God Of War: 10 Petikan Paling Tidak Diperhatikan
Walaupun cita-cita besar dan cerita yang tidak realistis, Tuhan dari siri Perang selalu mengejutkan dengan serius. Dan dengan fiksyen yang serius datang dialog yang serius. Pada ketika permainan video masih cuba dianggap serius sebagai bentuk seni, dan terutama sebagai medium untuk menceritakan dramatik, God of War menawarkan beberapa petikan yang mendalam yang sering menjadi hak kepada hati.
Sama ada mereka berfikir secara falsafah, penyayang, inspirasi, atau menghantui, siri ini telah menyediakan beberapa baris permainan yang paling ikonik dan sering dikenang. Ini adalah sepuluh petikan yang paling mengesankan daripada siri God of War .
10 "Boy!"
OK, mungkin ia tidak ALL serius dalam fandom God of War . God of War 2018 adalah permainan yang sangat mendalam dan emosi dari siri ini, tetapi itu tidak menghalang fandom dari mengubah satu baris sederhana menjadi meme.
Kratos sering merujuk kepada anaknya, Atreus sebagai "budak lelaki" (bapa tahun ini di sini), dan dia mengatakannya dengan suara yang tidak sedap dan mendalam. Peminat mendapati ini benar-benar lucu kerana sebab tertentu, dan meme dibuat. Daripada semua God of War petikan sepanjang tahun, "budak" mungkin yang paling berkesan, walaupun ia bukan yang paling bijak atau ikhlas. Inilah yang anda dapatkan dengan Internet.
9 "Anda Tidak Boleh Tukar. Anda Akan Sentiasa Menjadi Monster."
Sekarang untuk sesuatu yang lebih serius. God of War membimbangkan diri dengan masa lalu dan sama ada atau tidak mungkin untuk bergerak dari pelanggaran masa lalu. Athena tentu tidak fikir begitu. Selepas pulang ke rumah untuk mendapatkan Blades of Chaos, semangat Athena menghantui Kratos, dan dia membimbingnya berpura-pura menjadi sesuatu yang bukan dia-bapa, kekasih, dan orang yang baik.
Dia meneruskan untuk memberitahunya bahawa dia akan sentiasa menjadi monster, yang Kratos bersetuju. Walau bagaimanapun, beliau juga mengatakan bahawa dia akan menjadi raksasa Athena tidak lagi. Ini pernyataan tematik yang indah, dan ia dengan sempurna memaparkan perkembangan dan perkembangan Kratos sebagai watak.
8 "Binatang yang Kotor! Saya Akan Mengembalikan Kamu Ke Kedalaman Hades!"
Dan di sini kita melihat God of War merangkul kehebatannya yang melekat. Ini jauh dari Kratos 2018, dan juga God of War 2018, dan petikan ini memberikan keju. Dari penggunaan "binatang buas" yang clichéd kepada ketidaktujuran "Saya akan menghantar anda kembali ke kedalaman Hades!", Garis ini hanya tulen, tidak masuk akal, tetapi itu sebabnya kita suka Tuhan awal permainan Perang .
Ini pastinya bukan Shakespeare, tetapi ia meninggalkan kesan yang sama. Sekurang-kurangnya, ia menunjukkan kepada anda sejauh mana penulisan permainan video telah datang sepanjang tahun!
7 "Untuk Apa Yang Anda Malam Itu, Bandar Ini Akan Kubur Anda."
Sungguh mengagumkan bahawa seperti permainan yang sejuk dan menghantui seperti ini boleh datang dari permainan yang sama seperti kemasukan sebelumnya. Garis ini sempurna merangkumi kesedihan, kekecewaan, dan usaha untuk membalas dendam Kratos, dan membuktikan bahawa luka lama tidak pernah benar-benar sembuh.
Ia juga membantu menggambarkan Kratos sebagai mesin pembunuhan tanpa berfikir yang akan melakukan apa sahaja untuk meneruskan usaha untuk membalas dendam, pertumpahan darah, dan keganasan selanjutnya. Dengan garis ini, kita semua jatuh cinta dengan Kratos, dan kita tahu bahawa permainan mempunyai antihero baru. Apa pengenalannya!
6 "Beritahu Dia Dia Tidak Selamat Ketika Saya Berjalan Bumi."
Dang, yang membuatkan kita terpompa! Seolah-olah kita memerlukan lebih banyak jaminan bahawa Kratos adalah pelawak yang paling buruk di planet ini, dia pergi dan mengatakan salah satu baris yang paling ikon dari siri ini kepada harpy: "Beritahu Tuhan Perang Saya tidak lagi! Beritahu dia dia tidak selamat semasa saya berjalan di bumi. "
Ia benar-benar tidak mendapat apa-apa yang lebih sejuk atau lebih mengancam daripada itu. Berikut Kratos, mengancam Tuhan LITERAL dan secara tidak langsung memberitahunya bahawa dia tidak akan selamat sepanjang hidupnya. Daripada semua cerita balas dendam dan semua baris bertulis balas dendam, yang satu ini adalah yang paling buruk.
5 "Anda Mencabar Saya, Mortal? A God Of Olympus?"
God of War III adalah karya yang tidak dapat dipungkiri, dan ia mempunyai apa yang mungkin pengenalan bos hebat dalam keseluruhan siri. Kami menonton sebagai Poseidon benar-benar besar perlahan-lahan meningkat, dan apabila dia berdiri tinggi, dia membataskan Kratos dengan saiz dan kekuatannya. Untuk menjadikan keadaan itu lebih menakutkan, dia menggelegar ikon ikonik ini semasa meningkat, lengkap dengan beberapa reka bentuk bunyi yang hebat yang membuat suaranya terdengar tidak wajar dan tanpa dunia.
Kami telah berjuang beberapa perkara yang menyeramkan pada masa lalu, tetapi Poseidon mengambil kek itu. Dia menyampaikan watak epik, hampir Lovecraftian para Dewa, dan kini dikenang dengan baik sebagai salah satu pergaduhan bos yang hebat dalam siri ini. Ini adalah barangan ikonik.
4 "Di Arah Rusa."
Apa yang berikut adalah salah satu daripada pertukaran yang paling menipu dari God of War :
Atreus: "Apa yang kita cari?"
Kratos: "Kamu sedang memburu rusa."
Atreus: "Arah apa?"
Kratos: "Ke arah rusa."
Ia berbunyi lucu, dan ia juga, tetapi ia juga mewakili tema permainan sekitar dewasa dan pematangan. Sudah tiba masanya untuk Atreus mencapai matlamat sendiri tanpa bantuan Kratos, dan Kratos menolaknya ke arah itu. Ia bercakap kepada masa di dalam kehidupan kita apabila kita mesti membuang diri kita sendiri dan mula melakukan perkara-perkara untuk diri kita sendiri tanpa bimbingan penjaga kita.
3 "Jangan Maaf, Lebih Baik."
Ini adalah garis langsung dan mudah, tetapi ia mengatakan begitu banyak. Kami terkejut bahawa ia bukan satu pepatah biasa! Terdapat banyak makna yang dibungkus di sebalik kata-kata sederhana ini. Di permukaan, Kratos bercakap tentang keperluan Atreus untuk menjadi lebih baik pada apa yang dia cuba lakukan.
Tetapi seseorang juga boleh menafsirkannya sebagai Kratos memberitahu Atreus untuk menjadi lebih baik daripada dia dan mengelakkan perangkap yang dia jatuh ke dalam. Ia bercakap banyak untuk kesakitan membesar dan gagal pada perkara yang kita cuba. Tetapi itu hanya sebahagian daripada proses pembelajaran. Akhirnya, kita akan menjadi lebih baik, dan kita akan menjadi orang yang lebih baik kerana itu.
2 "Kerana Kamu Takut Daripada Ini."
Apabila Atreus bertanya mengapa mereka akan melawan sesuatu yang begitu mengancam dan memaksakan, Kratos hanya menjawab, "Kerana anda takut mengenainya." Ini satu lagi sentimen mudah, tetapi ia juga sangat mendalam tentang proses mendapatkan lebih baik dan mengatasi halangan-halangan.
Kratos tahu bahawa tidak ada cara yang lebih baik untuk mengatasi ketakutan daripada menghadapinya, dan dia menyampaikan maklumat ini kepada Atreus yang ragu-ragu untuk menjadikannya orang yang lebih kuat. Kratos tidak boleh mengatakan banyak, dan dia mungkin agak sejuk dan jauh, tetapi tiada siapa yang boleh menafikan bahawa dia cuba menjadi bapa yang baik dan berpengaruh.
1 "Jangan Kesalahan Saya Tanpa Kesedihan."
Dengan garis ini, kami bersimpati dan dikaitkan dengan Kratos lebih daripada yang pernah kami alami sebelumnya. Semua orang berduka dengan cara yang berbeza, dan sementara Atreus lebih terbuka dan berselimut dalam kesedihannya, Kratos dikhaskan dan kembali ke dalam dirinya. Ini tidak sesuai dengan Atreus, kerana dia menafsirkannya sebagai kekurangan penjagaan.
Ia adalah sentimen yang indah yang secara ikhlas bercakap dengan kerumitan proses yang bersedih, dan menunjukkan bahawa Kratos adalah lebih daripada satu mesin membunuh semata-mata. Dia juga mempunyai perasaan yang sengit sama seperti kita semua, walaupun dia lebih teragak-agak dalam ekspresinya. Apa yang dilakukan oleh permainan ini untuk watak Kratos adalah sukar dipercayai.