Pokémon: 10 Gerakan Jenis Air Lebih Besar Daripada Hidro Canon, Kedudukan

Meriam Hydro adalah langkah warisan yang mempunyai kekuatan tinggi, tetapi kadar ketepatan yang sangat tidak menyenangkan. Pergerakan yang terkenal ini telah mengacaukan banyak pihak dengan kegagalan epiknya tetapi telah mengacaukan lawan terhadapnya apabila ia mencecah.

BERKAITAN: 10 Pokemon Hantu Paling Tinggi, Peringkat

Ini boleh menyebabkan rasa ingin tahu dengan langkah yang lebih kuat atau lebih dipercayai untuk menghapuskan lawan daripada menggunakan Hydro Cannon sebagai Salam Maria. Ada alternatif, ada yang lebih kuat dengan merit dan kebolehgunaan untuk kelebihan taktikal dalam pertempuran Pokémon daripada jumlah. Tidak banyak yang boleh membandingkan kekuatan serangan untuk meriam hydro di Pokémon, tetapi kekuatan boleh datang dari penggunaan. Oleh itu, terdapat 10 langkah jenis air yang lebih kuat daripada Hydro Cannon.

10 Surf (90 Kerosakan)

Tidak ada yang salah dengan ombak lama yang dipercayai. Dengan 100% ketepatan dan 90 kuasa, manakala Hydro meriam mempunyai masa cas semula, anda boleh pergi untuk 2 hits konsisten yang akan mempunyai kuasa serangan sebanyak 180. 30 titik serangan lebih tinggi daripada apa yang boleh dilakukan oleh meriam Hydro dalam 2 pusingan. Satu-satunya kelemahan yang anda dapati dengan melayari adalah bahawa ia akan memukul semua Pokémon di medan perang, termasuk rakan sepasukan anda sendiri. Dalam satu perlawanan, ia adalah satu langkah yang sempurna untuk berulang kali digunakan untuk mendapatkan melalui Pokémon lawan.

9 Splishy Splash (90 Kerosakan)

Langkah khusus Eevee ini boleh melumpuhkan lawan dan boleh melakukan kerosakan yang boleh dipercayai sama seperti melayari, hanya tanpa merosakkan rakan sepasukan anda pada masa yang sama. Jika anda mahu mengatasi Eevee anda, langkah ini adalah cara yang baik untuk melakukannya. Ketepatannya adalah 100% dan dengan 90 kerosakan untuk sasaran tertentu yang juga mempunyai peluang untuk melumpuhkannya. Ia hanya menunjukkan betapa kuatnya langkah ini walaupun kekuatannya tidak sama dengan Hydro Cannon. Dengan langkah ini, seperti melayari, boleh mencapai 180 titik serangan lebih dua lilitan dan akan terjejas tanpa risiko.

8 Crab Hammer (100 Kerosakan)

Langkah ini adalah khusus untuk pokemon ketam, seperti Kingler, Crawdaunt, Clauncher, dan Crabrawler. Langkah fizikal ini mempunyai kadar hit kritikal yang sangat tinggi yang menyerang serangannya yang sudah tinggi 100. Ia mempunyai peluang untuk memukul keras seperti meriam Hydro, tetapi tidak mungkin memukul seperti itu dua kali. Walau bagaimanapun, kerana ia tidak memerlukan tempoh cas semula, ia boleh mencecah sekali setiap giliran yang menambah kerosakan keseluruhan yang boleh dilakukannya. Ketepatannya hanya 90 bagaimanapun bermakna ia tidak terjejas setiap kali seperti surfing. Sebagai langkah yang dipelajari oleh kekuatan fizikal tinggi Pokémon, kemungkinan ini akan menjadi langkah yang lebih ideal bagi mereka daripada melayari.

7 Hydro Pump (110 Kerosakan)

Pam hidro sangat kuat dan dapat melakukan sekurang-kurangnya 220 titik serangan jika digunakan dua kali berturut-turut. Langkah ini boleh menjadi benar-benar tidak tepat walaupun meriam Hydro lebih dipercayai pada masa-masa, tetapi dengan Pam Hydro anda masih boleh menggunakannya dua kali berturut-turut untuk menangani kerosakan. Hydro Pump telah menjadi lebih dipercayai selama bertahun-tahun dan telah menjadi satu langkah yang baik untuk dirinya sendiri dan ia boleh dipelajari oleh kebanyakan jenis air Pokémon, bukannya menjadi hanya legenda atau starter Pokémon sahaja bergerak.

6 Pulse Asal (110 Kerosakan)

Nadi asal adalah langkah tandatangan gen 3 legenda, Kyogre. Langkah ini telah ditambah untuk versi pembuatan semula Ruby & Sapphire sebagai sebahagian daripada bentuk awal baru Kyogre. Langkah baru dan kuat bertindak seperti luncur yang lebih kuat di mana ia mencecah semua sasaran di kawasan, rakan atau musuh.

BERKAITAN: The 10 Pokémon Ice Best

Tidak seperti surfing walaupun, Langkah ini mempunyai ketepatan yang lebih rendah pada 85%. Ia lebih tinggi daripada peluang pam Hydro untuk memukul, tetapi masih agak tidak tepat dalam piawaian permainan Pokémon. Dengan 110 serangan kuasa anda boleh berpotensi melakukan 220 kerosakan di atas dua pusingan, dan keupayaannya dapat memukul banyak Pokémon sekaligus jika anda memerlukan 3 senario 1 dalam pertempuran tiga kali.

5 Brine (130 Kerosakan-Bawah keadaan)

Jika digunakan pada Brine kesihatan penuh akan melakukan kerosakan, tidak cukup untuk memanggilnya langkah khas sekurang-kurangnya. Apabila kesihatan Pokémon anda berada di bawah separuh, ia akan melakukan kerosakan dua kali, bermakna ia mencapai 130 serangan kerosakan setiap serangan. Berbanding dengan Hydro Cannon yang akan melakukan 150 lebih daripada dua pusingan, Brine akan melakukan 260 kerosakan jika Pokémon anda separuh ke pengsan.

BERKAITAN: 10 Pokemon Jenis Gelap Terbaik

Ini boleh menjadi satu pelan berisiko jika Pokémon yang lain mempunyai langkah yang kuat terhadap Pokémon yang mempunyai langkah ini dan mungkin tidak akan berfungsi untuk menghapuskan satu pasukan, kerana kebanyakan Pokémon air yang dapat belajar itu adalah Pokémon yang lebih perlahan. Memiliki langkah pertama adalah masalah besar, tetapi kerosakan besar adalah perjanjian yang lebih besar dan itulah sebabnya menggunakan langkah ini meriam hidro boleh berfungsi. Sebagai langkah awal yang lebih lemah, langkah ini mempunyai manfaat yang tidak terlalu lemah untuk kekuatan tinggi, bermakna ia mempunyai ketepatan 100% dan akan melanda setiap kali, risiko datang dari Pokémon anda pada separuh kesihatan.

4 Spout Air (150 Kerosakan)

Langkah ini hanya sekuat tenaga selagi kesihatan Pokémon anda berada dalam warna hijau. Semakin lemahnya, langkah yang lebih lemah menjadi, jadi kecuali jika anda akan terlebih dahulu atau mengantisipasi hanya mengambil satu hit, anda dapat menjamin langkah ini akan melakukan 150 titik serangan per giliran. Dengan ketepatan 100%, anda pasti akan memukul, sehingga anda dapat melakukan 300 kerusakan selama dua putaran. Ini terutamanya merupakan langkah tandatangan garisan Wailmer tetapi boleh dipelajari oleh Frillish, Blastoise, dan Octillery. Pokémon yang boleh menggunakannya tidak akan menjadi yang terpantas tetapi semua mempunyai kekuatan yang baik dalam barisan mereka untuk membuat langkah ini bernilai beberapa kerosakan besar, terutama jika anda menggunakan Wailord.

3 Max Geyser (Dynamax)

Dengan semua langkah biasa yang dilakukan dan dilalui dalam senarai ini, semua daun adalah langkah khas yang tersedia di Pokémon. Salah satu langkah itu adalah apa yang digunakan oleh Pokémon ketika mereka pergi Gigamax atau Dynamax, dan untuk pokemon air yang Max Geyser. Serangan Max Geyser bergantung pada Pokémons yang ditetapkan bergerak sebelum itu, jadi jika langkah itu lebih lemah daripada Hydro Cannon maka Max Geyser, tetapi jika ia sama atau lebih kuat, maka anda mempunyai langkah yang mengalahkan meriam Hydro dalam kegunaan. Dengan Max Geyser, statistik Pokémon anda semakin kuat untuk 3 pusingan ketika Dynamax diaktifkan, jadi langkahnya secara semula jadi menjadi lebih kuat. Berbanding dengan Hydro Cannon, Max Geyser boleh digunakan selama 3 kali berturut-turut dengan 100% ketepatan membuat kerosakan yang besar.

2 Operetta Oceanik (195 Kerosakan-Z Pindah)

Pemula ini hanya bergerak Z untuk Primarina mempunyai jumlah kerosakan yang sangat tinggi 195, dan hanya boleh digunakan jika Primarina tahu Sparkling Aria. Gerakan Z mempunyai kelemahan besar hanya dapat digunakan sekali setiap pertempuran, membuat strategi dan tepat pada masanya menggunakan semua yang lebih penting, kerana menggunakannya pada Pokémon yang salah dapat menyebabkan perpindahan gelombang yang sia-sia. Langkah Z ini hanya mempunyai satu kekuatan serangan kerana ia berdasarkan kepada langkah tandatangan.

1 Hydro Vortex (Z-Pindah)

Hidro Vortex adalah yang terakhir dalam senarai ini kerana ia mempunyai kuasa untuk menguatkan berdasarkan apa yang bergerak sebelum Pokémon anda menggunakan langkah Z. Apabila bergerak Hydro Vortex berdasarkan Air Spout, kerosakan asas yang boleh dilakukan adalah 200, 50 titik serangan di atas Hydro Cannon. Ia merupakan langkah nombor satu kerana ia berpotensi sebagai serangan yang kuat dan berada di atas Hydro Cannon sebagai langkah dalam Pokemon.

NEXT: Peringkat 10 Episod Pokemon Terbaik

Artikel Berkaitan