Jurutera Angkasa: 10 Tips Mengenai Cara Menggunakan Thrusters

Kejayaan dalam Jurutera Angkasa bermaksud melakukan pelbagai jenis kapal dan stesen untuk perkembangan dan kelangsungan hidup. Komponen besar itu menghasilkan keperluan tujah dan kuasa mana-mana binaan tertentu. Terdapat banyak faktor yang perlu dipertimbangkan untuk kapal anda keluar dan masuk suasana, memberikan stesen kereta api yang besar, menghasilkan kelajuan tinggi ketika masih dapat berputar dan mengarahkan, dan banyak lagi.

Walaupun tidak mungkin untuk satu artikel untuk menyumbang semua senario, binaan, dan konfigurasi yang mungkin berlaku, terdapat beberapa peraturan umum dan petua tentang cara menggunakan tujahan Angkasa Jurutera secara berkesan .

10 Jenis Thrusters

Terdapat tiga jenis tujahan di Jurutera Angkasa: Atmosfera, Ion berasaskan, dan Hidrogen. Thrusters atmosfera adalah untuk kapal-kapal yang akan terutamanya berada di atmosfer, seperti juru ukur kecil atau kapal pengakap. Mereka kehilangan banyak kecekapan di atmosfera lemah atau di angkasa, jadi pastikan mereka planet. Mereka memerlukan elektrik hanya apabila aktif.

Thrusters berasaskan Ion adalah untuk kapal yang terutama di angkasa, seperti kapal perlombongan asteroid. Mereka kehilangan banyak kecekapan di atmosfera, jadi teruskan di kalangan bintang-bintang. Mereka memerlukan elektrik hanya apabila aktif.

Trombon hidrogen adalah baik untuk kedua-dua atmosfera dan perjalanan angkasa dan setakat yang paling kuat. Sesetengah pemain menggunakannya untuk mendapatkan dari planet ke angkasa atau ketika melakukan perjalanan jarak jauh, sementara pemain lain hanya akan menggunakan hidrogen kerana mereka bekerja di mana saja. Tidak seperti jenis perantaraan yang lain, mereka memerlukan hidrogen dan bukannya elektrik dan menggunakan hidrogen walaupun tidak digunakan secara aktif, jadi ingatlah sebelum memasuki kapal hidrogen bangunan gila.

9 Pilih Bahagian Anda

Ia penting apabila membina kapal yang anda tentukan sisi kapal anda. Anda perlu membuat keputusan di mana bahagian depan, belakang, kiri, dan kanan adalah (tunduk, tegas, pelabuhan, dan starboard). Bahagian belakang kapal atau stesen anda harus selalu mempunyai tujahan yang paling, sementara baki yang ada harus kurang.

Sebagai contoh, jika kapal besar anda mempunyai satu reaktor besar, maka anda boleh mempunyai sembilan tujahan di belakang, enam di depan, enam di sebelah kiri, dan enam di sebelah kanan. Bahagian belakang sepatutnya mempunyai tujah utama anda yang mendorong kapal ke hadapan, kedua belah pihak memberi anda stereng, dan tujahan di bahagian depan adalah brek anda.

8 Fly Straight Up

Apabila membuat kapal yang direka untuk meninggalkan suasana, penting untuk diingat kapal anda akan menentang graviti. Dengan fikiran ini, anda perlu mempunyai tujahan anda berselerak untuk menghantar kapal anda lurus, jauh dari graviti.

Kedengaran mudah, tetapi jika anda merancang sebuah kapal yang mempunyai tujahan pada sudut 45 darjah dari pusat graviti (pusat planet), kecekapan tujah anda turun ke sekitar 70.7%. Anda kehilangan hampir 30% daripada teras anda hanya kerana mereka condong. Simpan hidrogen atau keperluan elektrik dengan mengekalkan tujah anda pada sudut 90 darjah dari planet ini (berdiri tegak ke atas).

7 Gunakan Thrusters Besar

Dari segi kecekapan, tujahan besar membuat yang paling masuk akal. Satu pembesar besar mempunyai kelantangan dan keperluan elektrik yang sama dengan 12 tujahan kecil, tetapi satu tenggelam besar hanya akan mengambil jumlah yang sama ruang sebagai enam tujahan kecil, dan mereka sedikit lebih cekap daripada dua tujahan kecil. Pada asasnya, anda akan lebih banyak menendang dan mengambil ruang yang kurang untuk berat badan dan penggunaan kuasa yang sama apabila menjadi besar, jadi gunakan tujahan yang besar.

Satu-satunya pengecualian untuk ini ialah jika anda membina sesuatu yang sangat kecil. Tujahan besar boleh menjadi besar dan pastinya berlebihan jika anda hanya perlu menolak dua tujahan kecil. Selain itu, keperluan kuasa mungkin memerlukan lebih banyak reaktor dan bateri daripada anda mempunyai ruang. Sekiranya kecil, gunakan tujahan kecil, tetapi untuk semua yang lain gunakan tujah besar.

6 Thrusters dalaman

Trik pintar yang digunakan oleh beberapa pembina untuk memberi kuasa mereka lebih banyak kuasa tanpa membuat bahagian belakang yang lebih besar adalah meletakkan tujah dalaman di dalam kapal. Penombak kecil akan merosakkan sehingga enam blok di belakangnya dan penumbuk besar akan merosakkan sehingga lapan blok di belakang.

Jadi anda boleh menggunakan tujahan di dalam kapal anda dengan memastikan mereka mempunyai ruang kosong di belakangnya dan beberapa blok perisai berat di blok ketujuh atau kesembilan untuk menghalang kapal anda daripada rosak. Sekarang anda mempunyai teras yang lebih banyak tanpa mengambil profil yang lebih besar.

5 Gunakan Kreatif Untuk Membina Ujian

Walaupun dengan panduan, terdapat banyak percubaan dan kesilapan ketika anda membuat binaan anda dan mengetahui jumlah tujahan dan konfigurasi yang sesuai. Simpan sendiri masa dan sumber dengan melakukan semua ujian ini dalam kreatif. Anda akan mempunyai bekalan sumber yang tidak terhingga yang anda tidak perlu lombong dan menyelamatkan diri dengan banyak sakit kepala.

Sebaik sahaja anda telah merangka spesifikasi yang tepat, buat cetak biru bina dan eksportnya ke fail simpan anda. Kemudian, apabila anda kembali ke kelangsungan hidup dan menarik pelan tindakan anda, anda akan tahu apa yang anda perlu lakukan untuk membina kapal anda.

4 Kreatif Tidak Hidup

Apabila melakukan penyelidikan dan ujian anda dalam mod Kreatif, penting untuk diingat bahawa hanya kerana sesuatu yang mungkin dalam kreatif, tidak bermakna ia praktikal untuk terus hidup. Tentunya, stesen angkasa gergasi dengan beratus-ratus thrusters hidrogen besar kelihatan sejuk dan akan sangat membantu sebagai asas operasi. Tetapi jika ia mengambil masa berbulan-bulan untuk mengumpulkan bekalan untuk membina benda darn, maka itu tidak begitu membantu.

Adalah lebih baik untuk membina lebih kecil untuk bersaiz sederhana untuk bertahan hidup untuk memberikan diri anda asas operasi. Kemudian, apabila anda mempunyai infrastruktur yang ditetapkan, pergi gila pada membina besar-besaran.

3 Kapal Kecil

Sekiranya anda sedang membina cahaya, kapal cepat seperti kapal pengakap, pejuang, atau pengangkutan darat, maka secara umum anda mungkin mahu penempel yang besar di belakang dengan beberapa tujahan kecil di tepi dan depan. Bahagia yang besar ini akan memberikan kerajinan kecil anda dengan banyak kecepatan, yang terutama sekali kerajinan kecil, sementara yang lain akan beralih dan mengerem. Jangan mengabaikan orang-orang pendorong di atas kapal cepat anda.

Jika kapal anda hanya akan berada di angkasa, gunakan tujahan berasaskan Ion, dan jika ia adalah kraf planet, gunakan Atmosfera. Enjin hidrogen mungkin berlebihan, jadi berpegang kepada enjin elektrik dengan bateri.

2 Kapal Ketepatan

Kapal-kapal tepat adalah perkara-perkara seperti kapal perlombongan yang perlu diangkut pada sepeser pun dan kelajuan tidak begitu penting. Mereka mungkin satu pengecualian untuk "selalu menggunakan tujahan besar" tip kerana apa yang anda mahu di sini adalah keupayaan untuk perlahan-lahan bertukar dan menjinakkan kraf anda, yang lebih mudah untuk dicapai dengan tujahan kecil di sekeliling kapal.

Kapal-kapal presisi bukan planetside biasa, tetapi jika anda membina satu, gunakan tujahan atmosfera. Mereka sebahagian besarnya akan menjadi kapal angkasa yang melayang di sekeliling asteroid, jadi gunakan tujahan berasaskan Ion. Sekali lagi, hidrogen agak berlebihan dan anda akan membuang sumber, jadi berpegang kepada tujah elektrik dengan beberapa bateri.

1 Besar Membina

Kapal atau stesen besar akan menjadi besar dan rumit. Ini bukan kapal cepat dan mereka tidak dimaksudkan untuk menghidupkan sepeser pun seperti membina precisions. Sebenarnya, mereka akan menggunakan pemacu melompat terutamanya, dan penunjuk akan digunakan untuk menjejakkan kaki ke lokasi yang betul.

Anda sedang mencari menggunakan tujah hidrogen yang besar. Anda boleh pergi dengan jenis-jenis lain, tetapi menyelamatkan diri anda sakit kepala dan hanya menggunakan trompet hidrogen yang besar. Stesen-stesen akan menempatkan penempatan di seluruh tempat seperti kapal-kapal berketepatan tinggi, manakala kapal besar akan dibina seperti kapal-kapal kecil, hanya dengan tujahan yang lebih besar dan lebih besar.

Artikel Berkaitan