Pilih Pengembaraan Anda Sendiri: 10 Permainan Di mana Keputusan Anda Sangat Penting

Akhiran berbilang adalah mekanik permainan yang agak biasa, tetapi memilih permainan petualangan sendiri mengambil langkah seterusnya. Sering kali, mereka menyalurkan kesan rama-rama, teori yang menunjukkan bahawa sesuatu yang kecil seperti rama-rama yang mengepak sayapnya dapat mengubah masa depan.

Walaupun sesetengah permainan memberikan gambaran bahawa pilihan anda adalah penting apabila mereka sebenarnya tidak, permainan memilih-sendiri-pengembaraan hampir sepenuhnya berdasarkan keputusan yang anda buat. Senarai ini termasuk 10 permainan yang benar-benar peduli tentang apa yang anda katakan!

10 The Town Of Light

Walaupun ia kelihatan seperti satu, The Town of Light tidak semestinya suatu permainan seram, ia adalah thriller psikologi yang didorong oleh cerita. Ia mengikuti seorang gadis berumur enam belas tahun yang bernama Renée ketika dia bekerja untuk mengumpul kenangannya yang tenggelam dengan meneroka suaka Itali yang dipanggil Ospedale Psichiatrico di Volterra, di mana dia pernah menjadi pesakit. Semasa dia perlahan-lahan bergerak lebih jauh ke dalam suaka, dia mula mencari petunjuk kepada masa mudanya dan memisahkan hidupnya bersama-sama, walaupun dia mungkin akhirnya berharap bahawa dia tidak.

Terdapat beberapa keping maklumat yang bertentangan yang tersebar sepanjang dossier, buku harian, dan rekod perubatan, dan sepanjang permainan, anda akan diminta memberi pandangan mengenai apa yang anda percayai. Pilihan-pilihan yang anda buat di sini mempunyai kesan langsung kepada bagaimana kisah ini berlaku.

9 Firewatch

Seorang lelaki yang bermasalah bernama Henry mengambil kedudukan sebagai pemeriksaan api untuk melarikan diri dari kehidupannya yang sebenar. Di padang gurun Wyoming, satu-satunya kebimbangannya ialah memastikan musim panas yang panas dan kering pada masa yang sama tidak menghantar Hutan Nasional Shoshone ke dalam api - di sini, dia tidak perlu bimbang tentang demensia awalnya yang isterinya. Hubungannya hanya dengan dunia luar adalah dengan penyelianya, Delilah, melalui walkie-talkie, dan hubungannya dengannya dengan cepat menjadi satu-satunya yang bermakna yang dia ada, terutamanya apabila kejadian-kejadian aneh mula berlaku di sekelilingnya.

Cerita dan hubungan yang berlaku antara Delilah dan Henry terserah anda. Firewatch terutama tertumpu kepada pembangunan karakter dan penerokaan alam sekitar.

8 Oxenfree

Alex sedang menuju ke Pulau Edwards fiksyen untuk pesta hujung minggu dengan rakannya, Ren, dan kakaknya yang baru, Jonas. Di pulau itu, mereka bertemu dengan Nona, seorang gadis yang dihancurkan oleh Ren, dan Clarissa, bekas teman wanita saudara lelaki Alex, Michael.

Selepas beberapa ketegangan di pantai, Alex dan dua sahabatnya memutuskan untuk meneroka gua-gua yang dikhabarkan menjadi rumah kepada kejadian ghaib. Tidak semestinya, mereka menyebabkan rentetan dimensi, dan mendapati diri mereka bekerja menentang gaya paranormal untuk membuat perkara yang betul lagi. Anda akan diberi beberapa pilihan sepanjang permainan, kebanyakannya melalui pilihan dialog, dan mereka akan secara langsung mempengaruhi hubungan watak antara satu sama lain dan cara bermain masa lalu dan masa depan.

7 Monster Prom

Prom musim di Spooky High sedang menghampiri dengan cepat. Dengan hanya beberapa minggu untuk pergi, anda perlu bekerja keras untuk meyakinkan salah seorang rakan sekelas anda untuk menyertai anda. Terdapat beberapa minat cinta, tetapi yang sebenarnya tersedia untuk anda sehingga kini akan diputuskan berdasarkan pilihan anda sepanjang permainan. Terdapat enam statistik yang boleh dilihat: pintar, keberanian, kreativiti, pesona, keseronokan dan wang, yang mempengaruhi cara minat cinta berpotensi anda melihat anda.

Monster Prom mungkin bukan tipikal Pilih Pilih jenis Pengembaraan Anda sendiri, kerana ia adalah sim dating - tetapi ia mempunyai beberapa akhir yang berbeza yang secara langsung dipengaruhi oleh permainan anda, jadi cukup dekat!

6 The Red Strings Club

Dalam alam semesta alternatif siber, sebuah syarikat yang dipanggil Supercontinent Ltd. menyediakan manusia dengan akses kepada peranti yang diimplan yang membolehkan mereka mengubah penampilan fizikal mereka dan keadaan mental mengikut kehendaknya. Pembebasan terbaru mereka, sistem Kebajikan Psyche Sosial, akan menghapuskan emosi seperti kemarahan dan kemurungan sepenuhnya.

Walau bagaimanapun, trio yang tidak mungkin telah bersama-sama menghalangnya: Brandeis, seorang penggodam bebas dan manusia yang dipertingkatkan, Akara-184, sebuah android yang digunakan untuk melakukan pembedahan implan untuk Supercontinent, dan Donovan, pemilik manusia yang bebas implan The Red Strings Club . Anda akan mengikuti tiga watak yang berlainan dan sepanjang permainan, anda akan diberi pilihan yang akan mempengaruhi perjalanan perjalanan anda.

5 Makhluk Seperti Kita

Anda tinggal di bulan, dan ia tidak betul-betul ideal. Sebenarnya, ia melemahkan emosi, meletihkan mental, dan lebih tinggi lagi, kesepian. Bentuk eskapisme pilihan anda adalah permainan video, yang membawa anda ke dunia fantasi dan membuat anda jauh dari segala masalah dunia nyata, membasuh segala-galanya dengan kesederhanaan yang gembira yang anda hanya ingin anda dapat.

Tetapi bagaimana pula apabila permainan yang anda mainkan mula menjadi salah? Apa yang berlaku kemudian? Makhluk-makhluk seperti Kami adalah permainan berasaskan teks sepenuhnya yang diceritakan melalui novel. Ia diberitahu dalam kedua orang, dan anda bermain kedua-dua watak anda, dan watak watak anda ketika mereka menavigasi melalui permainan mereka sendiri. Pilihan anda akan memberi kesan kepada kedua-dua kehidupan mereka.

4 Catherine (Dan Catherine: Badan Penuh)

Vincent terlibat dengan kekasih sekolahnya yang tinggi, Katherine, tetapi dia mempunyai pemikiran kedua. Masukkan Catherine, seorang gadis berambut pirang yang berbukit, dia bertemu di Stray Sheep, bar kegemarannya, yang betul-betul tepat apa yang dia mahu dalam seorang wanita - dan yang dia seolah-olah mempunyai pertemuan mabuk dengan. Dia tiba-tiba mendapati dirinya bergaduh dua wanita, sementara dia cuba untuk mencari makna di sebalik mimpi buruknya yang terang dan menakutkan yang bersahabat dengan gelombang lelaki ditemui mati di tempat tidur mereka.

Sepanjang permainan, anda akan dibentangkan dengan soalan-soalan mengenai jenis kehidupan Vincent mahu memimpin, yang akan mempengaruhi mana dari lapan ujung anda berakhir dengan. Di Catherine: Badan Penuh, ada minat cinta ketiga yang dinamakan Rin, pemain piano di Stray Sheep. Laluan itu mesti dibuka pada 6 malam ketika Vincent dipersoalkan, jika tidak, hanya minat cinta asli yang tersedia. Kemasukan Rin membuat sejumlah akhir tiga belas.

3 Life Is Strange

Max Caulfield adalah seorang senior di Akademi Blackwell di Arcadia Bay, Oregon. Selepas menyaksikan kematian sahabat zaman kanak-kanaknya, Chloe Price, dia mendapati bahawa dia mempunyai keupayaan untuk memundurkan masa dan mengubah peristiwa masa lalu. Pada kebelakangan ini, dia telah melihat visi bandar yang merosakkan menuju Arcadia Bay, dan dia mendapati dirinya bertanggungjawab untuk menyelamatkan bandarnya.

Setiap pilihan yang anda buat sebagai Max akan mempunyai kesan rama-rama - walaupun keputusan terkecil boleh memberi kesan besar pada masa depan.

2 Sehingga Dawn

Apabila prank yang salah menyebabkan kematian saudara kembar Hannah dan Beth Washington, kumpulan rakan mereka jatuh berikutan kejadian itu. Setahun kemudian, abang mereka, Josh, menghantar undangan kepada semua orang yang berada di sana malam itu, memanggil mereka untuk kembali ke kabin keluarganya di Blackwood Mountain.

Menghairankan, masing-masing dari mereka kembali, tetapi kumpulan itu dengan cepat mendapati bahawa mereka sedang diburu oleh pembunuh yang gila. Dengan salji tebal di luar, tidak ada peluang untuk menyelamatkan sehingga fajar - jika mereka dapat bertahan lama. Kesan rama-rama memainkan peranan yang kuat dalam Sehingga Subuh . Terdapat juga menu khas yang membolehkan anda melihat peristiwa mana yang dipengaruhi oleh pilihan anda. Kematian watak kekal, kejam, dan sangat mudah untuk menyebabkan.

1 Detroit: Menjadi Manusia

Dalam visi futuristik Detroit, android telah mengambil peranan utama dalam masyarakat. Mereka dimaksudkan untuk melayani manusia tanpa kebebasan mereka sendiri, tetapi pada tahun 2038, beberapa telah menyimpang dari pengaturcaraan mereka dan mula mengalami pemikiran dan perasaan manusia. Orang-orang android dikenali sebagai penyimpang.

Detroit: Menjadi Manusia mengikuti tiga watak dan kisah mereka ketika mereka berselubung. Connor adalah android yang dihantar oleh Cyberlife untuk bekerja bersama dengan manusia untuk menghentikan penyimpang. Kara adalah seorang pengatur android yang menyimpang untuk melindungi tuduhannya, seorang gadis muda bernama Alice. Markus adalah penyimpang yang mahu memimpin rakyatnya dalam revolusi untuk kesamaan. Cara hidup mereka bermain sepenuhnya untuk anda sebagai pemain. Terdapat beberapa pengakhiran yang berlainan, semuanya langsung dilaksanakan oleh pilihan yang anda buat sepanjang permainan.

Artikel Berkaitan