Setiap Tunggal Persona 5 Confidant, Peringkat

Komponen besar permainan Persona 5 mengekalkan hubungan anda dengan para Confidants. Penganjur ini menyediakan pencarian untuk ganjaran dan kemajuan yang penting, bonus yang berguna dalam dan luar pertempuran, dan merupakan nadi bagi Persembahan pemain.

Adalah penting untuk menenangkan beberapa Peniaga untuk maju melalui permainan, tetapi tidak semua Peniaga dibuat sama, dan, sementara ada yang sangat membantu, yang lain kurang begitu. Jadi di sini adalah ranking semua Confidants berdasarkan bagaimana mereka berguna untuk usaha pemain dalam dan keluar dari pertempuran.

21 Penghakiman

Daripada semua Pesuruhjaya, Sae Nijima, atau Penasihat Penghakiman, mungkin kurang membantu. Dia tidak menawarkan bonus atau faedah sehingga hampir akhir permainan apabila pemain menerima Keadilan yang Benar, yang memberikan bonus pengalaman apabila menggabungkan mana-mana Persona nya. Memang dia akan memaksimumkan jika pemain mengejar penamat yang baik, tetapi ia adalah percikan kecil yang mudah dan bukan sesuatu yang pemain harus menembak.

Berkaitan: 10 Terbaik Dan 5 Perkara Terburuk Mengenai Persona 5

20 Keadilan

Goro Akechi menghairankan tidak begitu berguna dalam permainan walaupun mempunyai salah satu cerita yang lebih menarik. Dia memberi beberapa bonus dan faedah, tetapi tidak ada yang sangat hebat atau permainan yang berubah-ubah, dan pemain hanya mempunyai akses sementara kepada mereka yang diberikan Goro meninggalkan pasukan. Seperti Penghakiman, Confidant ini juga akan maksima pada Good Ending.

19 Iblis

Diakui, Ichikio Ohya dapat menjadi Confidant yang berguna jika pemain berjuang dengan senyap ketika menyelinap di Istana. Tetapi pemain mungkin akan mengembangkan kemahiran tersebut lebih cepat daripada kemudian, menjadikan Confidant ini tidak relevan.

18 Kereta

Menariknya, Confidant ini sangat rendah dalam senarai kerana betapa kuatnya itu. Di Peringkat 7, Ryuji memberikan pemain kemampuan Kematian Segera yang, apabila menyerang musuh, mempunyai peluang untuk segera membunuh mereka tanpa pertempuran. Kelemahan utama ialah jika mengalahkan cara ini, musuh tidak akan memberikan apa-apa pengalaman atau menjatuhkan apa-apa barang, yang menjadikan pertanian jauh lebih sulit.

17 Lelaki Tergantung

The Hanged Man adalah Confidant yang berguna untuk memiliki keupayaan untuk mengangkat pelbagai senjata, tetapi dia gagal untuk bersinar kerana ketidakupayaan untuk meningkatkan senjata utama, yang mana pemain akan menggunakannya pada masa depan. Ini bermakna dia lebih berguna pada mulanya dan seterusnya tidak berguna pada akhirnya.

Berkaitan: 15 Rahsia Di Persona 5 Anda Mungkin Tidak Tahu Mengenai

16 Kekasih

Dia mempunyai sejumlah kebolehan yang, walaupun mereka tidak buruk, mereka tidak begitu baik. Bicara Girl membenarkan renegosiasi Bayangan, Melindungi perisai pemain dari serangan maut dan sebagainya. Dia tidak mempunyai apa-apa kelalaian, tetapi begitu banyak Peniaga lebih baik atau mempunyai banyak kebolehan yang sama yang menghalangnya daripada menjadi lebih tinggi dalam senarai.

15 ahli sihir

The Magician berguna untuk akses mudah ke alat, tetapi alat itu sendiri tidak semua yang berguna, yang membuat kemampuannya berguna tetapi tidak perlu. Keupayaan Pillage Treasure-nya dapat membantu dengan pertanian, tetapi jika ia bukan bahagian automatik pasukan, dia mungkin tidak akan berupaya untuk memaksimumkan.

Berkaitan: Morgana: Persona 5's Mona's Powers And Lore

14 Hierophant

Hierophant memberikan akses kepada beberapa kebolehan yang membolehkan pemain memulihkan SP kepada semua sekutu dalam permainan, yang diakui berguna, tetapi usaha untuk mendapatkan kebolehan ini menjadikannya lebih sakit daripada manfaat. Belum lagi ia mengambil masa terlalu lama untuk mengakses kebolehannya yang lebih bermanfaat, dan pada masa itu anda boleh mengakses pelekat SP melalui Kematian yang membuat kebolehannya tidak berguna lagi.

13 Maharaja

Keupayaannya untuk membuat kad kemahiran boleh membantu untuk jenis pemain yang tepat, tetapi kemungkinan besar kebanyakan orang tidak suka sedikit tambahan mikromanagement untuk ganjaran minimum. Kebanyakan pemain boleh melalui keseluruhan permainan tanpa menggunakan kad kemahiran, yang menjadikannya berguna bagi sesetengah orang, tanpa sebab.

Berkaitan: Persona 5: Kuasa Yusuke, Dan Bagaimana Melakukan Quest Konfirmasinya

12 Priestess

Kini kami menyeberang ke Confidants yang akan merayu kepada hampir mana-mana pemain dengan sedikit kesilapan. The Confidant Priestess mempunyai kebolehan yang akan membolehkan pemain mengenali butiran penting seperti item apa yang boleh jatuh untuk tujuan pertanian dan sama ada serangan akan dibelokkan atau diserap oleh musuh. Ini membantu, dan ramai yang menganggapnya berbaloi untuk menarafkannya kepada sekurang-kurangnya 7 untuk pandangannya.

11 Empress

Permaisuri adalah Confidant yang berguna untuk keupayaannya untuk menghasilkan barangan pemulihan SP di luar pertempuran. Keupayaan untuk menanam tanaman SP pemulihan adalah membantu dan menilai kelajuannya yang lebih tinggi sehingga pengambilalihan barangan berguna ini.

10 bulan

Semua kebolehan Moon berkisar mencari cara untuk memberi pengalaman tambahan. Malah, keupayaan utamanya, Keselamatan Wish, memberikan pengalaman yang sama kepada semua ahli parti tanpa mengira sama ada mereka aktif atau tidak. Memaksimumkan ranking Moon memberikan banyak bonus pengalaman yang dapat menyelamatkan banyak pemain masa tani dalam jangka masa panjang.

9 Sun

The Sun berguna untuk meningkatkan kewangan pemain melalui kebolehan ekonominya. Awal pemain boleh mendapatkan lebih banyak wang dari rundingan dengan Shadows dan kemudian dia boleh menyebabkan Shadows untuk batuk item sekali-sekala yang jarang berlaku. Dia tidak semua yang istimewa dalam peperangan, tetapi anda akan mempunyai lebih banyak wang dan barangan yang jarang berlaku di dalam saku anda jika anda mempunyai Confidant ini di pihak anda.

8 Hermit

Jumlah peminat yang diberikan Hermit sangat mengagumkan dan menjadikannya seorang Pengaku yang berkuasa. Kebolehan secara rawak akan menendang melalui permainan, pemetaan kawasan, menebuk harta karun di bawah tanah, dan bahkan menyembuhkan parti. Anda tidak boleh selalu bergantung pada kuasa yang mengapa dia tidak berpangkat lebih tinggi, tetapi tidak menafikan kegunaannya.

7 maut

Kematian adalah Confidant yang sangat berguna untuk memandangkan dia memberi akses kepada kedai Perubatan, yang dipenuhi pelbagai barangan pemulihan. Tahap seterusnya adalah pemain yang mendapat akses kepada SP Adhesives, yang bukan sesuatu yang perlu diambil ringan. Satu-satunya sebab Kematian tidak berpangkat lebih tinggi adalah pemain memerlukan aliran pendapatan untuk dapat menggunakan kebolehannya, tanpa tunai Kematian adalah Confidant tidak berguna.

Berkaitan: 10 Fakta Mengenai Joker Persona 5 Setiap Pengemar Perlu Tahu

6 Menara

Mana-mana pemain yang berhasrat untuk menggunakan senapang mereka untuk memberi kesan maksimal hanya perlu mempunyai Menara Konfirmasi dalam senarai mereka. Keupayaannya untuk mengetuk beberapa musuh, meningkatkan kapasiti peluru parti, dan menjejaskan musuh-musuh yang paling keras. Dan, jika anda tidak bermain dengan senapang biasanya, dapatkan dia di dalam pasukan anda dan cuba, Persona 5 akan menjadi permainan yang sangat berbeza apabila anda melakukannya.

5 Bintang

Bermula dengan lima teratas ialah Star Confidant, yang mempunyai keupayaan berguna untuk menukar ahli pasukan untuk masa yang lebih baik semasa dalam peperangan. Ia selalunya bermaksud perbezaan antara kemenangan dan kekalahan dan terlalu berguna untuk tidak. Keupayaan untuk menggandakan wang anda dalam serangan hendap pada Shadow tidak boleh diabaikan sama ada.

4 Temperance

Dengan semua perkara yang perlu anda lakukan dalam permainan ini, keupayaan untuk membebaskan masa anda dan bahkan mewakilkan tugas-tugas tertentu menjadikan Temperance mesti ada pada pasukan anda. Keupayaan utamanya, Mesej Khas, memungkinkan untuk mendapatkan barangan yang dilakukan pada waktu malam ketika pemain biasanya akan terlalu letih untuk melakukan apa-apa.

Berkaitan: Kepribadian Myers-Briggs Persona Persona 5 Watak

Kekuatan 3

Memberi akses kepada fasil segitiga dan penggantungan rintangan, Kekuatan Kekuatan menjadikan Personas anda menjadi lebih hebat dalam pertempuran yang tidak pernah menjadi perkara buruk. Jika pemain mengalami kesukaran untuk menang, kemungkinannya adalah kerana mereka tidak mempunyai Confidant ini pada pasukan mereka.

2 Fortune

Fortune layak mendapat status tempat kedua kerana berapa kali dia menyelamatkan diri dari segi sosial. Sekiranya anda merancang untuk mempunyai banyak Peniaga di sudut anda, yang kemungkinan besar anda akan meletakkannya sebagai salah satu keutamaan anda akan menjadikannya lebih mudah untuk diurus.

1 Fool

Hands down Confidant yang paling berguna untuk dimiliki. Keupayaan Fool untuk memberi akses kepada 12 Personas menjadikannya mudah Confidant yang paling penting dalam permainan. Beruntungnya permainan itu mengautomasikan tempatnya di dalam pasukan, kerana mana-mana pemain yang memilih untuk tidak memilikinya akan mengalami pengalaman kejam.

Seterusnya: Panduan Hadiah Persona 5: Setiap Pengakuan Dan Hadiah Yang Mereka Mahu

Artikel Berkaitan