Dungeons & Dragons: Semua 6 Subclass Warlock Rasmi, Peringkat

Warlocks adalah kelas Dungeons & Dragons yang sempurna untuk pemain yang tidak menghargai jiwa mereka yang banyak dan lebih suka menjualnya untuk pelbagai kekuatan ajaib yang sejuk. Beruntung untuk mereka, kini pasaran penjual sekarang, jadi para pemain dapat memilih pelindung mereka yang lain, dan tidak semua pelanggan adalah sama. Berikut adalah senarai enam subclass warlock, dari peringkat terburuk hingga terbaik.

6. The Undying

Penaung Undying adalah makhluk hidup yang berkuasa; liches dan tuhan-tuhan dewa kuat yang sesuai dengan rang undang-undang. Warlock yang mengikuti pelanggan yang tidak berpengalaman mendapat "Ganti Dying" cantrip, dan pada peringkat ke-6 boleh mendapatkan kembali titik hit setiap kali mereka menggunakannya untuk menstabilkan makhluk lain (atau berjaya pada lontaran menyelamatkan kematian). Penyembuhan pada lontaran menyelamatkan kematian adalah lebih berguna, kerana ia membolehkan rahib untuk mendapatkan kembali di tengah-tengah perjuangan tanpa membuang jampi penyembuhan parti, tetapi penyembuhan diri selepas pemutus Ganti Dying kurang berguna, kerana ia masih menyembuhkan warlock, bukan makhluk yang tidak sedar ejaan itu dibuang.

RELATED: Dungeons & Dragons: Semua 5 Subkategori Rogue Rasmi, Peringkat

Orang-orang yang merajuk cantrips Dying akan menjadi berguna, kerana banyak serangan oleh musuh-musuh undead akan diarahkan ke arah anggota parti. Kebolehan lain, seperti tidak perlu makan atau minum, penuaan dengan lebih perlahan, dan mampu menyambung semula anggota badan menarik, tetapi tidak selalunya berguna secara mekanikal. Sebarang kemarahan yang mengikuti Undying harus melabur dalam kemahiran Persepsi yang baik, kerana fakta bahawa mereka tidak tidur bermakna parti hampir pasti akan meletakkan mereka pada tugas berjaga-jaga.

5. The Hexblade

Penaung Hexblade adalah satu kuasa misteri dari Shadowfell yang ditunjukkan dalam senjata ajaib yang menyentuh. Kebolehan umum yang paling baik yang diberikan oleh subkelas ini adalah kecemerlangan bonus: perisai sederhana, senjata bela diri, dan perisai. Warlocks juga boleh menggunakan pengubah Charisma untuk serangan senjata, menjadikannya sebagai berkesan sebagai serangan senjata oleh kelas yang memberi tumpuan kepada kekuatan atau ketangkasan.

Kebolehan lain kurang berguna secara umum. The Curse Hexblade (yang bertambah pada tahap yang lebih tinggi) memberikan banyak bonus untuk menyerang dan mempertahankan musuh. Hantu yang Terkutuk ini membolehkan wartawan untuk memperbudak jiwa musuh yang dibunuh sehingga rehat yang lama. Ini sangat berguna, tetapi hanya boleh digunakan sekali sehari. Spektrum Terkutuk berlangsung untuk sementara waktu, tetapi Kutukan Hexblade hanya membolehkan wartawan berguna untuk satu pertarungan setiap hari. Besar untuk sprint, bukan maraton.

4. The Great Old One

The Great Old One adalah misteri yang luar jangkaan. Pengawasan itu bermula dengan underwhelmingly, memberikan apa yang pada dasarnya merupakan versi yang lebih baik daripada cantrip Mesej. Rintangan terhadap kerosakan psikik dan mencerminkannya adalah bagus, tetapi ia jarang berlaku kerana kegunaannya terhad oleh jenis monster yang suka menggunakan DM.

RELATED: Dungeons & Dragons: Semua 10 Subclass Wizard Rasmi, Peringkat

Keupayaan terbaik ialah kuasa untuk mengenakan kelemahan pada serangan musuh dan mendapatkan kelebihan terhadap mereka sekali setiap rehat yang pendek. Keupayaan "Buat Thrall" nampaknya sejuk, tetapi memaksakan keadaan Charmed kurang kawalan fikiran daripada bunyi, dan hakikat bahawa ia memerlukan sasaran yang tidak berupaya bermakna seorang pahlawan yang Lama Lama mesti membina mantera mereka di sekitar keupayaan ini atau bekerjasama dengan ahli parti lain untuk membuat keupayaan bekerja.

3. Celestial

The Celestial adalah makhluk yang berkuasa dari Kapal-Kapal Atas, baik untuk orang yang ingin menjadi Clerics tetapi tidak mahu melakukan doa dan pengabdian yang membosankan. Biasanya, subclass yang shoehorn kelas bukan penyembuh ke dalam peranan penyembuhan adalah sesuatu yang harus dielakkan, tetapi yang satu ini sebenarnya cukup bagus. Dengan akses kepada Luka Cure dan kolam penyembuhan yang berkisar, Warlock Celestial dapat membuat lebih baik daripada penyembuh sekunder yang rata-rata atau bahkan penyembuh utama yang layak dalam secubit.

Titik bertempoh sementara percuma selepas setiap rehat yang pendek atau lama untuk ahli perang dan sekutu mereka yang lebih rendah lagi utiliti subkelas ini. Rintangan kepada kerosakan berseri adalah baik, tetapi lebih baik ialah bonus untuk kerosakan kebakaran (jenis kerosakan ejaan yang paling biasa) dan kerosakan berseri (jenis kerosakan yang diuruskan oleh Sacred Flame free percuma keuntungan subkelas). Keupayaan untuk bangun selepas jatuh ke 0 HP dan kawasan berurusan kesan kerosakan berseri hanya bonus untuk subkelas yang sudah berguna. Ia tidak semestinya sangat warlock-y, tetapi ia berkesan.

2. The Archfey

The Archfey adalah tuan fey yang berkuasa, para pelanggan yang sempurna untuk para warlock yang ingin menarik pengaruh Feywild yang menipu. Hakikat bahawa kebolehan subclass yang paling banyak membolehkan penjaga gol untuk pesona atau sasaran menakutkan menjadikan Archfey sebagai penaung yang berguna masuk dan keluar dari pertempuran. Kekebalan terhadap keadaan pesona adalah berguna tetapi amat bersifat khusus, dan mengubah azimat kembali ke atas musuh juga baik, tetapi mengingati jumlah kesan daya tarikan yang lain yang subclass itu, ia tidak istimewa.

RELATED: Dungeons & Dragons: Semua 5 Subkategori Bard Rasmi, Peringkat

Keupayaan peringkat tinggi Dark Delirium, yang menempatkan makhluk di dalam dunia ilusi peribadi, sangat baik untuk menghapus ancaman dari perjuangan untuk seketika. Keupayaan melarikan diri Misty lebih seronok daripada berguna, tetapi teleportasi dan kebolehlihatan sentiasa menambah beberapa bakat, walaupun mereka memerlukan mengambil kerosakan untuk menggunakannya.

1. Fiend itu

Faust betul; menjual jiwa anda kepada syaitan adalah mudah. Ibu bapa pinggir bandar pada tahun 1980 juga betul; D & D membuat menjual jiwa anda kepada syaitan yang sangat menyeronokkan. Keupayaan untuk menambahkan 1d10 ke cek kebolehan atau menjimatkan membuang setiap rehat yang pendek dan keupayaan untuk memilih rintangan kerosakan agar sesuai dengan keadaan yang berbeza adalah sangat berkuasa. Mata pencapaian sementara yang diperoleh dengan membunuh musuh adalah bonus tambahan, dan akan memastikan setiap pengikut The Fiend hidup dalam perkelahian dengan banyak musuh. Pada tahap yang tinggi, menangani kerosakan psikik yang besar dan menghilangkan musuh tunggal dari peperangan untuk gilirannya adalah hebat, walaupun ia hanya boleh digunakan sekali sebentar.

NEXT: Bawa Ke Light Review: A Journey Through The Darkness

Artikel Berkaitan