi perhatian dengan watak kuat lain seperti Locke, pembentangan dan kemajuannya di FFVI dengan mudah melepaskan setiap watak lain dalam kedalaman dan magnitud.

Perjalanan Terra mewakili banyak bentuk yang berbeza dari bangkit dan menentang kemungkinan. Pecahnya dari peranan normal wanita dalam permainan video diwakili secara kiasan dalam merangkul warisan dan kuasa Espernya, sementara ia muncul secara harfiah dalam memecahkan kawalan minda Empire lebih awal dalam permainan. Perjuangan peribadinya dengan identiti dan penerimaannya sebagai Esper telah mendorongnya di atas peranan latar belakang khas wanita dalam permainan, dan memperkenalkan trend pertumbuhan dan pembangunan bulat untuk watak-watak wanita masa depan seperti Yuna dan Lightning.

1 Firion (Final Fantasy II)

Dengan alam semulajadi yang menarik dan beragam, sukar untuk menetap di atasnya. Pada akhirnya, ia datang untuk melihat gelaran klasik yang menetapkan peringkat untuk tajuk-tajuk masa depan untuk datang. Tanpa nenek moyang dunia Final Fantasy ini, kita tidak akan mempunyai pahlawan dan pahlawan yang kita meraikan sekarang. Atas sebab ini, Firion mendahului senarai kami sebagai protagonis terbaik dalam sejarah Final Fantasy .

Firion adalah visi klasik watak utama yang, seperti Cecil, akan meningkat menjadi terkenal melalui bakat dan tekad. Kewajipannya kepada rakyat dan negara dicerminkan oleh kesediaannya untuk mengatasi semua halangan dan mengambil cabaran sukar walaupun menjadi pahlawan keadaan, bukan nasib. Berbanding dengan protagonis yang sebelum dan selepasnya, Firion mewakili penjelmaan "tulen" wira FF. Dia ditandai dengan keberanian yang tidak terperanjat oleh masa lalu yang gelap dan menggambarkan lelaki "setiap hari" yang tidak mempunyai ciri khas pada mulanya tetapi berkembang menjadi legenda. Walaupun sudah tentu tidak menarik dan tidak menonjol sebagai penggantinya, Firion menyerang akar fantasi tinggi Final Fantasy sambil menegaskan dirinya sebagai sifat muktamad dalam mitos FF, malah mendapat kelebihan dalam Dissidia Final Fantasy dengan penyertaan semula dan penglihatan visualnya. Bahkan raksasa yang dia cari untuk membunuh tidak dapat membantu tetapi mencintainya.

Artikel Berkaitan