Sam & Max: The 10 Best Telltale Games, Peringkat
Pada tahun 1987, komik Polis Freeman Sam & Max pertama diterbitkan, menandakan permulaan 30+ tahun sejarah duo ikonik. Dicipta oleh penerima Anugerah Eisner Steve Purcell, siri itu telah berpindah dari buku-buku komik ke permainan pengembaraan grafik LucasArts ' Sam & Max Hit Jalan ke rancangan televisyen The Adventures of Sam & Max: Polis Freelance, sebelum akhirnya berkembang menjadi titik dan -Klik permainan petualangan oleh Telltale Games, sebuah syarikat perjudian yang dibangunkan oleh ramai bekas pekerja LucasArts.
Sebelum memfailkan kebankrapan, Telltale terkenal dengan gaya grafik yang unik dan kemahiran membangunkan francais buku komik ke dalam permainan video, jadi Sam & Max adalah yang sempurna untuk syarikat itu. Tiga musim dibangun, dengan masing-masing terdiri daripada 5-6 episod permainan yang ditawarkan 2-3 jam setiap permainan. Dengan 16 episod secara keseluruhan, masuk akal untuk memilih dan memuji terbaik yang terbaik, untuk peminat lama dan pendatang baru berpotensi untuk siri ini.
10 Reality 2.0
Walaupun ia adalah rekaan yang lebih retro, ramai pemaju telah dapat menggunakan genre titik dan klik dalam permainan video moden. Episod kelima Sam & Max Save The World mempamerkan kemungkinan genre yang lebih tua dalam cara yang menyegarkan. "Realiti 2.0" mengikuti Sam & Max dalam misi mereka untuk menghancurkan Internet, dunia realiti maya yang telah menghipnotis seluruh penduduk.
Seluruh episod adalah rujukan diri yang menarik: permainan ini dapat menggunakan semula model dari episod sebelumnya untuk menggunakan lebih baik musim anggaran kecil yang diberikan. Kemudian, ia memberi penghormatan kepada permainan pengembaraan berasaskan teks kerana lawan internet mereka mula memecah. Episod ini memaparkan bukan sahaja semua jenaka internet yang diharapkan tetapi juga muzik chiptune yang sangat baik dan sistem pertempuran RPG komedi.
9 Zon Penalti
Permulaan yang kuat untuk musim ketiga Sam & Max The Playhouse Devil, permainan Telltale mula bereksperimen dengan pengisaran dan naratif mereka dalam siri ini, sehingga sejauh ini termasuk Naratif. Siri ini bersandar ke drama, mempunyai dosis tambahan noir dan grit, dan "The Penal Zone" berfungsi sebagai persediaan untuk musim ini.
Max mengembangkan kuasa psikik satu hari selepas bersentuhan dengan "Toy of Power, " yang membolehkannya menggunakan View-Master untuk melihat masa depan. Apa yang dilihat Max adalah ketibaan Ketua Skun'ka'pe, makhluk seperti beruk dari dunia lain yang mendarat kapalnya di bumi dengan nama "damai". Mekanik baru penyelesaian teka-teki melalui mainan psikik menarik dan membolehkan kita akhirnya bermain sebagai Max.
8 Stesen Es Santa
Satu klasik untuk meninjau semula setiap musim perayaan, episod pembukaan musim dua "Ice Station Santa" mengikuti Sam & Max melawat Kutub Utara selepas menerima robot pembunuh dari selain Santa Claus.
Sam & Max belajar dari bunian bahawa Santa sepertinya dimiliki oleh semangat jahat, dan hanya dengan mengumpul 4 Horsemen aksi tindakan Apocalypse mereka boleh melakukan pengusiran untuk membebaskan Bapa Krismas dari iblisnya. Ini pastinya bukan kali pertama Santa Claus muncul dalam permainan video, tetapi ia adalah salah satu yang lebih unik mengambil St Nick.
7 Abe Lincoln Must Die!
"Abe Lincoln Must Die!" adalah episod keempat Sam & Max Save The World, dan ditawarkan secara percuma oleh Telltale untuk mendapatkan minat dalam siri ini. Dikemas dengan banyak jenaka politik yang akan masuk ke dalam permainan selama dua jam, episod ini tetap menjadi penentu musim, sebahagian besarnya disebabkan oleh soundtrack yang tidak dapat ditandingi.
"The Song Song, " yang dikarang oleh Jared Emerson-Johnson yang berbakat, adalah nombor muzik besar yang dimainkan ketika Max menguasai Bilik Perang Oval Pejabat setelah menjadi presiden. Ya, anda membaca hak itu: Max menjadi presiden Amerika Syarikat setelah mengalahkan Memorial Lincoln dalam pemilihan kecemasan.
6 Mereka Stole Max Brain!
Jika pernah ada reboot Sam & Max, ia mungkin sama dengan "Brain Stole Max!" Walaupun ia tidak akan menjadi Sam & Max tanpa parodi kecil dan rujukan diri. Dinamakan "Noir Sam" oleh peminat, Sam memainkan hati emas yang bertukar menjadi detektif yang direbus, bersalah dan keluar untuk otak ... Otak Max, khususnya.
Skun'ka'pe mempunyai lambangnya mencuri otak Max untuk membantunya menuai Mainan Kuasa dengan kebolehan psikiknya yang luar biasa. Monsieur Papierwaite, masih hidup selepas beberapa dekad sejak "The Tomb Of Sammun-Mak, " telah bekerjasama dengannya, walaupun kedua-dua mereka secara comel akhirnya mengkhianati satu sama lain. Gameplay yang sangat baik, kelainan yang mengejutkan, dan lagu yang bagus akan membuat anda mengklik dengan marah sehingga akhir yang satu ini.
5 Beyond The Alley Of The Dolls
Dalam pendedahan yang mendalam ini, "Mereka Stole Max Brain!" Max adalah utuh dan dunia adalah normal lagi ... atau tidak. Permainan ini bermula dengan Ratusan Sam Clones yang mengamuk jalan-jalan di New York, sama dengan pencerobohan zombie. Diisytiharkan "Samulacra, " mereka sepatutnya dicipta dalam pencarian panik untuk mencari Mainan Kuasa.
Salah satu aspek terbaik The Playhouse The Devil adalah bagaimana episod masing-masing bermain dengan tropes dan genre tertentu, dengan satu episod tentang Makam Mesir kuno dan satu lagi parodi zombie. Mungkin yang paling memuaskan ialah "perlawanan akhir, " di mana Max akhirnya dapat menggunakan semua mainan psikiknya untuk mengalahkan Charlie Hotep, Toy of Power menjadi jahat.
4 The City That Dares Not Sleep
Kesimpulan mendebarkan ke The Devil's Playhouse juga merupakan permainan Sam & Max terakhir Telltale dibuat sebelum beralih ke projek lain seperti The Walking Dead. "The City That Dares Not Sleep" mempunyai semua: datang dari watak yang dicintai, pasukan Suicide Squad-esque, momen yang pedih yang tulus, dan tentu saja, banyak lelucon. Dengan Max telah berubah menjadi kekejian Cthulu, pasukan itu harus masuk ke dalam Max untuk menyelamatkannya.
BERKAITAN: 10 Permainan Untuk Main Jika Anda Menyukai TellTale's The Walking Dead
Akhirnya benar-benar tearjerking, menumpukan perhatian kepada kesedihan Sam. Untungnya, tiada apa yang boleh memisahkan Sam & Max untuk jangka masa yang panjang, satu yang dimaksudkan untuk bersama selama-lamanya.
3 Apa yang baru Beelzebub?
Selepas melalui masa dan ruang dan belakang, di mana kedua-duanya boleh berakhir selain Neraka itu sendiri? "Apa yang baru Beelzebub?" mengikuti Sam & Max kerana mereka menaiki kereta bawah tanah ke neraka, yang secara kebetulan terletak betul-betul di bawah bangunan pejabat mereka. Selepas menyalahgunakan beberapa helai peribadi untuk watak seperti Grandpa Stinky, mereka bersemuka dengan Syaitan sendiri, yang bukan sesuatu yang boleh dikatakan untuk setiap watak permainan video.
Bukan sahaja episod akhir ini mengikat seluruh musim dengan sempurna, namun ia juga mempunyai urutan yang terbaik, dengan Sybil dan Abe Lincoln berkahwin dan hampir setiap watak hadir. Seperti neraka? Mereka mungkin akan kembali suatu hari nanti.
2 Kereta Api Anjing
Mungkin kisah masa perjalanan komedi terbaik dalam permainan video, Sam & Max mengetahui bahawa ahli teori konspirasi Bosco benar sepanjang masa, dan diculik oleh UFO semasa mencari dia. Apa yang berikut adalah pelangi perjalanan yang murni, di mana Sam & Max berkeliaran untuk bertemu dengan masa lalu dan masa depan mereka.
Bukan sahaja Dokter Momma Bosco yang ikonik membuat penampilan pertamanya, tetapi mesin bercakap kesayangan semua orang, COPS, juga muncul semula, khususnya pada zaman kanak-kanak Sam & Max. Resolusi THEM misterius semata-mata layak bermain permainan ini jika lagu dan lelucon yang sangat baik tidak mencukupi.
1 Makam Sammun-Mak
Dalam episod ini, kita mengetahui bahawa Sam & Max mempunyai cucu-cucu yang sama dari awal abad ke-2, Sameth & Maximus. Dengan mencari rehat filem pengembaraan mereka, Max boleh menggunakan kuasa psikik yang lain, Astral Projection, untuk melompat ke dalam filem dan bertindak sebagai Sameth dan Maximus untuk memulihkan Toybox Syaitan dari Mesir. Apa yang membuat episod ini menakjubkan ialah kaedah unik bercerita dan penyelesaian teka-teki yang datang dari penggunaan empat gulungan filem. Pemain mesti menyelesaikan teka-teki yang tidak teratur, melompat ke belakang dan ke belakang melalui gulungan untuk memajukan cerita dalam setiap satu.
"Makam Sammun-Mak" adalah bukti kejayaan Telltale dalam usaha untuk mencipta pengalaman Sam & Max yang tidak dapat dilupakan, yang berbeza dari LucasArts ' Hit the Road. Ia bukan hanya permainan Sam & Max yang terbaik: ia mungkin salah satu permainan pengembaraan point-and-click terbaik di luar sana.