Final Fantasy XIV: 10 Sebab Shadowbringers Adalah Pengembangan Terbaik Jadi Jauh
Ia sentiasa menjadi masa yang menarik apabila pengembangan baru jatuh untuk MMORPG. Trailers sedang dibebaskan untuk mengusik cerita dan permainan, sementara media sosial meletup dengan hipotesis tentang apa yang diharapkan. Sebagai keseronokan kerana ia menjangkakan pelepasan baru, sama ada atau tidak pengembangan sehingga hype dibiarkan ke pangkalan pemain untuk membuat keputusan.
Final Fantasy XIV mengeluarkan pengembangan terakhirnya, Shadowbringers, pada 2 Julai 2019 dan beberapa ahli dapat membayar pilihan untuk mendapatkan akses beberapa hari sebelumnya. Peluasan yang sangat ditunggu-tunggu itu sudah tentu hidup sehingga publisitinya dan mungkin telah melampauinya dengan menjadi salah satu pengembangan terbesar untuk FFXIV setakat ini. Ketua-ketua! Sekiranya anda tidak bermain melalui senario utama Shadowbringers, anda mungkin menghadapi beberapa spoiler di seluruh artikel ini. Tanpa berlengah lagi, berikut adalah 10 sebab mengapa Shadowbringers adalah pengembangan Final Fantasy XIV yang terbaik setakat ini.
10 Perlumbaan ke Fantasia
Mari kita hadapi: Salah satu bahagian terbaik dalam perkembangan Final Fantasy XIV adalah apabila perlumbaan baru jatuh. Square Enix memutuskan untuk merosakkan pemain dengan menjatuhkan tidak satu, tetapi dua perlumbaan baru yang boleh dipilih dalam penciptaan watak: Wanita kelinci dikenali sebagai Viera dan lelaki Hrothgar yang jahat.
Bukan sahaja anda mendapat pilihan untuk bermain sebagai salah satu perlumbaan ini, tetapi anda juga boleh belajar tentang asal usulnya ketika anda melakukan perjalanan melalui Pertama. Lagipun, sebahagian daripada jalan cerita utama membawa anda ke suku kaum dan kampung masing-masing. Penggabungan kaum baru untuk permainan ini menambah rayuan keseluruhan pengembangan.
9 Insentif kepada FATE
Sebelum pembebasan Shadowbringers, prospek pengisaran KADAR kurang menarik. Tidak semestinya ada alasan untuk bergabung dengan mereka, selain mendapat pengalaman tambahan yang diperlukan. Tetapi sekarang FATE takut adalah perkara yang lalu, kerana insentif telah ditambah untuk mengambil bahagian dalam FATEs lebih bernilai masa dan usaha dimasukkan ke dalam mereka.
Sistem baru telah dilaksanakan yang membolehkan anda memperoleh mata wang istimewa, yang dikenali sebagai Bicolor Gemstones, selepas setiap KADAR anda selesai. Sama seperti mata wang dalam permainan lainnya, permata ini boleh didagangkan menjadi NPC (Gemstone Trader) untuk kebanyakan item. Salah satu perkara terbaik yang boleh anda dapat ialah peta untuk meningkatkan kelajuan kenderaan anda di kawasan tertentu di Pertama. Ini bukan sahaja akan membantu anda mempercepatkan FATE seterusnya, tetapi juga akan membantu mencapai penanda usaha lebih cepat.
8 Ke Faerie
Seiring dengan pengenalan Viera dan Hrothgar, Shadowbringers telah membawa beberapa puak binatang baru. Salah satu daripada suku-suku ini, khususnya, membawa senario lucu dan minat yang menarik. Semasa pencarian senario utama anda, anda akhirnya akan mendapati diri anda di tanah indah Il Mheg, tanah faeries. Semakin anda meneroka, lebih banyak anda mula belajar sifat suka bermain di belakang Fae seperti kanak-kanak itu tidak betul-betul baik.
Salah satu penambahan terbesar kepada pergaduhan ini ialah peningkatan penggunaan pelbagai mekanik sekaligus. Ia menjadi lebih penting dari sebelumnya untuk memberi perhatian kepada tempat anda berdiri, apa yang bos memberitahu anda dengan pergerakannya, dan di mana seluruh parti anda sedang berjalan. Itulah sebahagian daripada apa yang menjadikan mereka sangat menyeronokkan!
5 Side Questing
Sama seperti FATE, banyak pemain tidak berminat untuk melengkapkan pencarian sampingan kecuali blok peringkat dicapai dan lebih banyak EXP diperlukan. Itu benar - benar berubah dalam pengembangan ini, kerana beberapa garis pencarian memegang cerita yang sangat bernilai masa anda. Shadowbringers pergi ke atas dan di luar untuk memastikan garis pencarian sebenarnya bernilai sesuatu - bahkan pergi sejauh menambah aksesori gear penting sebagai ganjaran untuk disiapkan.
Betapa pun, pencarian sampingan itu sememangnya patut dilakukan untuk cerita-cerita yang mereka ceritakan. Salah satu yang terbaik pasti adalah questline berikut Quinfort dan perjalanannya untuk mencari Ular Besar Ronka. Ini boleh dikatakan salah satu daripada garis pencarian terbaik dalam permainan setakat ini, selain daripada cerita utama, tentu saja.
4 Actual of Questing
Seiring dengan pengenalan pencarian sampingan yang lebih baik, tindakan pencarian yang sebenar telah menunjukkan peningkatan yang baik juga. Sebelum ini, semua yang anda lakukan telah dijalankan dari titik A hingga titik B, bercakap dengan NPC yang berbeza sama ada untuk mengumpul maklumat atau hanya untuk menyampaikan item. Ia benar-benar tidak penting selain untuk perkembangan cerita. Sekarang, terdapat pencarian yang mempunyai teknik yang berbeza yang dilaksanakan untuk menjadikan pengalaman pencarian lebih menyeronokkan.
Beberapa pencarian baru yang diperkenalkan dalam kisah utama kini termasuk situasi di mana anda perlu ingat apa yang anda diberitahu. Terdapat juga beberapa situasi di mana anda perlu menyelesaikan teka-teki. Pencarian lain telah anda sentiasa menyemak gambar dalam inventori anda dalam usaha mencari lokasi tanpa bantuan peta anda. Ini lebih mendalam dan hanya berfungsi untuk menambah tindakan dan keseronokan jalan cerita.
3 Baik vs Kejahatan, Kisah yang Abadi
Seluruh cerita Final Fantasy XIV telah menjadi cahaya versus gelap, baik berbanding kejahatan sejak ia bermula. Nah, Shadowbringers memutuskan sudah tiba masanya untuk mengubah pandangan sebenar apa sebenarnya yang jahat dan jahat.
Dalam perkembangan terdahulu, anda menghadapi perlumbaan yang dikenali sebagai Ascian. Semua yang pernah dikongsi adalah mereka ingin melihat dunia dimusnahkan, tetapi tidak ada motif yang diberikan - sehingga kini. Telah didedahkan bahawa Ascians hanya mahu pulang ke rumah, penjelasan yang ditawarkan oleh Emet-Selch -an Ascian sendiri. Anda kini mempunyai ahli perlumbaan jahat ini yang digambarkan sebagai sebenar, berdaya maju dengan emosi manusia. The Ascians tidak mahu kemusnahan demi kemusnahan; mereka hanya mahu pulang. Untuk pertama kalinya dalam kisah ini, anda dibiarkan menyoal apa yang sebenarnya bermakna menjadi baik dan buruk.
2 Cast Characters
Watak adalah sangat penting apabila permainan terlibat, kerana mereka membantu kemajuan cerita bersama. Dalam FFXIV, Pahlawan Cahaya sentiasa mempunyai Scions dan beberapa NPC yang tidak dapat dilupakan yang menjadikan cerita itu indah. Dengan Shadowbringers, kita melihat pengenalan beberapa watak baru yang lebih penting. Seperti yang dinyatakan sebelum ini, pengembangan ini melihat Ascian baru dengan nama Emet-Selch. Keperibadiannya menjadikan setiap adegan dia masuk, memandangkan sifatnya yang sarkastik dan kecerdasannya. Hampir segala-galanya yang dilakukannya, selain dari peristiwa-peristiwa yang kemudian, menyebabkan ketawa.
Seterusnya, kita melihat penambahan Exist Kristal. Dia adalah gam yang memegang segala-galanya bersama-sama, sejauh cerita utama. Ia juga menjadi sumber perbincangan utama dalam komuniti FFXIV . Ramai yang berpendapat bahawa wataknya sebenarnya boleh dicintai dengan anda, tetapi ia terserah kepada spekulasi. Dia mempunyai detik-detik yang penting dan penting dalam permainan ini, membawa tipu muslihat ke setiap adegan potong yang dia terlibat.
1 Anda sebenarnya Pahlawan Cahaya
Hingga ke tahap ini, banyak permainan - seronok dan menakjubkan kerana ia - telah merasakan seperti anda hanya melalui usul. Itu semua berubah dengan Shadowbringers . Dengan jalan cerita, muzik, watak-watak, dan kaedah pencarian baru, anda akhirnya berasa seperti tenggelam dalam dunia permainan seperti yang anda mungkin boleh.
Potong adegan juga memberi anda pelbagai pilihan dialog supaya anda mempunyai peluang untuk bertindak balas terhadap momen yang sengit. Dengan cerita yang terlibat seperti Shadowbringers Final Fantasy XIV, perasaan seperti anda sebenarnya watak anda hanya berfungsi untuk menjadikan permainan ini luar biasa pengalaman yang lebih menyeronokkan.