Far Cry Primal: 5 Sebab Itulah Sebenarnya Worth Your Time (& 5 It's Still Not)

Hari-hari ini, ini semua mengenai Far Cry 5 hyped dan spin-off baru- baru ini melanda New Dawn . Dengan siri ini mengambil tahap Assassin's Creed dari segi kuantiti, ia menjadi jauh lebih mudah untuk permata tersembunyi francais yang sebaliknya popular yang jatuh melalui retakan.

Mungkin penyesaran FC yang paling kritikal datang dalam bentuk pengembaraan prasejarah yang dikenali sebagai Primal . Permainan ini mempunyai banyak kemahiran sinematik yang sama, mekanik halus, dan skop mammoth permainan utama, tetapi ia sepertinya tidak dapat diabaikan oleh banyak orang.

Bolehkah ada sebab yang baik untuk ini? Lagipun, walaupun terdapat unsur-unsur yang unik dan kemas, terdapat beberapa kebiasaan yang agak mudah dipertingkatkan di FC yang mungkin telah menghidupkan beberapa peminat.

Kami akan cuba menyelesaikan masalah ini, kerana kami meliputi 5 aspek hebat tajuk yang kurang baik yang menjadikannya bernilai memberi penonton kedua. Kami juga akan mengkaji 5 kecacatan yang menunjukkan mengapa ia mungkin terbaik ditinggalkan terus ke halaman sejarah permainan purba.

10 Tidak: Tiada Gunplay / Bahan Peledak Minimal

Ini sebahagian besarnya tidak dikatakan, memandangkan penubuhan Primal beberapa ribu tahun dahulu. Namun, perlu ditekankan bahawa pelbagai senjata anda adalah jauh lebih terhad dari segi teatrik dan kesan keseluruhan. Daripada bergantung pada letupan gaya Michael Bay atau teknologi canggih, permainan ini menekankan penggunaan haiwan yang bertindak secara asasnya sebagai senjata hidup, bernafas.

Senjata peluru hampir terbatas pada memanah yang lebih tepat dan lemparan batu, dan apa-apa jenis "bahan peledak" datang dalam bentuk kebakaran dan bom yang lebih primitif. Mereka yang menikmati keseronokan sinematik James Bond dengan sengaja dan letupan mungkin kelihatan di tempat lain.

9 Worth It: Premis Prasejarah Atmosferik

Salah satu rayuan yang paling besar dalam pengembaraan unik ini adalah lanskap yang menawan, luas dan premis prasejarahnya yang imajinatif. Sedang sekuel langsung, seperti, kata Far Cry 4, pastinya meneruskan warisan hebat siri ini, penetapan era Maois Nepal tidak merasa seperti pemergian utama dari padang belantara hijau dari entri terdahulu.

Penekanan Primal terhadap persekitaran yang telanjang, yang merangkak terutamanya dengan binatang-binatang raksasa dan pemusnahan suku kaum, merasakan dunia selain dari rakan-rakannya. Permainan ini memperkaya anda dengan rasa suasana yang ketara dan ketara ketika anda berkeliaran di dataran Mesolithic yang tenang dan terpencil.

8 Tidak: Plot lemah

Malangnya, sementara Primal cemerlang dalam suasana yang mencengkam dan tetapan yang unik, ia boleh menjadi lemah di hadapan naratif. Ini dapat difahami, di satu pihak, kerana sukar untuk membina kisah yang mendalam, dinamik yang diberikan sifat primitif, yang dilucutkan ke bawah dari penentuan 10, 000 SM ini.

Walau bagaimanapun, Ubisoft mungkin boleh menghasilkan sesuatu yang lebih menarik daripada konsep yang agak asas ini yang bertentangan dengan pelbagai suku dan memerangi haiwan liar. Mereka yang menikmati watak-watak lucu FC 3 atau premis pemujaan aneh FC 5 boleh berjuang untuk mencari banyak bahan untuk menawan mereka.

7 Worth It: Rewarding Upgrades

Anda tidak akan mengharapkan permainan yang bergantung kepada objek dan batu yang runcing untuk sebahagian besar persenjataannya untuk mempunyai sistem padat kerajinan dan peningkatan, tetapi Primal benar-benar unggul di hadapan ini. Ironinya, sebahagian besar rasa ganjaran ini datang dari betapa asasnya dan terhad palet senjata dan alat anda bermula.

Anda benar-benar merasakan seperti anda menyusunnya dan hanya berjuang untuk bertahan, terutamanya pada awal permainan. Ini menjadikannya lebih memuaskan apabila anda akhirnya dapat membuat anak panah menyala atau tombak yang besar, menusuk, atau melepaskan serigala lapar. Apa permainan yang kurang dalam pelbagai peningkatan teknologi atau senjata, ia menjadikannya sebagai peningkatan yang realistik dan memuaskan.

6 Tidak: Beberapa Persekitaran Bland

Engsel primal pada rasa yang lebih realistik dengan persekitaran yang lebih luas dan kosong. Walaupun ini boleh menimbulkan rasa atmosfera dan rasa pengasingan yang kerap mengerikan, flipside ini dapat merasakan, baik, membosankan pada masa-masa tertentu. Permainan ini boleh mengambil semangat sejenis Minecraft versi yang lebih cantik pada masa-masa tertentu. Dalam kes ini, tetapannya sendiri memberikan butiran dan karakter, bukannya diisi dengan NPC, struktur, dan aset dalam permainan yang lain.

Pasti, terdapat beberapa kepelbagaian dalam persekitaran - seperti gua-gua bawah tanah yang menganga, atau padang gurun yang berair dari Arctic Tundra Oros, tetapi pasti ada pengulangan dan kekaburan dengan banyak landskap.

5 Worth It: Haiwan Berburu

Mereka yang menikmati aspek memburu permainan Far Crys pasti akan mendapat sesuatu daripada yang satu ini. Ini bukan semata-mata kerana berapa banyak pengembaraan ini menekankan memburu dan berkumpul, tetapi kerana nuansa yang berkaitan dengan unsur-unsur ini. Lebih daripada biasa di Primal, banyak kerajinan dan perkembangan bergantung pada penggunaan sumber dari kulit binatang, lemak, dan komponen lain.

Haiwan-haiwan ini juga hebat dan dibuat seperti biasa, baik dari segi reka bentuk mereka sendiri dan dalam AI yang tidak dapat diramalkan. Terima kasih kepada haiwan yang realistik dan senjata yang lebih primitif, ada rasa yang lebih menarik, semulajadi untuk pemburuan secara keseluruhan.

4 Tidak: Kekurangan Elemen Stealth

Mereka yang menghargai siri Far Cry untuk jenama Splinter Cell permainan silap rumit mungkin menemui sesuatu yang kekurangan di sini. Oh, anda masih mendapat takedown dagang anda, dan kem musuh yang anda boleh merayap cara anda untuk lebih mudah mengatasi.

Namun, oleh sifat yang lebih hidup ini, permainan berorientasikan tindakan, sifat-sifat silap yang lebih halus cenderung hilang pada waktu-waktu. Ini sebahagiannya hasil daripada kelimpahan haiwan yang lebih tidak menentu berbanding dengan manusia, yang biasanya tidak baik dengan sengaja. Terdapat juga kekurangan senjata jarak jauh yang membolehkan anda memilih musuh dari jauh.

3 Worth It: Bahagia Bahaya Bahaya

Pasti, ia masih boleh merasakan seperti anda berbanding dunia ketika melawan jalan anda melalui berpuluh-puluh pejuang bersenjata dan haiwan bermusuhan dalam permainan FC yang lain. Walau bagaimanapun, ini mungkin tidak mempunyai rasa bahaya, yang boleh mengurangkan kualiti permainan yang mendebarkan, menghiburkan. Sekiranya anda mendapati diri anda berada dalam selat yang mengerikan, anda boleh bergantung kepada senjata berteknologi tinggi, perisai badan, dan peralatan anda untuk membantu menyelamatkan anda, atau hightail ke bandar besar atau Outpost yang dibebaskan.

Dengan Primal, anda biasanya lebih mudah terjejas, dan, secara umum, anda benar-benar berada di tengah-tengah persekitaran yang bermusuhan ini. Ini terutama berlaku pada waktu malam, apabila seekor binatang liar yang lebih berbahaya berkeliaran padang belantara yang gelap dan hancur mencari mangsa yang tidak berdaya untuk memburu.

2 Tidak: Minimalisme Yang Boleh Merasakan Berulang

Seperti yang banyak di dalam senarai kami, ini akan merebak ke selera peribadi, tetapi sememangnya semacam sifat kosong, dilucutkan-bawah yang dapat meresap pengalaman Primal ini. Terdapat penekanan yang lebih besar terhadap eksplorasi dan memburu haiwan, walaupun ini boleh membawa kepada serangan yang lebih kerap "downtime." Anda mungkin mendapati diri anda tanpa mengembara semasa anda cuba mencari Macan Sabretooth, atau dengan susah payah cuba menimbun tebing khianat.

Kekurangan pelbagai dan tindakan boleh membuat pengalaman yang membosankan, dan bahkan membosankan, bagi mereka yang tidak menghargai aspek yang lebih baik dalam memburu dan berkumpul di liar prasejarah. Pada terasnya, Primal benar-benar lebih merupakan pengalaman survivalist "telanjang-tulang" daripada permainan tindakan dinamis, cepat.

1 Worth It: Taming The Wild Beasts

Akhirnya, kekuatan hebat pengembaraan unik ini adalah keupayaan untuk menjinakkan haiwan. Ubisoft dengan bijak melaksanakan sistem yang menyenangkan yang berfungsi beberapa tujuan. Anda boleh melepas harimau raksasa sebagai sejenis bentuk primitif senjata mematikan pada suku-suku yang tidak curiga, atau menggunakan burung hantu untuk meluaskan lingkungan anda atau menggunakan bom udara. Anda juga boleh menelefon haiwan untuk menunggang, membolehkan anda bergerak lebih jauh dari persekitaran yang besar ini.

Ciri-ciri permainan yang menyeronokkan ini adalah pandai dalam pelaksanaannya dan kegembiraan yang tidak dapat digunakan. Ia menambah elemen strategi bersama dengan satu jenama yang unik dari tindakan mendebarkan.

Artikel Berkaitan