Kedudukan Permainan Fallout (Dan DLC Utama) Dari Terburuk Untuk Terbaik

Pasca kemalangan apokaliptik. Kesiaan perang. Tutup botol. Ini adalah ramuan francais Fallout yang popular dan lama. Berdasarkan ketakutan era Perang Dingin untuk masa depan, Fallout adalah gabungan teknologi futuristik yang tidak masuk akal, perasaan lama yang lama, dan humor yang gelap. Persekitaran uniknya kini ikonik di kalangan peminat RPG dunia terbuka dan telah menjual berjuta-juta salinan di seluruh dunia.

Ia telah melakukan perjalanan jauh dari RPG komputer yang agak niche kepada kuasa besar dunia hari ini. Permainan pertama muncul 20 tahun yang lalu, dan pada masa itu terdapat empat permainan siri utama serta beberapa spinoff dan sepotong DLC, yang dihasilkan oleh lima pemaju dengan pendapat yang berbeza tentang apa yang membuat permainan Fallout . Kami telah diculik oleh orang asing, dibuang ke Pitt, berhadapan dengan psikik, berhadapan dengan Reds (dalam realiti maya), dan bahkan menghantar beberapa surat.

Dengan begitu banyak untuk memilih antara, dan setiap pilihan yang memerlukan komitmen masa yang tidak penting, sukar untuk memutuskan mana permainan dan DLC bernilai pelaburan. Atau mungkin anda seorang peminat dan seperti senarai perkara.

Sama ada cara, di sini adalah senarai ranking semua permainan Fallout dari yang terburuk hingga yang terbaik.

21 Fallout: Ikhwan Baja

Permainan terakhir dalam francais Fallout yang dibangunkan oleh pemaju asal, Interplay, Fallout: Persaudaraan Steel adalah percubaan untuk melakukan sesuatu yang berbeza dengan francais. Malangnya, berbeza tidak selalu bermakna lebih baik. Dalam kes ini, mereka cuba membuat permainan Fallout menggunakan enjin yang mereka gunakan sebelum ini dalam permainan Dark Alliance, memberikan kita permainan yang lebih meretas dan menggelincir penjara bawah tanah daripada apa-apa yang dianggap Fallout.

Permainan ini dikritik secara meluas kerana terlalu linear dan berulang, dengan banyak zon permainan dan misi yang merasa dipotong dan disisipkan dari yang sebelumnya. Sekuel yang dirancang telah dibatalkan selepas jualan yang lemah, dan pada akhirnya Interplay menjual hak kepada IP Fallout .

20 Bengkel Workshop / Contraptions Wasteland

Saya meletakkan kedua-dua DLC Workshop untuk Fallout 4 bersama kerana mereka melakukan kira-kira tujuan yang sama. Tidak menambah sebarang cerita, pencarian, atau kawasan baru untuk permainan. Kedua-duanya hanya memperluaskan ciri bengkel Fallout 4, sambil menambah beberapa objek dunia baru. Bengkel Wasteland membawa keupayaan untuk membina arena untuk memaksa manusia dan makhluk yang ditangkap untuk bertarung. Bengkel Contraptions menambah paparan, lif, dan pelbagai jentera.

Ada orang yang benar-benar menikmati ciri Bengkel Fallout 4 dan gembira melihatnya berkembang. Tetapi pada lima dolar sekeping pada pelancaran harga hampir tidak membenarkan kekurangan kandungan baru yang besar. Mereka datang dengan beberapa pencapaian nilai rendah, walaupun, untuk pemburu-pemburu di luar sana.

19 Dead Money

Sedang DLC ​​untuk Fallout: New Vegas, Dead Money melukis Kurier dari semua miliknya, mengikat tali leher yang meledak di lehernya, dan menuntut dia meneroka resort perang dan kasino Sierra Madre. Peminat mengadu bahawa Sierra Madre adalah hodoh dan permainan adalah berulang. Terdapat kekurangan pelbagai musuh, sebagai satu-satunya musuh sejati yang anda harus berjuang adalah Orang Hantu. Terdapat juga kebimbangan mengenai kesukaran itu; dengan semua peralatan anda diambil, item penyembuhan telah dikurangkan kepada makanan ringan dan stimpack yang ganjil.

DLC dipandang kembali sedikit lebih baik seiring dengan masa berlalu, dengan peminat menghargai jumlah situasi yang memerlukan pemeriksaan kemahiran berbanding dengan pertempuran terang dan menikmati cerita. Namun, linearity pencarian (dikuatkuasakan melalui kolar) dan pengulangan yang sama tiga dari empat 'bahaya' di seluruh misi pangkat ini sebagai salah satu DLC Fallout yang kurang menyenangkan.

18 Operasi: Anchorage

Yang pertama mengeluarkan Fallout 3 DLC, Operasi: Anchorage menyaksikan Lone Wanderer memasuki simulasi realiti maya sebuah acara terkenal dalam kejatuhan Fallout : pembebasan Anchorage, Alaska dari pasukan Cina Komunis. Seperti kebanyakan DLC Bethesda, mereka menggunakannya untuk mencuba sedikit, hanyut dari formula Fallout konservatif kepada gaya yang lebih berasaskan tindakan. Perkara-perkara seperti kerosakan senjata tidak lagi menjadi masalah, mayat-mayat menghilang daripada kehilangan harta, dan peluru dan kesihatan diisi semula di stesen bekalan.

Malangnya, untuk bahagian kritikal kejatuhan Fallout, pertempuran untuk membebaskan Anchorage hanya merasakan ... underwhelming. Seluruh DLC adalah agak pendek dan terdiri daripada misi linear dengan sedikit variasi.

Gauss Rifle agak sejuk.

17 Automatron

Sekeping pertama DLC untuk Fallout 4, Automatron terdiri daripada satu siri pencarian di mana anda bekerjasama dengan robot, Ada, untuk mengesan Mekanis dan menyelamatkan Komanwel dari gerombolan robot pembunuhnya. Sebaik sahaja pencarian dipukul anda membuka kunci keupayaan untuk membina dan menyesuaikan robot di penempatan anda.

Seperti kedua-dua Bengkel add-on yang telah disebutkan, cabutan di sini adalah untuk memberikan pembina sesuatu yang baru untuk dimainkan, dan sekurang-kurangnya ini mempunyai kesopanan untuk memasukkan cerita (walaupun satu pendek dan mudah). Kicker di sini benar-benar tag harga. Satu rantaian usaha yang pendek diikuti oleh keupayaan untuk membina robot tidak sepadan dengan harga kemasukan $ 10.

16 Fallout: Taktik

Dibangunkan oleh Micro Forte dan dilepaskan tiga tahun selepas Fallout 2, Fallout Tactics (nama penuh Fallout Tactics: Ikhwan dari Steel, tidak dikelirukan dengan permainan lain yang juga dikenali sebagai Ikhwan dari Steel ) adalah berlepas dari akar roleplay Fallout . Tumpuannya adalah mengenai pertempuran dan strategi taktikal. Sistem tempurnya menampilkan tiga mod pertempuran berasaskan giliran yang berlainan.

Secara keseluruhannya, permainan itu diterima dengan baik untuk apa itu, permainan tempur taktikal, tetapi bagi seseorang yang mencari pengalaman Fallout yang benar itu tidak sesuai dengan rang undang-undang. Permainan ini adalah semua misi linear dan sangat sedikit jika ada peranan yang terlibat.

Menariknya, permainan ini memaparkan mod multiplayer, di mana setiap pemain mengawal skuad watak untuk menghadapi pemain lain.

15 Ibu Zeta

The Lone Wanderer telah dimasukkan melalui banyak perkara, tetapi sejauh ini perkara yang paling aneh yang dia harus pengalaman telah menjadi masa dia mendapat diculik oleh orang asing. Semasa menyiasat reruntuhan kraf rekan asing di Fallout 3, pemain itu akan dilahirkan di kapal induk alien, Zeta, di mana mereka disimpan sebagai tahanan bersama-sama dengan semua penculik yang lain sejak berabad-abad. Sudah tentu, pemain tidak hanya akan duduk di situ sebagai banduan, jadi mereka membebaskan diri, membentuk pasukan tahanan tahanan yang berpindah-pindah, mengambil alih kapal, dan akhirnya masuk ke pertempuran laser dengan kapal lain.

Ini semua sangat mengagumkan, dan kapal itu sendiri kelihatan agak lancar dan cukup lama. Malangnya, ia terukir keras untuk melepaskan pepijat, serta pertempuran koridor berulang dan sebahagian besar reka bentuk misi linear.

14 Nuka-Dunia

Pernahkah anda ingin tahu tentang apa yang akan menjadi seperti Disney Land pasca dahsyat? Itu lebih kurang premis Fallout 4 DLC Nuka-World. Di dunia kejatuhan, Nuka-Cola Corporation (penyedia minuman ringan halus) sangat besar, mereka mempunyai taman tema mereka sendiri, nama DLC ini.

Pemain meneroka taman tema dan menemuinya di tangan tiga kumpulan penyerang. Tidak seperti urusan lain dengan penyerang dalam permainan, para pemain sebenarnya menguasai perompak ini dan mula menghantar mereka ke penempatan serbuan di seluruh Wasteland (termasuk mereka sendiri) sambil memulihkan kuasa ke taman tema. Pada asasnya, bertentangan dengan semua yang anda telah cuba capai setakat ini.

Meneroka sudut-sudut yang berwarna-warni dari Nuka-Dunia adalah banyak keseronokan, seperti yang dapat bermain sebagai bos penceroboh. Walau bagaimanapun, cerita yang kurang menarik dan menyerang kehilangan kilau selepas beberapa saat membuat anda berharap ada sedikit lebih banyak daging untuk kandungannya.

13 Hati Jujur

Zion Canyon adalah padang belantara yang dilahirkan kebanyakannya tidak terjejas oleh Perang. Courier membuat jalan di sana sebagai sebahagian daripada ekspedisi dan diserang oleh penyerang suku. Semasa dia tinggal, dia menentukan nasib Sion yang pernah tenang.

Hati Jujur mempunyai salah satu tempat yang menarik dan menarik di Fallout: New Vegas. Ia juga mempunyai jalan cerita dengan beberapa keputusan yang cukup berat yang membawa kepada lapan hujung yang berbeza. Walau apa pun jalan yang anda ambil, walaupun, cerita itu agak pendek, yang mengambil banyak impak daripada tema penebusan dan moral yang mendalam yang dimainkannya. Jika sudah beberapa jam lebih lama dan diberi watak-wataknya lebih banyak peluang untuk bersinar, ia akan diletakkan lebih tinggi pada senarai itu. Seperti yang dinyatakan, ia mendapat sejauh ini berdasarkan potensi yang ditunjukkan sahaja.

12 Workshop Vault-Tec

Populariti aplikasi Fallout Shelter aplikasi mudah alih menunjukkan orang-orang di Bethesda berapa banyak pemain yang dinikmati untuk bermain dengan pengawas dan umumnya mengacaukan dengan kehidupan penduduk Vault. Ia sepatutnya tidak mengejutkan, maka, apabila mereka mengumumkan DLC untuk Fallout 4 yang kelihatan mencurigakan seperti aplikasi mudah alih.

Sama seperti tambahan Bengkel yang lain, sebahagian besar Workshop Vault-Tec didedikasikan untuk menambah item Penyelesaian baru, kali ini semua berkaitan dengan pembinaan Vault. Apa yang menjadikan ini unik adalah permainan quest yang mempunyai pemain membina dan mengekalkan peti besi yang hampir sama dengan aplikasi mudah alih. Pada akhir permainan, pemain dilantik sebagai Pengawas, dari mana mereka dapat terus menikmati tweaking kehidupan penduduk bilik kebal mereka.

11 Fallout 4

Terbaru permainan Fallout, dan kedudukan paling rendah dalam tajuk utama '. Kebanyakan komuniti berpecah dalam pendapat Fallout 4, beberapa berfikir bahawa mekanik yang mudah membolehkan permukiman yang lebih mudah dan kurang tertekan melalui padang gurun, yang lain mengecewakan kehilangan sistem yang lama dianggap teras kepada francais atas nama penyederhanaan.

Fallout 4 mempunyai beberapa masalah, termasuk pencarian berseri yang menjijikkan ("penyelesaian lain memerlukan bantuan anda!"), Penekanan berat pada ciri Bengkel, dan tujuan pencarian yang terlalu banyak. Kesilapan yang paling menonjol adalah menggantikan pokok dialog Fallout dengan roda radial mudah yang cukup banyak untuk "menerima pencarian" atau "menerima usaha sarkastik."

Ia mempunyai detik-detik penebusan, seperti menendang keldai dalam Power Armor ikonik permainan, dan jalan cerita yang kuat untuk berfungsi sebagai tulang belakang permainan.

10 Pitt

Tema utama Fallout adalah untuk mengambil kengerian yang boleh menyebabkan manusia dan berputar menggunakan humor gelap, meninggalkan pemain ketawa dan berfikir pada masa yang sama. Demikianlah halnya dengan The Pitt, Fallout 3 DLC yang berlangsung di jenazah Pittsburgh, dengan cerita yang berpusat di sekitar perbudakan dan penyalahgunaan.

Di The Pitt, Lone Wanderer tiba menanggapi panggilan kecemasan daripada hamba yang melarikan diri dan mendapati sebuah kawasan dibahagikan kepada dua kumpulan: hamba dan penilik. Pemain terpaksa menjadi hamba dan bekerja untuk kebebasan. Di sepanjang jalan, pilihan moral dibuat, dengan pemain dapat berpihak sama dengan hamba yang melarikan diri atau pengawas kepala.

Ciri-ciri DLC ini dan menarik, jika tidak terlalu panjang, jalan cerita, dan membuat keputusan yang berwarna kelabu secara moral walaupun oleh standard Fallout . Sebenarnya, memilih ganjaran sampingan bukan ganjaran karma penalti kerana kedua-dua pihak mempunyai mata yang baik dan buruk. Satu bug utama yang menyebabkan DLC tidak dapat dimainkan pada pelepasan memperoleh reputasi yang buruk untuk bit DLC yang lain.

9 Fallout

Asal. Yang memulakan semuanya. Yang melancarkan francais itu. Fallout memperkenalkan pemain PC ke dunia yang unik selepas hidup apokaliptik, watak eksentrik, dan botol. Dengan bercerita hebat, pokok dialog terperinci, dan jumlah kandungan yang sihat, Fallout kekal sebagai klasik yang masih hebat hari ini.

Bagi peminat yang hanya diperkenalkan kepada siri ini dengan permainan 3D yang lebih baru, namun, mereka mungkin mendapati Fallout prospek yang menakutkan. Permainan ini mencabar dan tidak dapat dipertanggungjawabkan, dan banyak Penghuni Vault hanya keluar untuk mencari diri mereka dalam pertemuan secara rawak dengan penyerang dan akhirnya dihapuskan sepenuhnya. Bagi mereka yang mendedikasikan masa untuk mempelajari selok-belok sistem (dan siapa yang tidak takut untuk berlari apabila benar-benar tidak dapat diatasi), kisah Penghuni Vault adalah satu yang bernilai bermain.

8 Point Lookout

Mengambil bahagian 'gelap' daripada 'humor gelap' Fallout yang baru yang melampau, Point Lookout adalah Fallout 3 DLC yang merupakan satu bahagian Fallout, satu bahagian yang hidup permainan seram. The Lone Wanderer bergerak ke Point Lookout yang sengaja di mana dia mesti pergi melalui paya-paya gelap sambil melawan bukit-bukit inbred dengan kapak dan stail genre seram yang lain. Dia menerima pencarian daripada ghouls dan otak terapung di dalam balang, dan satu questline juga melibatkan menemui misteri sebuah tarian Lovecraftian.

Paya Point Lookout agak besar dan dengan agak sedikit dilakukan, menjadikan ini lebih daripada perluasan daripada DLC yang mudah. Tidak seperti DLC lain, tidak ada tujuan tunggal pemain yang ditugaskan. Sebaliknya, permainan memberi ganjaran kepada penggalian sebagai pemain yang menemui pelbagai garis pencarian, setempat, dan musuh yang berbahaya.

7 Far Harbor

Satu sekeping DLC ​​yang saya letakkan di atas permainan ini adalah dari, Far Harbor adalah sekilas ke dalam potensi kejayaan Fallout 4 . Mendengar maklum balas daripada peminat ke atas permainan utama, Bethesda melancarkan pengembangan yang diperluaskan apabila sistem dialognya tersebar ke sesuatu yang lebih sesuai dengan siri Fallout . Mereka menambah lebih banyak potensi roleplay, peluang membuat keputusan, dan teka-teki untuk menyelesaikannya (walaupun yang terakhir tidak diterima juga).

Mengambil tempat di Pulau, pemain dihantar oleh agensi detektif untuk menyiasat kehilangan. Pulau ini adalah kawasan yang cukup besar dengan banyak untuk meneroka dan misteri untuk ditemui, terutamanya sekitar bandar terkenal Farbour Harbour. Dengan kisah yang baik dan corak watak yang kukuh, Far Harbor meninggalkan kami berharap lebih banyak permainan utama telah direka sama.

6 Broken Steel

Yang asli yang berakhir dengan Fallout 3 meninggalkan sesuatu yang diinginkan. Lagipun, ia berakhir dengan (spoilers) Lone Wanderer mengorbankan dirinya. Dan mana-mana yang berakhir dengan watak yang anda hanya menghabiskan lebih dari 100 jam dengan mati tidak akan meninggalkan banyak pemain gembira. Broken Steel membetulkan ini dengan mengubah hujung sehingga karakter anda bertahan, dan memperkenalkan plot kesimpulan baru di mana pemain akhirnya mendapat untuk mengambil Enclave sekali dan untuk semua.

Sebagai tambahan kepada plot B yang mendalam mengenai masalah yang muncul apabila bekalan air bersih yang kecil mula mengalir melalui Gurun, cerita utama adalah semua tindakan ketika pemain menyerang pangkalan utama Enclave dan mengambil senjata baru mereka yang mematikan, canon orbital. Walaupun tidak ada kesan yang sama seperti permainan utama, ada saat-saat yang menyeronokkan dan ia bertindak sebagai kesimpulan yang memuaskan kepada alur cerita.

"Demokrasi tidak boleh dirunding."

5 Lonesome Road

Sekeping terakhir DLC yang dikeluarkan untuk Fallout: New Vegas dan kesimpulan yang pasti kepada jalan cerita Courier, Lonesome Road mengambil tempat cerita utama meninggalkan. Ia menjawab semua misteri sekitar pembunuhan percubaan Courier, lelaki Ulysses, dan Platinum Chip. Apa yang anda perlu lakukan untuk mendapatkan jawapan anda adalah pekerjaan terakhir. Kerja yang akan membawa anda ke kedalaman Divide.

Terdapat banyak penumpuan untuk alur cerita ini dan jangkaan yang tinggi. Mujurlah, Bethesda disampaikan. Bukan sahaja di mana jawapan kepada misteri-misteri ini memuaskan, tetapi ia juga menawarkan beberapa detik-detik permainan yang paling mengasyikkan dalam siri ini, seperti Courier's Mile. Benar-benar memuaskan dan sesuai dengan permainan yang hebat.

4 Old World Blues

Mempunyai beberapa penulisan yang paling lucu dalam siri ini, Fallout: New Vegas DLC Old World Blues adalah semua mengenai dialog. Apabila Courier diculik oleh ahli sains pra-perang yang telah memberikan diri mereka badan robot dan belajar bahawa otaknya telah dihapuskan dan hilang, pemain tahu apa jenis perjalanan dia untuk. Pokok dialog semuanya agak luas dan mempunyai sifat humor Fallout yang terbaik.

Makmal dan kemudahan semuanya terbuka dan boleh diterokai apabila kurir melakukan pencarian untuk Think Tank sambil mencari otaknya yang tidak kena. Pemain diberi ganjaran untuk meneroka dengan senjata baru yang hebat, beberapa pertemuan yang menarik, dan bit backstory untuk bahagian lain di New Vegas. Pasti pilihan yang hebat jika anda memerlukan ketawa.

3 Fallout 2

Saya benar-benar koyak sama ada Fallout 2 klasik atau percubaan 3D yang lebih baru Fallout 3 layak tempat yang lebih tinggi pada senarai ini. Semasa saya menyelesaikan dengan memberikan Fallout 3 tempat yang lebih tinggi (untuk sebab-sebab yang saya akan masuk dalam entri seterusnya) bayangkan jika anda akan menjadi jurang yang sangat kecil di antara mereka. Seperti, mikroskopik.

Black Isle Studios ' Fallout 2 mengambil segala-galanya yang hebat tentang Fallout dan mengalahkannya. Ia mempunyai dunia yang lebih besar, penerokaan yang lebih terbuka, pokok dialog yang lebih maju, kemajuan watak yang lebih kompleks, sahabat yang lebih baik, dan banyak lagi. Oh, dan kereta, supaya anda boleh menaiki padang pasir adalah gaya.

New Reno kekal sebagai salah satu kawasan yang paling menarik dan kelabu di dalam siri ini, yang menampilkan ubat-ubatan dan pelacuran bersama-sama orang biasa dan pedagang yang hanya cuba mendapatkannya. Yang Terpilih boleh menyertai salah satu daripada beberapa pakaian kejahatan terancang, melakukan tindakan yang berani dan kejam untuk mengejar matlamatnya, dan juga mengambil bahagian dalam pornografi. Pengalaman yang serba lengkap dan lengkap.

2 Fallout 3

Inilah permainan yang membawa siri Fallout kepada penonton arus perdana. Satu dekad telah berlalu sejak Fallout 2 dan siri itu semua tetapi dilupakan. Bethesda mengambil IP dan membawanya ke khalayak moden, menjadikannya beralih kepada 3D, meninggalkan sistem berasaskan giliran untuk satu lagi inspirasi penembak, dan memilih formula dunia terbuka yang serupa dengan yang digunakan dalam permainan Elder Scrolls mereka.

Fallout 3 adalah kejayaan besar, dengan para pemain seluruh meneroka Capital Wasteland dan meletupkan Supermutants sambil mendengarkan nada halus The Ink Spots "I Do not Want To Set The World On Fire." Walaupun peminat permainan klasik terlepas beberapa pokok dialog yang lebih maju dan merasakan bahawa keputusan membuat keputusan dalam 3 lebih sederhana, permainan itu kekal benar dalam gaya dan gaya kepada pendahulunya, dan juga mempunyai beberapa telur easter untuk peminat yang lebih tua permainan.

Kebangkitan semula siri ini dan pertumbuhan seterusnya fanbase mendapat tempat nombor 2 pada senarai ini.

1 Fallout: New Vegas

Peminat yang hanya masuk ke dalam siri dengan Fallout 3 kadang-kadang mempertimbangkan Obsidian's Fallout: New Vegas permainan yang lebih rendah kerana kisah yang lebih linear dan penekanan berat terhadap NPC Factions. Peminat siri yang lebih besar melihatnya untuk apa ia: penghormatan kepada permainan klasik sambil mengekalkan mekanik yang dikemaskini Fallout 3.

New Vegas mempunyai ciri-ciri dialog yang terperinci mendekati permainan yang lebih tua, membuat keputusan yang berwibawa secara moral, peluang untuk menyelesaikan pencarian dan masalah melalui roleplaying, dan beberapa senario yang benar-benar mencabar (termasuk mod 'tegar', di mana kurir memerlukan makanan dan tidur serta beberapa perubahan lain untuk membuat permainan lebih realistik), dan bandar New Vegas yang berkongsi banyak persamaan dengan New Reno Fallout 2 .

Bagi pemain yang menikmati beberapa perkara yang membuat klasik hebat tetapi masih seperti kemudahan moden dan gaya 3D permainan yang lebih baru, New Vegas menawarkan yang terbaik dari kedua-dua dunia.

Artikel Berkaitan