Dunia Luar: 10 Keputusan paling sukar (& Konsekuensi mereka)

Dunia Luar penuh dengan pilihan yang kompleks, kadang-kadang tanpa kompromi. Pemain akan berjuang dengan moral sebagai masa depan keseluruhan sistem suria terletak di tangan mereka. RPG terbuka dunia memberikan pemain kebebasan pilihan, tetapi pilihan itu mempunyai kesan besar.

Bukan sahaja mereka memberi impak kepada permainan, tetapi juga pemain. Anda akan merenungkan pilihan yang anda buat jauh selepas anda selesai bermain. Menjalankan gamut dari kejam dengan kejam kepada kejahatan yang terang-terangan, kesan yang anda ada di tanah jajahan adalah sepenuhnya kepada anda. Untuk mendapatkan skop betapa pentingnya peranan anda dalam menentukan bagaimana cerita yang berlaku di sana terungkap, periksa sepuluh keputusan paling penting yang akan anda buat dalam permainan - serta akibatnya.

10 Membunuh atau Menyelamatkan Eva Chartrand

Lilya Hagen, Ketua Pegawai Eksekutif Sublight, mempunyai teori konspirasi gila bahawa makhluk asing merancang untuk mengambil alih Halycon. Wanita tua paranoid menghantar anda untuk membunuh Eva Chartrand, yang dia percaya adalah seorang asing yang menyamar. Tetapi apabila bertemu dengan Chartrand, anda dapati dia adalah kunci untuk menyelamatkan Halycon daripada kematiannya. Ahli sains sedang berusaha untuk mengekalkan kemanusiaan pada Halycon. Pemain boleh memilih untuk membunuhnya, menyelesaikan usaha Hagen, atau melepaskannya.

Pemain boleh meyakinkan Chartrand untuk bekerja dengan Phineas Welles atau Lembaga. Kedua-dua pilihan akan memberikan reputasi negatif Sublight dan reputasi negatif untuk pilihan yang anda tidak pilih. Bagi watak-watak itu sendiri, Chartrand tidak masuk ke dalam naratif kemudian dan Hagen akan terus menyiasat orang asing sehingga dia meninggal dunia akibat kemalangan.

9 Beritahu Hortense Kebenaran Mengenai Persaraan Atau Lie

Hortense adalah sombong yang kaya, seperti orang lain di Byzantium, dan dia meminta anda untuk menyiasat program persaraan. Orang-orang dijanjikan kehidupan yang mewah dan santai di bawah Byzantium sehingga mereka mati dengan damai. Sedikitnya mereka tahu ia skim untuk membunuh pesara. Ini orang yang berharap akan berjalan ke persaraan dan dibunuh oleh robot. Pemain boleh memberitahu Hortense kebenaran, atau berbohong mengenainya.

Sudah tentu suatu kebencian moral, mengingat sikap Hortense. Dia hidup jika kamu mengatakan kebenaran, atau mati jika kamu berbohong. Yang berkata, anda juga akan kehilangan beberapa reputasi Lembaga jika anda mengatakan kebenaran.

8 Bunuh atau Simpan Cassandra

Versi pendek berlaku bahawa penyelidik di Roseway diserang oleh Cassandra dan kumpulan pelanggarnya. Anda mendapati Cassandra terperangkap di dalam kemudahan penyelidikan, dan dia mempunyai dokumen yang diperlukan untuk menyelesaikan pencarian. Pemain boleh membantu dia melarikan diri atau hanya boleh membunuhnya. Ini adalah keputusan yang sukar kerana terdapat banyak jalan yang berbeza untuk questline ini. Ia lebih daripada senario "pilihan terbaik" daripada yang berakar dari segi moral.

Selepas membunuh Cassandra, anda boleh menjarah mayatnya dan menerima dokumen itu. Sekiranya anda menyimpan Cassandra, maka anda perlu membantunya melarikan diri. Ini berisiko menimbulkan pertengkaran dengan pengawal jika persuade anda tidak cukup tinggi. Selepas ini, anda hanya boleh memintanya untuk memberikan dokumen. Ia juga akan membuka satu lagi usaha yang dipanggil "Journey into Smoke."

7 yakinkan Caleb untuk kembali bekerja atau biarkan dia terus menyerang

Anda dapat melihat ini dalam beberapa cara yang berbeza: Caleb perlu menyedutnya dan menghentikan kekejamannya, atau dia dibenarkan kerana bosnya yang korup, Velma, mengambil wang syarikat. Sudah tentu, penemuan yang kedua memerlukan beberapa penyiasatan.

Jika anda menghadapi bos, dan mempunyai bukti tentang rasuahnya, dia akan bersetuju untuk memberi Caleb satu kenaikan. Ini hanya boleh dilakukan dengan menggodam terminalnya dan 20 intimidasi tahap. Kemungkinan lain ialah mencuri stail Bit Caleb, memaksanya kembali bekerja tanpa kenaikan. Pilihan ini memerlukan tahap tambahan sebanyak 50 kali. Terakhir, jika anda menyelesaikan pencarian "Orang Rahsia" anda akan mempunyai peluang untuk meyakinkan Velma untuk memberi Caleb satu kenaikan.

6 Beri Modul kepada Sanjar Atau Graham

Inilah klimaks dari semua pilihan anda di Monarch. Sanjar adalah ketua Monarch Stellar Industries, MSI, dan dia mahu kembali ke Lembaga Pengarah. Dia percaya dia boleh menghentikan rasuah Lembaga dari dalam. Graham adalah pemimpin Ikonoklas, sekumpulan revolusioner yang harus menggulingkan syarikat-syarikat yang memerintah. Setiap kumpulan akan menggunakan modul untuk mempertahankan diri daripada serangan oleh yang lain. Ini adalah keputusan yang sukar kerana kedua-dua puak itu cacat, tidak semestinya jahat.

Memberi modul kepada Sanjar akan membawa kepada kemusnahan Ikonoklas dan kematian Graham. Memberi modul kepada Graham akan membawa kepada kemusnahan MSI dan kematian Sanjar. Terdapat pilihan ketiga yang membolehkan kedua-dua puak itu bekerja bersama, tetapi ia memerlukan banyak kerja keras.

5 Langkau ke Terra 2 Atau Tartarus

Ini adalah salah satu keputusan terbesar di Dunia Luar. Melangkau kapal ke Terra 2 bermaksud berpihak kepada Phineas Welles dan menentang Lembaga. Melangkah ke Tartarus bererti memihak kepada Lembaga Pengarah. Keputusan membuat pilihan anda untuk diselaraskan dengan salah satu daripada dua bahagian terbesar dalam usaha utama.

Melangkau ke Terra 2 akan menghasilkan misi di mana anda perlu menyimpan Phineas Welles. Melangkau ke Tartarus akan menghasilkan misi di mana anda perlu menyelamatkan pemimpin Lembaga, Sophia. Anda boleh melangkau ke matahari, dengan berkesan meniup kapal anda dan mendapatkan "bodoh" yang berakhir. Ini hanya mungkin jika watak anda benar-benar bodoh, dengan skor kecerdasan yang rendah. Ia bukan jenaka.

4 Menyembuhkan Manusia "Meninggal" Atau Membantu Kota

Pekan Edgewater menderita wabak dan seorang lelaki menghulurkan bantuan. Abernathy memberitahu anda bahawa dia sedang mati dan dia tahu di mana mencari ubat. Masalahnya ialah bahawa Esther mendakwa Abernathy adalah hypochondriac dan dia mahu memberi ubat ke bandar itu.

Memberi ubat kepada Esther memberikan anda 1, 000 bit sambil memberi ubat kepada Abernathy memberikan anda 800 bit. Jika anda melawat Abernathy selepas memberi ubat kepada Esther, dia akan membuat anda merasa bersalah, tetapi tidak mendedahkan jika dia sebenarnya hipokondria. Akhir sekali, anda boleh mengubah ubat ke dalam konstabel, tetapi dia akan menyimpannya dan mengatakan ia adalah haram haram.

3 Mengekalkan Subjek Ujian Menghidupkan Atau Menghidupkan Semula Setiap Orang Di Harapan

Dimethyl Sulfoxide diperlukan untuk menghidupkan kembali kolonis pada The Hope, yang merupakan tujuan utama pencarian Welles. Walau bagaimanapun, ada tangkapan. Lembaga menggunakannya untuk menyimpan beberapa subjek ujian hidup. Anda perlu memilih antara mengambil semua Dimethyl Sulfokside, membunuh subjek ujian (tetapi mempunyai cukup untuk memulihkan kolonis), atau mengambil seperempat daripada itu - menjaga subjek hidup, tetapi menjadikannya tidak mungkin untuk menyelamatkan semua kolonis.

Mengambil semua hasil Dimethyl Sulfokside di semua penjajah yang dihidupkan semula. Mengambil satu perempat daripada hasil Dimethyl Sulfoksida di separuh daripada kolonis yang dihidupkan semula. Itulah banyak kehidupan manusia.

2 Turn Welles In?

Apabila anda mencapai The Groundbreaker, ada peluang untuk menjadikan Welles menjadi Lembaga. Ini menggoda kerana dia seorang lelaki yang mencurigakan dan motifnya tidak jelas. Kemudian sekali lagi, Lembaga tidak dapat dibantah terbukti agak korup. Pilihannya akan mempunyai kesan drastik pada cerita itu.

Menghidupkan Welles dalam akan membawa anda terus ke Byzantium di mana anda mula bekerja untuk syarikat-syarikat. Memutuskan untuk tidak menghidupkan Welles akan membawa anda pada jalan yang lebih tipikal untuk membantu dia melawan syarikat-syarikat.

1 Mengalih Kuasa ke Edgewater atau Botanical Lab

Dunia Luar Negeri menghadapi anda dengan ini sejak awal, dan walaupun begitu, ia adalah pesaing yang kuat untuk teka-teki moral yang paling minda membongkarkan permainan akan pernah membuang anda. Anda boleh menyokong penyisihan yang tidak dapat dipahami dari kilang Edgewater, atau melakukan apa yang terbaik untuk perbandaran itu sendiri.

Terdapat banyak hasil untuk kedua-dua pilihan bergantung kepada satu siri pilihan dialog. Hasil yang mungkin termasuk mengalihkan kuasa kepada Edgewater dan membunuh orang yang menghina, mengalihkan diri ke Edgewater dan meyakinkan orang-orang yang terpencil untuk kembali, mengalihkan ke Edgewater dan menggantikan pemimpin bandar, atau mengalihkan ke Makmal Botanikal - menyebabkan protes di Edgewater. Nuansa dan kerumitan yang satu ini nampak baik nada naratif permainan.

Artikel Berkaitan