Persona Vs SMT: Mana Satu Lebih Baik?

Disambungkan oleh Super Famicom Shin Megami Tensei: Jika ... Persona dan Shin Megami Tensei adalah dua sisi koin yang sangat aneh. Yang pertama dilahirkan dari yang terakhir, tetapi tidak tepat untuk memanggil Persona satu putaran. Waralaba mempunyai persamaan mereka, tetapi Persona sentiasa memiliki identiti yang kuat sendiri-yang boleh wujud di luar SMT .

Pada masa yang sama, kedua-dua siri ini berkongsi sedikit persamaan. Adalah bodoh untuk menolak bagaimana mereka terlepas pandang, terutamanya di dunia di mana Shin Megami Tensei IV: Apocalypse mempunyai nuansa Persona dan Persona 5 mempunyai warna Shin Megami Tensei . Garis sedang kabur, tetapi mereka masih cukup berbeza di mana peminat hampir selalu memilih satu daripada yang lain. Inilah sebabnya.

10 Persona: Lebih Mudah Dihubungi

Satu titik langsung ke arah Persona adalah hakikat bahawa ia adalah francais yang lebih mudah diakses. Tiga perlawanan pertama ( Persona, Sin Tidak Bersalah, Hukuman Kekal ) jauh lebih mudah untuk masuk ke dalam tiga permainan pertama SMT ( I, II, dan Jika ... ) jika hanya kerana ciri terakhir penjilid pertama yang merangkak elemen - sesuatu yang paling pemain hari ini mungkin tidak akan menarik (walaupun mereka semua permainan hebat.)

Siri Persona juga lebih mudah daripada Shin Megami Tensei . Permainan awal sukar (untuk sebahagian besar, ) tetapi Persona 5 adalah permainan yang cukup mudah untuk dilalui. Shin Megami Tensei, sebaliknya, boleh menjadi tidak terbiasa. Mereka yang mahukan playthrough yang lebih santai lebih baik dengan Persona .

9 SMT: Lebih Tegar

Keras bukan perkara yang buruk, dan Shin Megami Tensei berkembang maju. Ini tidak akan merayu kepada ramai orang - malah beberapa peminat Persona - tetapi ada banyak untuk menghargai permainan yang sukar. SMT memaksa pemain untuk bermain secara strategik, untuk berhati-hati. Persona tidak terlalu tetapi pada tahap yang lebih rendah.

Shin Megami Tensei juga lebih misteri. Selalu ada rasa arah dan kemajuan dalam Persona (terutamanya penyertaan moden), tetapi SMT berpegang pada akar RPG tradisionalnya untuk sebahagian besar. Apocalypse telah menyelaraskan siri ini sedikit lebih, tetapi itu tidak semestinya satu perkara yang buruk dan SMT V kemungkinan akan menggegarkannya setiap kali ia dibebaskan.

8 Persona: Cerita Lebih Lama

Lebih lama tidak semestinya lebih baik, tetapi itu cenderung menjadi kes bagi kebanyakan RPG. Kebanyakan peminat genre memilih tajuk baru dengan pemahaman bahawa mereka akan tenggelam dalam banyak masa ke dalam apa sahaja yang mereka mainkan. Sudah tentu, banyak RPG akhirnya mengatasi sambutan mereka, tetapi itu tidak begitu berlaku dengan Persona .

Untuk bersikap adil, Persona 1 melalui Hukuman Kekal adalah selagi permainan SMT rata-rata, tetapi Persona 3 hingga 5 adalah urusan yang panjang. P3 dan P4 boleh mengambil masa mana saja dari 60 hingga 80 jam untuk playthrough pertama, dan kebanyakan pemain mendapati diri mereka menolak 100 jam sebelum akhir Persona 5 .

7 SMT: Cerita Lebih Baik

Di sisi lain, permainan Persona yang akan datang berakhir dengan isu-isu yang serius. Aksi kedua Persona tidak mempunyai banyak cara dalam perkembangan naratif; Persona 4 mengambil masa terlalu lama untuk membuka dan menyingkirkannya; dan pacing Persona 5 adalah agak tidak konsisten di seluruh, memukul patch kasar pada September.

Tiada satu pun dari permainan Shin Megami Tensei yang mempunyai masalah nyata. Mereka tidak pendek, tetapi mereka bergerak dengan cepat dari menewaskan untuk ditewaskan. Malah Strange Journey, permainan yang membuat pemain terkunci di dalam bilik bawah tanah tunggal untuk masa yang paling lama, sangat baik.

6 Persona: Sistem Pertempuran Unik

Persona tidak mempunyai satu sistem peperangan set antara permainan (walaupun 3 hingga 5 saham persamaan jelas), tetapi itu tidak semestinya sesuatu yang buruk. Persona 1 mencampur senjata, serangan huru hara, dan perundingan setan ke dalam sistem pertempurannya, sementara Persona 2 menghilangkan senjata tetapi memperbaiki pertempuran.

Persona 3 kemudian merundingkan sepenuhnya, menggunakan sistem perekrutan baru Persona, sambil menambah sistem kelemahan. Bukan hanya itu, ahli parti tidak lagi dapat dikawal, yang memerlukan pemain untuk membuat strategi lebih kerap dan menggunakan taktik sebenar. Persona 4 membina P3 secara semulajadi walaupun dengan kawalan parti, dan Persona 5 membawa senjata api dan rundingan, rasa seperti gabungan sistem pertempuran siri.

5 SMT: Sistem Pertempuran yang Lebih Baik

Sudah tentu, pendekatan ini untuk pertempuran juga bermakna tidak ada rasa sebenar perkembangan pertempuran dari permainan ke permainan atau gaya "terbaik" yang pasti. Shin Megami Tensei, sebaliknya, hanya bertambah baik dengan masa, setiap gedung permainan utama yang lepas. Di mana dua permainan pertama bermain seperti JRPG yang agak tradisional dengan kebiasaan mereka sendiri, Nocturne memperkenalkan sistem Turn Turn, salah satu sistem pertempuran terbaik dalam genre.

Persona sebenarnya mengamalkan variasi sistem Turn Turn daripada 3 dan seterusnya, tetapi permainan SMT mengendalikan mereka yang terbaik. SMT IV kemudian menambah Smirking, memperluas risiko dan pahala sistem Turn Turn, sementara Apocalypse menyaring setiap detail kecil dengan banyak unsur QoL yang tidak mengganggu. SMT V terikat untuk menjadi salah satu permainan.

4 Persona: Penulisan Watak yang Lebih Baik

Shin Megami Tensei mempunyai watak yang hebat, tetapi ia akan menjadi bodoh untuk bertindak seperti pelakon yang semakin berkembang Persona tidak lebih baik ditulis secara keseluruhannya. Pelakon Persona 1 tidak mempunyai kedalaman yang terlalu banyak, tetapi semua orang ditulis dengan baik dan watak-watak yang mempunyai arka menonjol di antara yang terbaik francais.

Hanya kira-kira semua orang di Persona 2 dan 3 yang ditulis dengan baik, dan Persona 4 dan 5 mempunyai banyak karakter yang menonjol. Watak-watak SMT berkembang maju dari apa yang mereka perwakilan dan peranan tematik mereka dalam plot masing-masing. Itu tidak buruk dan ia sesuai untuk Shin Megami Tensei, tetapi watak Persona akan bergema dengan penonton yang lebih mudah dan lebih baik.

3 SMT: Lebih Baik Spin-Offs

Sebagai siri yang panjang, ia tidak mengatakan bahawa Shin Megami Tensei dan Persona mempunyai bahagian yang saksama daripada spin-off. Sayangnya untuk yang terakhir, spin-off telah dikeluarkan dalam masa yang agak "tidak tahu malu" untuk Atlus. Menari Semua Malam, Q, Arena - mereka semua tahap yang berbeza-beza, tetapi Persona spin-off tidak hebat.

Shin Megami Tensei, sebaliknya? Luar biasa. Permainan Devil Summoner adalah semua kedudukan tertinggi, Devil Survivor adalah strategi RPG yang hebat, dan duvet Digital Saga Digital Saga mungkin merupakan hal terbaik untuk keluar dari Shin Megami Tensei, periode. Pelik Strange adalah spin-off yang sangat baik, yang paling menganggap SMT IV untuk masa yang lama.

2 Persona: Menetapkan Hari Moden yang Relatable

Persekitaran moden Persona menawarkan beberapa permainan yang dilakukan. Ia tidak selalunya bahawa RPG membenarkan berlaku dalam tetapan yang boleh dihubungkan. Semua orang telah melalui sekolah, tetapi Persona menawan hari-hari ke hari-hari yang sangat baik - Persona 3 hingga 4 sekurang-kurangnya. Terdapat rasa kemajuan hanya dengan sampai ke penghujung hari.

Dunia Persona terasa sihat, walaupun dengan iblis dan Shadows berjalan amok. Walaupun P3 dan seterusnya mengekalkan permainan dengan adil, Persona 1, Sin Tidak Bersalah, dan Penghakiman Abadi semuanya melakukan pekerjaan yang baik untuk menjadikan dunia nyata di atas kepalanya - memaksimumkan persekitaran relatabel dengan cara yang berbeza.

1 SMT: Penempatan Post-Apocalyptic yang Insanely Cool

Sekolah adalah menyeronokkan dan semua, tetapi ada sesuatu yang sangat menarik tentang menerokai padang pasir apokaliptik. Dalam kes-kes Shin Megami Tensei I dan Nocturne, pemain sebenarnya berada di dunia sebelum ia berubah, benar-benar menetap dalam keganasan kewujudan kewujudan yang secara asasnya berubah. Strange Journey berlaku tepat sebelum peristiwa apokaliptik untuk perspektif yang lebih baik, dan kedua Shin Megami Tensei II dan IV melakukan pekerjaan yang sangat baik dalam memperlihatkan dunia pasca apokaliptik yang telah pun hidup. cara yang lebih menarik daripada Persona - walaupun kedua-duanya dihubungkan melalui Rangkaian Amala.

Artikel Berkaitan