Genre-Jiwa seperti Reka Bentuk Permainan Bad
Siri Dark Souls dan saudara-saudara yang dikembangkan dari FromSoftware telah disebut-sebut sebagai beberapa tajuk yang paling baik untuk hidup. Sangat mudah untuk melihat mengapa; permainan ini penuh dengan suasana, bersenang-senang dan dalam mekanik, dan umumnya mempunyai persembahan yang hebat. Mereka juga susah kerana mereka datang dan tidak disangkalkan lagi beberapa permainan paling sukar dalam dekad yang lalu. Namun, seseorang perlu mempersoalkan sumber kesukaran itu. Adakah permainan itu benar-benar menjadi cabaran? Atau adakah gaya genre-seperti-yang-seperti-Soul-seperti-Soul-membuat untuk pengalaman yang sukar dibuat?
Genre seperti Jiwa
Dalam dekad yang lalu, Daripada Perisian secara sendirian memulakan sesuatu yang dikenali sebagai genre seperti Soul. Seperti namanya, ini adalah permainan yang mempunyai persamaan yang luar biasa kepada permainan-permainan Souls, walaupun hanya kerana mereka sukar untuk menarik rambut. Contoh-contoh ini dari Code Vein to The Surge to Cuphead. Semua permainan ini, serta pustaka Dari Perisian, direka sepenuhnya dengan baik. Namun, mereka semua tidak mempunyai bimbingan yang besar.
BERKAITAN: Pengumuman E3 Bandai Namco (Termasuk A New From Software Software) Hanya Ditumpahkan Seluruh Internet
Bagi yang belum tahu, genre-seperti genre sering mengandungi tutorial yang sangat asas. Panduan di skrin mudah akan menunjukkan pemain bagaimana melakukan pelbagai tindakan, seperti berjalan, melompat, melompat, melancarkan, menyerang, dan sebagainya. Walau bagaimanapun, sementara permainan seperti Souls mengajar para pemain bagaimana memainkan permainan, mereka tidak menunjukkan kepada mereka bagaimana melaksanakannya atau teknik yang lebih mendalam dengan berkesan.
Menyerang Baki Baik
Sudah tentu, seseorang boleh berhujah bahawa ini hanya reaksi yang tegas terhadap permainan di luar sana yang bersemangat untuk memegang tangan pemain di setiap sudut. Memang benar pemain tidak mahu permainan seperti, katakan, reboot SimCity, tutorialnya adalah ujian kesabaran yang jujur. Walau bagaimanapun, orang yang paling tidak mahu permainan yang sikapnya adalah penjaga yang tidak bertanggungjawab. Malangnya, genre-seperti-Soul telah menetap ke dalam huraian ini dan boleh mempunyai kecenderungan yang agak kasar. Melihat kepada kamu, Smough dan Ornstein.
Sebagai pemain yang kadang-kadang (atau agresif) menikmati permainan seperti Souls, kita sering beralih kepada komuniti yang relevan dan Soalan Lazim dalam talian untuk petua dan kiat yang berkaitan dengan permainan terkini kami seperti gelaran seperti Jiwa. Kami juga berbuat demikian hanya untuk mempelajari cara bermain permainan dengan berkesan. Reka bentuk permainan yang bergantung kepada sumber luar, sama ada tidak disengajakan atau sebaliknya, adalah keputusan yang lemah.
Hanya Plain Bad Design
Untuk mengambil contoh reka bentuk permainan yang serupa, gelaran Kod Vein seperti Souls tidak begitu jelas dalam kebanyakan mekaniknya. Sebagai contoh, seseorang harus keluar dari jalan untuk menavigasi keterangan kemahiran untuk belajar bagaimana menipu dan melontarkan; dua tindakan yang sangat asas yang perlu diajar secara organik melalui permainan.
Secara teorinya, permainan genre-seperti genre tidak sepatutnya sanggup merangkul huru-hara panduan minimum. Sebaliknya, permainan ini harus memberi pemain pemahaman penuh mengenai alat yang tersedia untuk mereka supaya mereka boleh bermain permainan dengan berkesan dan mengatasi cabaran dengan pengetahuan yang tersedia untuk mereka dari permainan. Alat tersembunyi menjadi tidak berguna (dan membuang masa) jika permainan tidak bersedia untuk menunjukkan pemain bagaimana menggunakannya.
Melangkah ke hadapan: Cabaran Nyata
Gelaran-gelaran seperti jiwanya benar-benar mempunyai merit dan memberi pengalaman yang menggembirakan. Mengalahkan bos dalam seri Dark Souls dan Bloodborne adalah salah satu yang paling memuaskan yang dapat dilakukan dalam permainan. Tetapi adalah bernilai bertanya sama ada rasa ganjaran dibenarkan oleh cabaran yang berpunca dari mekanik samar-samar atau, pada hakikatnya, teka-teki yang direka dengan rumit. Dalam erti kata lain, permainan seperti Souls yang berdiri dengan bangga sebagai satu cabaran dari mekanik samar-samar tidak boleh dibandingkan dengan tajuk-tajuk yang paling mencabar dari era pra- Jiwa .
NEXT: Kod Vein: Bagaimana Mendapat Akhir Yang Benar