Pokémon: 10 Keganasan Jenis Gelap Terbesar, Peringkat

The Dark-type in Pokémon sangat menarik. Ini sering digambarkan sebagai kejahatan, tetapi kadang-kadang tidak, mengambil lebih banyak peranan hanya "rendang" atau menyimpang. Kebanyakan bergerak Dark-type yang wujud bermain pada taktik yang licik, dengan kesan bonus dan kesan status yang melampaui keruntuhan kerosakan asas.

Sesetengah bergerak jauh lebih baik daripada yang lain, walaupun, sesetengah daripada mereka menggunakan mekanik yang sukar untuk menentang atau meramalkan. Sekiranya anda ingin membina pasukan Dark-type yang hebat, atau sekadar mengembangkan satu Pokémon Dark-type, pertimbangkan beberapa langkah ini.

10 Kekosongan Gelap

Dapat meletakkan lawan untuk tidur sering dapat membuat atau memecahkan pertempuran penting. Apabila lawan sedang tidur, mereka tidak dapat menyerang untuk beberapa pusingan, memberikan anda kelebihan yang hebat dalam pertempuran. Masalah dengan bergerak tidur adalah bahawa mereka sering mempunyai ketepatan yang agak rendah, kerana kuasa mereka.

Ini adalah sebahagian daripada apa yang menjadikan Void Gelap begitu baik. Sebelum Generasi VII, langkah ini mempunyai ketepatan 80 peratus. Malangnya, ia berkurangan di Sun dan Moon hingga 50 peratus, yang masih mengesankan untuk bergerak tidur. Satu kelemahan ialah langkah ini adalah eksklusif untuk Darkrai.

9 Hone Claws

Meningkatkan statistik anda sendiri dan mengurangkan lawan anda juga boleh membuat atau memecahkan perjuangan yang penting. Bergerak seperti Tarian Pedang digunakan secara meluas kerana kegunaan mereka untuk meningkatkan kuasa serangan anda. Hone Claws adalah serangan statistik yang meningkatkan, menyerang serangan dan ketepatan oleh satu tahap masing-masing.

Ini adalah langkah yang hebat kerana ia menimbulkan lebih daripada satu statistik pada satu masa. Peningkatan ketepatan membuat gerakan yang kuat dengan ketepatan yang rendah lebih dipercayai, dan meningkatkan ketepatan boleh mengatasi langkah pencegahan yang digunakan oleh lawan.

8 Penyerahan Palsu

Pokémon jenis gelap tidak dipertimbangkan dengan berjuang adil, dan itu jelas dalam langkah Serangan Serangan, yang meruntuhkan lawan ke dalam pemikiran yang anda telah menyerah, hanya untuk menyerang apabila mereka terdedah. Ini merupakan langkah tandatangan garisan Grimmsnarl yang diperkenalkan dalam Generasi VIII.

Ia mempunyai kuasa 80 peratus, yang sudah hebat, tetapi ia juga tidak pernah ketinggalan. Mempunyai langkah dengan ketepatan yang sempurna sudah hebat, tetapi yang satu ini mempunyai kekuatan lebih daripada bergerak yang sama seperti Swift atau Disarming Voice. Membuang kehormatan dan perjuangan yang adil dalam pertukaran untuk ketepatan yang sempurna.

7 Malam Daze

Menghadapi tema ketepatan, langkah ini memberi kesan kepada statistik ketepatan juga. Walau bagaimanapun, daripada meningkatkan ketepatan pengguna, ia mempunyai peluang 40 peratus untuk menurunkan ketepatan sasaran oleh satu tahap. Itulah peratusan yang baik untuk bonus atas langkah yang telah merosakkan. Langkah ini mempunyai kekuatan 85, yang sangat dihormati, terutama dengan kesan bonus.

Langkah ini pernah menjadi langkah tandatangan Zorua dan Zoroark, tetapi kini dipelajari oleh Lunala dalam Generasi VII dan VIII.

6 Embargo

Adakah anda menjadi lelah dari para pemimpin gim dan jurulatih yang sukar menggunakan Ramuan Ramuan dan barang-barang lain di dalam Pokémon mereka ketika anda akan menang? Embargo mungkin menjadi langkah untuk anda. Langkah gelap jenis ini, diperkenalkan dalam Generasi IV, menghalang lawan dan jurulatihnya daripada menggunakan item, termasuk item yang dipegang.

Kesannya berlaku untuk lima pusingan dan boleh menjadi perbezaan antara kemenangan atau kekalahan dalam banyak kes, terutamanya terhadap Pokémon yang menyembuhkan dengan buah berry. Malangnya, langkah itu tidak menjadikannya sebagai Generasi VIII.

5 Foul Play

Diperkenalkan dalam Generasi V, langkah ini berjudul dengan tepat untuk bagaimana fungsi Gelap jenis gelap berfungsi. Dengan kuasa 95 dan ketepatan 100 peratus, ia adalah langkah yang sangat baik. Apa yang membuat langkah ini begitu menarik ialah ia menggunakan statistik serangan sasaran, bukan pengguna. Ini boleh berfungsi untuk atau menentang pengguna, tetapi jika dilakukan dengan betul, ia boleh menjadi cara yang baik untuk mengubahkan statistik seseorang sendiri atau pengubah lain terhadap mereka.

Ini semacam "henti memukul diri" daripada gerakan Dark-type, dengan cara.

4 Tekak Chop

Dengan nama yang agresif, ia adalah sesuai bahawa langkah ini cukup kuat. Tidak menghairankan, tidak ada gerakan Berjuang, Throat Chop pernah menjadi pergerakan tanda tangan Incineroar, tetapi kini tersedia untuk beberapa Pokémon lain. Ia mempunyai kekuatan 80 dan penarafan ketepatan 100 peratus.

Langkah ini mempunyai kesan bonus, juga. Ia menghalang Pokémon sasaran daripada menggunakan sebarang gerakan berasaskan bunyi untuk dua pusingan. Bergerak seperti Boomburst, Overdrive, Metal Sound, dan Snore tidak akan dapat digunakan, bersama dengan beberapa orang lain.

3 Fury Space Pain

Langkah tandatangan Hoopa Unbound, langkah gelap ini juga mempunyai nama yang agresif. Ini langkah yang hebat dengan beberapa kesan bonus. Pertama, ia mempunyai kuasa 100 yang luar biasa, yang sudah cukup untuk menjadikannya satu langkah yang hebat.

Artikel Berkaitan