Overwatch: The Pros & Cons of Playing Ashe

Pemimpin Gang Deadlock telah jatuh ke tepi jalan sejak pembebasannya. Secara meluas diterima oleh pencipta kandungan, penyanyi streamers dan peminat hitscan, kit Ashe menawarkan sesuatu yang menarik berbanding sniper biasa: dinamit, yang paling utama, bagaimana dia melintasi peta.

Tidak lama selepas pelepasan Ashe, kadar pick nya turun dengan drastik, dan dia berada di tempat yang paling teruk berbanding sebelum ini di meta. Walaupun begitu, dia masih menjadi pahlawan yang menyeronokkan dan seorang pahlawan yang menarik untuk kebanyakan pemain yang mengambil cowgirl itu. Berikut adalah kebaikan dan keburukan bermain Ashe di Overwatch .

10 CON: Kemampuan Kebolehan

Ashe mempunyai kit yang cukup pelbagai, dari Dynamite beliau ke Gun Coachnya. Walau bagaimanapun, ini menjadikannya seorang wira yang mampu bertahan. Untuk menjadi yang paling berkesan di Ashe, kebanyakan situasi memerlukan pemain untuk meniup semua cooldowns mereka sekaligus. Buang dinamit di tim, pahlawan Dive masuk, gunakan Dynamite untuk melepaskan, gunakan waktu untuk tambah nilai.

Kedua-dua Dynamite dan Coach Gunnya mempunyai cooldown 10 saat, yang cukup lama dalam masa Overwatch . Mempunyai kerentanan ini aktif semasa pertarungan pasukan meletakkan Ashe dalam kedudukan terdedah. Watak ini terutama berakar kepada pengurusan penyejuk.

9 PRO: Pistolnya

Pusaka keluarga Ashe adalah salah satu aspek yang paling menyeronokkan Ashe. Pusingan separa automatiknya adalah cara terbaik untuk bertarung dalam pertemuan rapat. Pusingan sampingannya menawarkan kerosakan yang kuat dan irama yang baik. Tidak seperti Widowmaker dan Hanzo, Ashe tidak perlu "mengecaj" tembakannya. Dia boleh secara automatik melancarkan peluru setiap suku kedua.

Pusingan separuh automatik Ashe bertindak serupa dengan Askar: Pulse Rifle 76. "Dua tembakan pertama adalah tepat, yang ketiga lebih rawak, dan segala-galanya selepas pengalaman itu tersebar luas, " menurut Wiki Overwatch mengenai tembakan yang tidak ditanggalkan.

8 CON: The Reload

Ashe mempunyai salah satu kali tambah nilai terpanjang dalam permainan Overwatch . Jika pemain benar-benar mengosongkan majalah mereka, diperlukan keseluruhan 3.5 saat untuk memuat semula sepenuhnya.

Kita hanya boleh menembak sebilangan peluru dan memuat semula selepas itu untuk mengelakkan nilai tambah panjang. Perkara boleh berlaku, dan pemain sering mengosongkan majalah mereka. Apabila ini berlaku, itu cukup masa untuk musuh meletakkan Ashe, terutama jika mereka seorang penyelam.

7 PRO: Disengage From Divers

Coach Gun adalah alat yang hebat dari disengaging dari wira Dive. Bukan sahaja ia menangani kerosakan, tetapi ia meletakkan hampir 10 meter jarak antara Ashe dan Diver. Coach Gun juga merupakan cara terbaik untuk mengakses lokasi menegak tinggi. Terdapat beberapa kawasan Ashe tidak boleh sampai, tetapi dia boleh sampai ke tempat yang paling tinggi.

Inilah tip: segera selepas mencipta jarak, gunakan Dynamite dan meletupnya di Diver. Bukan sahaja ia akan memaksa mereka untuk berundur, tetapi mereka masih lemah dari jarak Gun Coach. Ia adalah satu peluang yang baik untuk meletakkan mereka sebelum mereka kembali.

6 CON: Double Barrier

Double Barrier adalah ancaman kepada penembak tepat dalam Musim 18. Sigma boleh memindahkan Barrier Eksperimentalnya di wajah Ashe, memaksa pemain untuk meletakkan diri mereka semula. Jika Ashe cuba untuk memilih seseorang di barisan hadapan, halangan Orisa atau Rein akan mengaburkan sasarannya. Walaupun Dynamite boleh diletupkan secara mudah ke atas pasukan, Orisa boleh menangkap kerosakan dengan Fortify. Sigma lebih mudah terjejas, tetapi penyembuhan dari pasukannya dapat dengan mudah mengurangkannya.

Sigma juga boleh melibatkan Ashe dari jarak jauh dan jarak pertengahan dengan Accretion dan Hyperspheresnya. Jika tidak berhati-hati, Dynamite Ashe boleh dimakan oleh Kinetic Hasp serta beberapa peluru beliau.

5 PRO: Pertahanan Tangki Dive

Kereta kebal menyelam sedikit lebih diramal untuk pemain seperti Ashe. Badan-badan besar mereka menjadikannya lebih mudah bagi Ashe untuk mendarat kepala dan tangkapan badan. Kotak kotak besar mereka juga menjadikan mereka lebih terdedah kepada kerosakan dinamit. Jika kereta kebal tidak berhati-hati, Ashe boleh meletakkan Winston dan D.VA. Bagaimanapun, bola Wrecking tidak mudah dihalang. Dia mempunyai output kerosakan yang tinggi apabila dia menyelamatkan musuh dan keupayaan pertahanan yang kuat. Bola Wrecking juga boleh melancarkan dengan mudah sekiranya keadaan menjadi lengket untuknya.

Ashe sepatutnya kembali ke pasukan mereka apabila mereka menyelam, jadi tangki menyelam kurang berjaya. Kawalan orang ramai dan kerosakan pecah dari pasukan juga menjadi penghalang yang hebat.

4 CON: Kerentanan Untuk Menyelamatkan Heroes Kerosakan

Seperti semua penembak tepat, wira Dive adalah kesakitan yang nyata untuk Ashe. Dia adalah sasaran 200 HP dan ia tidak mengambil banyak untuk membawanya. Kebanyakan wira kerosakan Dive boleh memusnahkan kerosakan yang tinggi dalam masa yang cepat, yang tidak membenarkan banyak masa untuk melarikan diri. Gun Coach Ashe mempunyai masa sejuk yang sama seperti cangkuk tembakan Widowmaker tetapi dengan separuh jaraknya dan tidak banyak fleksibiliti. Ashe boleh pergi ke beberapa arah dan Janda boleh pergi ke segala macam arah atau sudut dengan Hutan Grappling. Oleh itu, sementara Ashe boleh merosakkan dan melepaskan sementara dari wira kerosakan Dive, mereka boleh menutup jurang jika cooldowns mereka tersedia.

Ia tidak membantu watak-watak seperti Doomfist meta sekarang. Walaupun Ashe boleh melepaskan diri dari Doomfist, dia hanya mempunyai satu pilihan untuk melakukannya; dan pilihan itu hanya pada penyejukan panjang. Doomfist mempunyai tiga pilihan untuk terlibat semula dengan Ashe, termasuk Meteor Strike.

3 PRO: Bob The Contestant

Utiliti terbesar Bob adalah keupayaannya untuk bertindak sebagai pemain ketujuh. Kebanyakan pemain Ashe menggunakan BOB untuk bertanding objektif sambil memberi tekanan kepada pasukan musuh. Dia juga boleh mengganggu kumpulan-kumpulan dengan cukup berkesan; jika pemain mensasarkan BOB di pusat, pasukan mudah dipecah. Mana-mana pemain yang mengetuk ke udara, biasanya sebuah tangki, menubuhkan sebuah pukulan mudah dari Ashe dan rakan sepasukan lain. Selepas bertembung dengan rakan sepasukan, BOB akan menghilangkan 1000+ kerosakan yang mengejutkan sepanjang tempoh 10 saat. Pada masa dia selesai, Ashe akan mempunyai semua kerintangannya kembali.

Untuk memaksimumkan kerosakan, melepaskan Dynamite ke atas pasukan dan menghantar BOB keluar. Ia banyak tekanan pada penyembuh untuk menjaga pasukan semasa membakar kerosakan dan BOB aktif. Oh, dan jangan lupa untuk gelombang di BOB semasa dia keluar! Dia akan menoleh ke belakang.

2 CON: Bob Is Pretty Counterable

BOB adalah muktamad yang sangat berguna, tetapi kelemahan terbesarnya ialah betapa bertentangannya dia. Sombra boleh menggodamnya. Ana boleh tidur dia. McCree atau Roadhog boleh menghentikan BOB daripada bertembung dengan pemain lain. Orisa, Rein atau Sigma boleh meletakkan perisai mereka sementara pasukan itu melepaskan kerosakan pecahnya ke dalamnya. Ia tidak membantu bahawa kepalanya mempunyai hitbox besar.

Dalam meta Musim 18, BOB lebih baik sebagai peserta atau gangguan untuk pasukan musuh. Walaupun ini berguna, matlamat utamanya adalah menjadi pemain tambahan DAN satu lagi punca kerosakan. Tuhan melarang pemain tidak sengaja melancarkan BOB dari peta atau di sudut di mana musuh dapat dengan mudah mengelakkannya.

1 PRO: Dinamit

Ini adalah keupayaan terkuat Ashe. Ia membakar 100 kerosakan, menjadikannya sedikit lebih baik daripada Lombong Venom Widowmaker. Kerosakan pecah awal dari letupan cukup besar, antara 30 hingga 75 bergantung kepada radius letupan. Letupan boleh menjejaskan sehingga enam pemain di dalam pasukan, juga. Tidak seperti kebanyakan deployables (misalnya Translocator, Steel Trap) dalam permainan, dinamit Ashe tidak boleh dimusnahkan. Bagi kebanyakan komuniti, ini adalah ujian litmus yang baik untuk seberapa kompeten pemain Ashe adalah. Matlamat yang konsisten, letupan dan pemahaman radius letupan pergi jauh.

Ia boleh memudaratkan pemain jika meletup cukup dekat dan melakukan separuh jumlah kerosakan. Sama ada cara, ia masih boleh merosakkan, terutamanya dengan serangan pahlawan yang berorientasikan Dive. Kebanyakan pemain Ashe yang pandai bersuara tahu bagaimana untuk mengukur ini. Pemain boleh belajar dari masa ke masa.

Artikel Berkaitan