Setiap Perang Jumlah Tunggal: Pangkat Tiga Kerajaan, Kedudukan

Dalam Perang Jumlah: Tiga Kerajaan, 12 panglima perang bertanding untuk hidup, berkuasa, dan dominasi di China purba. Setiap askar membawa kebolehan, strategi, dan tentera yang unik ke dalam jadual dalam usaha mereka untuk keunggulan dan setiap rayuan ke gaya bermain yang berbeza.

Tidak semua pemimpin dicipta sama dan sesetengahnya mesti mengatasi halangan dan rintangan pesaing mereka mungkin tidak perlu mendaki.

12 Cao Cao: Mastermind Strategik

Cao Cao adalah askar lalai permainan dan dianggap paling mudah untuk dimainkan. Kelebihan utamanya adalah keupayaan untuk memanipulasi empayar lain untuk memulakan perang antara satu sama lain, menjadikan mereka lemah untuk serangannya.

Dengan kedudukan permulaan sentral yang menguntungkan dan taktik politik yang teduh, ini adalah tuan perang yang ideal untuk mendapatkan kaki anda dalam permainan dan mendapatkan sampel semua jenis permainan.

11 Yuan Shao: Dragon Of Yuan

Yuan Shao adalah seorang pemimpin berkarisma yang boleh berhubung dengan tenteranya dengan cara yang tidak dapat dilakukan oleh panglima perang yang lain. Ini memberi dia keupayaan untuk mencipta pakatan besar dengan cepat dan memasukkan kapten tentera dan pengunduran mereka ke pangkatnya.

Kawasan permulaannya adalah unik sesuai dengan bentuk permainan ini, kerana dia mempunyai akses kepada kumpulan yang dapat dengan cepatnya membawa di bawah spandanya. Dia seorang pejuang yang kuat, tetapi dia bersinar ketika menyatukan puak lain untuk bertarung di sampingnya. Keupayaan ini untuk mengatasi lebih banyak lawan melalui pakatan menjadikan dia seorang panglima mudah untuk bermain sebagai.

10 Ma Teng: Pelindung Barat

Kisah-kisah yang hebat sekali, Ma Teng bermula tanpa apa-apa dan berjuang untuk menjadi tokoh utama dalam menyokong Dinasti Han, yang mempunyai kekayaan dan kekayaan yang besar. Sikap mengerikan ini tercermin dalam keupayaannya untuk memberikan bekalan bonus kepada tentera dan membolehkan tenteranya mencari makanan ketika berkhemah.

Ini memberi manfaat kepada logistik tentera membolehkan beliau secara agresif memperluas empayarnya dengan belanjawan bersenjata. Memandangkan tenteranya dapat mengekalkan diri ketika berjuang di luar negeri, ia membuat pengembangan dan perang usaha yang lebih murah dan memaafkan untuk pemain yang bermula.

9 Gongsun Zan: Ketua Umum Ironfist

Gongsun Zan adalah ketua tentera yang berkuasa yang mengambil pengalaman yang dia pelajari di medan perang dan menerapkannya kepada bagaimana dia memerintah. Dia tidak mempunyai pentadbir, dan dia sebaliknya memberi tanggungjawab kepada jeneral-jeneralnya. Rangkaian kawalan ketenteraan ini memberi dia bonus penguatan sebanyak 50% apabila tenteranya berada berdekatan satu sama lain, bermakna orangnya cenderung mempunyai sandaran apabila diperlukan.

Dia juga memiliki pasukan berkuda kejutan yang sangat berperisai, yang menjadi kejam dalam peperangan. Dia meletakkan anak laki-laki yang lebih tinggi dari segi kesulitan kerana dia mesti selalu hadir dalam pertempuran untuk memberikan bonus. Walaupun kedudukan permulaannya teguh, ia berada di bawah ancaman dari Yuan Shao hampir sebaik sahaja pemain memulakan permainan.

8 Dong Zhuo: The Tyrant

Seperti mana-mana tiran, Dong Zhuo mesti menggunakan taktik kejam dan takut untuk mengekalkan subjeknya dalam barisan. Tingkat intimidasi beliau yang tinggi akan mengurangkan rasuah yang biasanya akan melanda empayar lain menjelang akhir kempen.

Dia sedikit lebih rumit untuk memimpin dengan kerana pemain mesti sentiasa menakut-nakuti intimidasi mereka atau risiko keruntuhan peraturan mereka. Kelemahan untuk ini ialah, kerana askar perang menundukkan orangnya sendiri, seluruh dunia akan menjadi bermotivasi untuk berkumpul bersama untuk mengusir orang-orang huru-hara di tengah-tengah mereka.

7 Liu Biao: Gentleman Of The Han

Seorang sarjana genius, Liu Biao suka mengelilingi dirinya dengan kecanggihan dan bangsawan. Ini memberi beliau semangat untuk meningkatkan pengalaman yang diperoleh untuk semua orang di bawah spanduknya dan bangunan yang unik, seperti Tea Gardens, yang meningkatkan lagi pengalaman yang diperoleh.

Tumpuannya pada pengalaman mengumpul membolehkan dia untuk merekrut jeneral pangkat lebih tinggi lebih cepat dalam permainan, yang mengimbangi kekurangan bonus tentera. Pemain akan dinasihatkan untuk memanfaatkan keuntungan pengalaman yang lebih tinggi ini dan memanfaatkannya, kerana mereka akan segera dikelilingi oleh pasukan bermusuhan.

6 Liu Bei: Penguasa Humble

Liu Bei adalah seorang panglima perang yang mencari kebesaran tetapi mengenali orang-orang yang membantunya dalam perjalanan. Salah satu pemimpin yang paling sihat dan penyayang dalam permainan ini, Liu Bei berdiri selain dari para panglima perang yang lebih kuat dengan mempunyai ikatan yang kuat dengan watak permulaannya.

Malangnya, kerendahan hati ini datang dengan kekurangan pengiktirafan. Pada mulanya, Liu Bei hanya mampu merekrut satu tentera dan tidak memiliki tanah sendiri. Dia harus menurunkan pemberontak Yellow Turban untuk mendapatkan pengiktirafan yang diperlukan untuk wilayahnya sendiri dan tentera yang lebih besar, menjadikannya sukar untuk dimulakan.

5 Sun Jian: Tiger Of Jiangdong

Sun Jian adalah seekor binatang apabila dijatuhkan atau dikalahkan. Dengan terus menunjukkan keberaniannya dalam peperangan yang sukar, dia dapat merekrut tentera upahan dengan harga diskaun, peningkatan penambahan ketika di negara yang bermusuhan, dan meningkatkan kadar kepuasan pengikutnya yang setia.

Dia juga menjadi pejuang gerila di wilayah musuh dan boleh menggunakan sambungan kekayaan keluarganya untuk membiayai kempennya dari pelabuhan. Sebabnya panglima perang ini lebih sulit untuk dimainkan adalah kerana bonusnya hanya berguna ketika dia mengambil risiko dan di belakang garis musuh. Dia juga mula mendalam di wilayah musuh dan mesti mencalonkan diri pulang ke rumah untuk memulakan membina empayarnya.

4 Yuan Shu: Naga Politik

Yuan Shu terobsesi dengan diiktiraf sebagai maharaja yang sah dan memerlukan banyak legitimasi daripada pemimpin lain. Sekiranya dia mendapat pengiktirafan daripada sekutu, ia memberikan banyak legitimasi yang dapat dia gunakan untuk membawa kekayaan yang lebih besar dan dorongan prestij yang baik, yang melancarkannya di peringkat politik.

Manuver politik dan kuasa ini membuat banyak musuh. Yuan Shu mempunyai kedudukan permulaan yang sukar, kerana dia mesti bertanding dengan Liu Biao, Dong Zhuo, dan kemudian Cao Cao, yang menentang tuntutannya untuk memerintah. Dia memerlukan keseronokan yang berterusan dan membuat permainan mencabar.

3 Kong Rong: Sarjana Cendekiawan

Ahli politik yang pintar dan peniaga yang bijak, Kong Rong bergantung kepada keunggulan ekonomi dan intelektual daripada kekuatan ketenteraan untuk menubuhkan empayarnya, untuk bermain pasifis. Wawasannya terhadap musuh dan hadiah untuk diplomasi adalah perisai dan pedangnya untuk berhadapan dengan musuh.

Secara umum, dia bersinar untuk gaya permainan pasif, yang membuatnya sukar dalam permainan yang direka khas untuk perang.

2 Zheng Jiang: Bandit Queen

Satu-satunya panglima perang wanita dalam permainan adalah pemimpin yang kuat yang lapar untuk kekuasaan. Di mana para panglima perang lain mengamati populariti mereka, dia terus berkembang dengan tegas dan dengan penuh semangat memaksa orang lain untuk memberi penghormatan kepadanya. Sebenarnya, kejahatan ini adalah kunci kejayaannya. Dia perlu sentiasa memilih pergaduhan dan menyerang kampung-kampung untuk mengekalkannya tinggi dan meningkatkan kekuatannya.

Dengan keganasan yang tinggi, diplomasi tidak dapat dipertikaikan, dan kawasan permulaannya yang sukar menjadikannya sukar untuk menjadi agresif. Dia mencabar pemain kerana dia tidak mencari sekutu, kerana ia memerlukan berkongsi apa yang dibina.

1 Zhang Yan: Raja Of Black Mountain

Seorang bekas tentera bayaran menjadi askar, Zhang Yan adalah tuan rumah serangan tentera dan taktik gerila. Pasukannya mendapat bonus kelajuan di kawasan berhutan, yang berguna untuk mengejutkan musuh atau mundur kehilangan keterlibatan.

Apa yang membuatnya begitu sukar adalah bahawa dia akan sentiasa kalah banyak dan mesti bergantung pada taktik yang berjaya dan dapat diteruskan. Dia juga bermula di Pegunungan Yanmen, di mana dia dikelilingi oleh panglima perang yang kuat dan bermusuhan. Dengan band kecil terhadap tentera yang besar, ia adalah permulaan yang sukar yang tidak pernah menjadi lebih mudah, walaupun kerajaannya tumbuh.

Artikel Berkaitan