Pathfinder 2e: The 10 Most Powerful Monsters, Peringkat

Pathfinder adalah sistem tercinta yang banyak merasakan semangat peranan sekolah lama bermain hidup. Walaupun Dungeons dan Dragons terus berkembang, Pathfinder berfungsi sebagai pemeliharaan hidup yang dirasakan ramai yang terbaik dari D & D. Perpustakaan luas bahan buatan manusia yang dicipta untuk D & D 3.5 juga terus hidup menerusi sistem Pathfinder.

Paizo baru-baru ini mengeluarkan edisi ke-2 permainan. Walaupun ia terus menjadi sistem pembelajaran yang mudah dan fleksibel, edisi ke-2 memperluaskan peraturan dan alam semesta. The 2i bestiary merangkumi banyak wajah dan makhluk yang legenda. Kengerian yang dipetik dari sejarah purba dan kekejian moden menanti pengembara yang berani memasuki alam mereka.

10 Cerberus

Ini bukan anjing ketua tiga orang kakekmu. Dengan nafas putrid walaupun tulang susu tidak boleh topeng, Cerberus mengepul ke atas musuh-musuhnya. Sekiranya anda dapat mengalahkan binatang itu, dia akan menjaringkan lebih daripada 800, 000 XP anda.

Sekiranya bulu hitam dan mata merah yang cembungnya tidak mengejutkan kamu, suaranya tentu akan. Ucapannya boleh menyebabkan mana-mana makhluk hidup dengan 600 kaki ke panik jika mereka gagal DC32 akan menjimatkan. Kulitnya benar-benar tidak baik seperti gigitannya. Mencadangkan bau busuk hos adalah senjata nafas racun yang kuat. Malah pengembara yang paling berkuasa akan berjuang untuk mengatasi binatang yang luar biasa ini.

9 Hekatonkheires

Titan ini adalah CR 24, dan sebaliknya disebut namanya. Moniker Yunani bermaksud "seratus orang" dan binatang itu datang dengan jujur. Tidak ada yang boleh mempersiapkan parti-parti peringkat tinggi untuk mengejar Hekatonkheires. Orang luar yang luar biasa ini menakutkan musuhnya dengan 50 kepala yang menacing dan 100 senjata, masing-masing memegang senjata yang unik.

Hekatonkheires mungkin yang paling berkuasa dari semua titans. Bahkan para dewa yang menciptakan mereka menghindarkan mereka sebagai kekejian. Mereka dilemparkan ke pinggir multiverse untuk bergerak tanpa tujuan tanpa batas untuk eon. Hutan luas melancarkan makhluk kepada kegilaan.

8 Havero

Habitat adalah penyimpangan besar tidak seperti yang lain. Binatang ini berkerut, menimbulkan jisim tentakel yang mampu merangkak cakar, mata dan bahagian tubuh yang dahsyat yang lain. Makhluk yang mengerikan itu tidak tahu ketakutan dan akan bertempur sehingga ia musnah. Tidak ada harapan untuk menyerah diri.

Bersenjata dengan tentakel yang meretas dan serai asam yang seram serba boleh ini mampu menyesuaikan diri dengan persekitaran dan musuhnya. Habitat alien terletak dalam hibernasi. Sesiapa yang cuba menghubungkan minda dengan binatang yang mengerikan ini sangat resah.

7 Firebleeder

Tidak ada seram yang agak seperti firebleeder. Serangga gunung api serangga gunung berapi ini melintasi landskap meninggalkan jejak kemusnahan terbakar di dalamnya. Firebleeder menyerupai anak cinta yang mengerikan dari naga tanpa penerbangan dan lengan mimpi buruk. Makhluk kolosal dilapisi dengan skala obsidian yang keras yang menutupi bahagian leburnya.

Binatang itu boleh melepaskan serangan nafas yang dahsyat, buru-buru lembu dan menginjak lawan, atau menghancurkan dengan cakarnya yang besar dan bahkan menggunakan bom lava. Ini bukan pertemuan jangka masa. Firebleeder pasti menjadi kisah legenda bagi mana-mana pihak yang melintasi jalannya.

6 Tarrasque

Tarrasque adalah makhluk dari masa dan tempat. Ia seperti dinosaur besar yang melanda malapetaka pada semua jalannya. Keganasan kolosal ini telah menghancurkan parti-parti pengembaraan sejak dadu pertama memukul meja, tetapi dia tidak kehilangan salah satu azimat yang mengerikan.

Bukan hanya tarassque yang hampir mustahil untuk memukul, tetapi ia boleh menjana semula kerosakan yang diperlukan. Kemampuan regenerasinya tidak dapat dihentikan oleh kematian. Anda tidak boleh menyimpan tarrasque yang baik. Makhluk itu boleh dibuang atau diangkut, tetapi sebenarnya tidak dapat dilakukan.

5 kapal penyerang kapal

Penjelajah pelaut tidak akan pasti mendengar legenda ketam dengan cakar saiz perkebunan. Berat 6 ton, ini adalah krustasea yang sangat besar bagi mereka yang berlayar di laut. Mereka berbondong-bondong menunggu di laut cetek untuk memusnahkan kapal-kapal yang tidak curiga, menuai kru yang ketakutan untuk makanan. Kepiting Shripwrecker adalah 50 kaki lebar dengan lengan gergasi yang boleh memanjangkan 30 kaki tambahan.

Bahkan kapal-kapal yang paling sukar tidak mempunyai peluang melawan kuku yang menghancurkannya, kerana binatang itu boleh mengabaikan hingga 5 kekerasan kerana ia memperkecil 1 dan 1/2 kali pengubah kekuatannya dalam kerosakan pada kapal-kapal yang berlalu yang tidak menentu. Diikat dengan teritip dan terbungkus dalam rumput laut, ketam pengangkut kapal adalah penglihatan yang mengerikan kepada mata pelayar.

4 Jabberwock

The Jabberwok adalah naga yang besar yang membingungkan musuh-musuh dengan gila dalam bahasa campuran. Sekiranya anda berhadapan dengan pelik pelik ini, anda perlu membuat 31 akan menjimatkan untuk mengelakkan diri menjadi tidak bercelaru. Dengan leher panjang dan cakar yang dahsyat, ini adalah makhluk yang hebat yang menakutkan lawan-lawan di penglihatan.

Jabberwock mempunyai satu ketakutan-hanya kelemahan. Hanya mereka yang memegang senjata vorpal berpeluang. Sekiranya Jabberwock mengambil kerosakan dari senjata tersebut, ia akan digoncang untuk satu pusingan. Tanah terkena kritikal dengan senjata vorpal dan binatang itu akan terhuyung-huyung.

3 The Mantis God

Tuhan Mantis adalah seram yang tidak dapat dibayangkan. Ukurannya adalah di luar pemahaman manusia. Titan yang dahsyat ini juga berlaku oleh Achaekek. Dia tuhan penaung pembunuh, dan simbolnya adalah dua menacing, cakar mantis merah memegang seolah-olah dalam doa. Antara ahli teologi, status Achaekek sebagai dewa kadang-kadang boleh dibahaskan. Apa yang dipersetujui ialah dia adalah entiti pertama yang dicipta oleh para dewa untuk melakukan bidaan mereka.

Mereka bimbang dengan kuasa hebatnya yang dimusnahkan sehingga mereka mengehadkan kekuasaannya atas ciptaannya, memastikan dia tidak dapat menghidupkan mereka yang membuatnya. Jika parti anda mendapati diri mereka berhadapan dengan Dia yang Berjalan Dalam Darah, anda perlu kreatif untuk terus hidup. Dia tidak boleh mengambil kerosakan standard dan hanya boleh dibunuh oleh tuhan-tuhan dan beberapa barang legenda yang sangat spesifik.

2 Oinodaemon

Jika anda ingin menarik lebih daripada 100 juta mata pengalaman maka anda mungkin mahu mengikuti Oinodaemon. Itu bersamaan lebih daripada 10, 000 tahap. Sekiranya anda mengambil keputusan untuk mengambil musuh ini, lebih baik anda menumpukan tinggi; dia Oinodaemon berdiri dua kali ganda tinggi manusia biasa, dan seram tidak berhenti di sana.

Kepalanya adalah orang yang berpenyakit dan membusuk Ram. Dagingnya jatuh di rumpun putrid. Tubuhnya ditutupi dengan lepuh kudis dan kudis. Menjijikkan buih putih menjernihkan dari mulutnya, dan goo kuning menumpahkan dari mata darahnya.

1 syaitan

Bergerak dari Tiamet, ada seorang lelaki jahat yang baru di bandar. jika anda membuat senarai raksasa yang kuat dan kedudukan mereka, ia agak sukar untuk berhujah dengan Iblis yang menjadi nombor satu. Pangeran Kegelapan telah menyebarkan huru-hara dan Pemusnahan selama tiga ribu tahun

Dalam Pathfinder Universe, Syaitan berdiri kira-kira 10 kaki tinggi. Wings kulit hitamnya membentuk tokoh yang hebat. Dengan lebih daripada 900 poin yang terkena, dia adalah Foe yang hebat walaupun parti peringkat tertinggi dan tertinggi. Berita baiknya ialah jika anda dapat menurunkan tuan pit anda, anda akan mendapat mata pengalaman yang mencukupi untuk melihat tahap putaran anda seperti mesin slot lama.

Artikel Berkaitan