Magic: The Gathering - 10 Kartu Paling Kukuh Untuk Deck Komandan Tribal Elf
Sejak hari-hari awal Magic: The Gathering, bunian dan hijau telah sama dengan satu sama lain. Sebagai bangsa Tolkien-esque yang terdapat dalam dunia fantasi yang tidak terkira banyaknya, tidak menghairankan bahawa elf akan menjadi seperti yang menonjol kerana mereka berada dalam Magic. Dengan geladak elf-tribal menjadi landasan utama dalam hampir setiap format permainan, hanya semulajadi bahawa elf telah mengukuhkan diri mereka sebagai salah satu puak terkuat dan disokong dalam format Komandan.
Untuk meraikan yang terbaik yang ditawarkan oleh elf dan untuk membantu mereka yang ingin sama ada membina dek komandan baru dari awal atau memperbaiki salah satu yang mereka miliki, inilah Kad Sepuluh Kuat yang Terkuat Untuk Komandan Komandan Elf Tribal!
10 Kayu Kayu Timberwatch
Seni oleh Yohann Schepacz.
Sebagai satu suku, terdapat dua perkara yang elves unggul, menghasilkan mana dan lebih elf. Timberwatch Elf adalah makhluk yang membolehkan pemain memanfaatkannya. Memiliki keupayaan untuk mengetuk untuk memberi makhluk sasaran + X / + X sehingga hujung gilirannya, di mana X adalah sama dengan bilangan elf kawalan pengguna, Timberwatch Elf boleh sangat menggembirakan Elf pada bila-bila masa, membolehkan permainan minda yang menyeronokkan .
Apabila menyerang, sekali penghalang diisytiharkan, Elves Timberwatch boleh digunakan untuk menolak banyak kerosakan tambahan melalui pada makhluk yang tidak diblokir.
9 Lys Alana Huntmaster
Seperti yang dinyatakan sebelum ini, Elf adalah sangat mahir dalam mewujudkan sejumlah besar suku mereka, dengan cepat. Lys Alana Huntmaster adalah kad yang mempamerkan ciri ini untuk memberi kesan yang besar. A 3/3 elf untuk empat mana, Lys Alana Huntmaster membenarkan pemain untuk membuat token elf 1/1 setiap kali mereka membuang ejaan elf.
Sepanjang permainan, ini dapat menimbulkan banyak nilai, membantu para pemain elf memanfaatkan banyak kebolehan yang kekuatannya berkorelasi dengan jumlah elf yang dimainkan oleh pemain.
8 Joraga Warcaller
Deck elf mempunyai kepelbagaian sebagai suku yang mempunyai keupayaan terbesar dalam hal mana, mempunyai banyak cara ramping mana seperti penggunaan elf yang mengetuk mana dan elf yang meletakkan tanah tambahan untuk dimainkan. Sebaik sahaja sejumlah besar mana dicipta, pemain elf akan memerlukan tempat untuk meletakkan semuanya, dan ada beberapa elven mana yang lebih baik daripada Joraga Warcaller.
Karena memiliki Multikicker, untuk setiap kali biaya kicker tambahan dibayar, Joraga Warcaller mendapat kaunter + 1 / + 1. Semasa meletakkan kaunter pada makhluk anda adalah baik dalam dirinya sendiri, nilai sebenar di sini berasal dari keupayaan Joraga Warcaller yang membekalkan semua elf lain yang dikawal oleh pemain dengan + 1 / +1 untuk setiap kaunter + 1/1 pada Joraga Warcaller.
7 Projek Whisperer And Guardian Binatang
Oleh kerana jumlah elit mana yang boleh dihasilkan oleh puak elit, adalah penting bahawa pemain elf tidak kehabisan kad untuk dilemparkan, atau mana-mana mana yang tidak mempunyai tujuan. Sebagai dek komander elf tribal cenderung menjadi makhluk yang terfokus, beberapa cara terkuat untuk sentiasa mengekalkan jumlah padat kad di tangan pemain elf adalah melalui kad Beast Whisperer and Project Guardian.
Walaupun mereka adalah makhluk dan pesona masing-masing, kad-kad ini berkhidmat dengan tujuan yang sama di dek elf, melukis kad setiap kali pengguna membuang makhluk. Sebagai geladak elf dibuat terutamanya dengan makhluk, kedua-dua kad ini akan membantu untuk memastikan bahawa tangan pemain tidak pernah kering.
6 Freyalise, Fury Llanowar
Satu-satunya Planeswalker dalam senarai ini, Freyalise, Fury Llanowar adalah Planeswalker yang fleksibel yang kebolehannya bersinergi dengan strategi elit suku. Keupayaan Freyalise +2 membuat elf yang boleh memanfaatkan mana hijau, kedua-duanya menambah kepada jumlah elf pemain dan merosakkannya serentak.
Selain itu, Freyalise's -2 boleh mengeluarkan apa-apa artifak dan pesona yang menjengkelkan, manakala yang paling utama boleh menarik banyak kad yang boleh dimainkan dengan menggunakan mana-mana ekstra yang akan dibantunya dibuat. Walaupun mana-mana kebolehan ini akan berbaloi dalam vakum, sifatnya yang berulang kerana Freyalise menjadi Planeswalker tidak boleh diendahkan.
5 Heritage Druid
Walaupun terdapat banyak elf di Magic yang mempunyai keupayaan untuk memanfaatkan mana, Heritage Druid secara efektif memberikan kemampuan ini kepada semua elf anda. Warisan Druid membolehkan pengawalnya mengetuk tiga elf yang belum dimanfaatkan untuk membuat tiga mana hijau. Apa yang penting tentang keupayaan ini adalah bahawa Heritage Druid adalah satu mengetuk makhluk-makhluk ini, dan mereka tidak mengetuk diri mereka sendiri melalui kebolehan mereka sendiri.
Ini bermakna bahawa Heritage Druid dapat mengetuk makhluk-makhluk yang masih memanggil penyakit untuk membuat mana tambahan dengan cepat melalui token dan bunian lain yang baru dilahirkan.
4 Elvish Archdruid Dan Imam Titania
Seperti Warisan Druid, Elvish Archdruid dan Imam Titania berada dalam senarai ini kerana keupayaan mereka menghasilkan mana. Setiap yang mempunyai kemampuan untuk memanfaatkan jumlah hijau yang sama dengan jumlah elf yang dikuasai oleh pengguna, setiap elf di bawah kendali mereka secara efektif menjadi cara tambahan bagi mana ramping.
Setiap kad ini menyeragamkan fenomena fizikal dengan keupayaan suku bangsa untuk mencipta nombor-nombor yang besar, kerana jumlah makhluk yang terkawal diterjemahkan ke mana.
3 Marwyn, The Nurturer
Salah satu komandan terkuat yang ada dalam suku elf, Marwyn, Pengasuh adalah perkara yang paling dekat dengan pemain elf yang boleh mempunyai seorang Imam Titania yang tinggal di zon perintah mereka. Menerima kaunter + 1 / + 1 setiap kali seekor elf memasuki medan perang di bawah kawalan anda, Marwyn boleh memanfaatkan jumlah mana yang bersamaan dengan kuasa beliau.
Walaupun keupayaan menghasilkan ini sedikit lebih lemah daripada Elvish Archdruid dan Imam Titania yang disebutkan di atas, kerana Marwyn hanya menerima keupayaan untuk menghasilkan mana berdasarkan elf yang memasuki medan perang selepas dia melakukannya, keupayaannya untuk berkembang dalam saiz dipasangkan dengan kebolehpercayaannya jika dia komander anda tidak boleh dipandang remeh.
2 Craterhoof Behemoth
Anda mungkin bertanya kepada diri sendiri, "mengapa binatang besar ini diberi nilai tinggi pada senarai ini tentang elf?" Dalam gaya deck hijau yang berkisar di sekitar mencipta makhluk-makhluk yang besar dan mana, seseorang akan menjadi sukar untuk mencari cara yang lebih baik untuk menutup sebuah permainan dengan dek puak elf daripada dengan Craterhoof Behemoth.
Mempunyai keupayaan maut untuk memberi semua makhluk + X / + X di mana X adalah sama dengan bilangan makhluk yang anda mengawal serta menginjak-injak, menjatuhkan Craterhoof Behemoth di atas meja seringkali menghasilkan kemenangan segera bagi para elf.
Walaupun berharga lapan mana, kos ini dapat dikurangkan dengan cepat oleh jumlah besar mana dek elf dapat menghasilkan.
1 Ezuri, Pemimpin Renegade
Ketua Ezuri Renegade dan suku kaum elit bergerak tangan. Melihat permainan dalam pelbagai format di luar komander, terdapat beberapa elf yang membandingkan sinergi mentah dan kuasa kepada Ezuri.
Ezuri mempunyai dua kebolehan yang tidak akan ada pemain elf. Pertama, Ezuri mampu menanam semula mana-mana elf pengguna untuk satu mana hijau, melindungi makhluk-makhluk mereka yang paling penting dari komplotan yang mengerikan.
Tambahan pula, dengan kos lima mana, Ezuri dapat menyediakan semua bunian pemain dengan + 3 / + 3 dan menginjak keupayaan mengingatkan Craterhoof Behemoth. Walau bagaimanapun, tidak seperti keupayaan Craterhoof Behemoth, keupayaan ini dapat diulang dan boleh diaktifkan berkali-kali, menyatukan dengan baik ke mana kemampuan pengeluaran elf.