Dungeons & Dragons: Semua 5 subkelas Rasmi Rasmi, Peringkat

Kelas ahli sihir sangat bagus untuk pemain yang ingin mempunyai kuasa cosmik yang membentuk realiti, tetapi tidak terlalu berminat dengan keseluruhan "buku" perkara. Walau bagaimanapun, tidak semua ahli sihir dicipta sama. Setiap ahli sihir mempunyai sumber soros yang merupakan sumber kuasa ajaib anda, masing-masing dengan kelebihan dan kekurangan mereka sendiri yang akan mempengaruhi permainan main anda. Kami membuat keputusan dengan lebih mudah dengan mendasarkan asal-usul 5 ahli sihir dari terburuk hingga terbaik.

5 Magic Wild

Jangan buat kesilapan, Wild Magic adalah menyeronokkan. Ia adalah bodoh dan kesan Wild Magic Surge akan membawa kelembapan ke meja, menjadikannya pilihan yang baik untuk kempen yang ringan. Terdapat juga peluang kecil bahawa anda boleh membunuh seluruh parti anda dalam letupan yang berapi-api di tahap pertama tanpa kesalahan anda sendiri.

Selain daripada Wild Magic Surge, yang boleh mempunyai kesan yang baik, buruk, atau neutral, kebanyakan kesan anda melibatkan memanipulasi tuah, yang dalam hal ini bererti mendapatkan kelebihan sesekali pada gulungan dan membelanjakan mata sihir untuk menurunkan gulungan musuh anda dan meningkatkan sekutu anda ' . Keupayaan tahap tertinggi, Spell Bombardment, agak tidak menghairankan untuk keupayaan tahap ke-18, hanya mungkin memberikan kerosakan tambahan mati untuk mengeja kerosakan sekali giliran. Namun, ia menambah, dan subclass ini cukup menawan yang anda mungkin mahu memilihnya.

4 Storm Sorcery

Storm Sorcery membolehkan anda mewujudkan ribut, yang, dalam amalan, bermakna anda dapat melakukan banyak kerosakan kilat dan kilat. Anda bermula dengan Magic Tempestuous, yang pada dasarnya adalah versi yang lebih baik daripada tindakan melepaskan yang boleh anda lakukan sebagai tindakan bonus apabila anda membuang ejaan. Pada tahap yang lebih tinggi, anda mendapat daya tahan dan akhirnya imuniti terhadap kerosakan kilat dan kilat, serta keupayaan untuk menangani terjadinya guruh atau kerosakan kilat yang terjamin di radius kecil di sekeliling anda setiap kali anda membuang guruh atau kilat - sangat baik untuk memaksa cek konsentrasi pada musuh kastor. Di peringkat 18, anda juga mendapat keupayaan untuk terbang dua kali secepat beberapa Origins lain yang Sorcer dan bahkan membiarkan kawan-kawan anda datang bersama dengan anda. Keseluruhannya, ia sangat khusus tetapi subkelas masih berkesan.

3 Jiwa Ilahi

Jiwa Ilahi membolehkan anda menjadi ahli sihir dalam pakaian ulama. Setiap kali anda mendapatkan mantra, anda boleh memilihnya dari senarai sorcerer atau eja clerik, dengan berkesan memberikan anda akses yang berpotensi kepada hampir dua kali mantra. Tambahan pula, anda mendapat satu lagi mantra ulama yang tidak dapat dikira dengan jumlah mantra yang anda ketahui berdasarkan penjajaran dewa anda.

Walaupun akses kepada mantra ulama yang boleh dilemparkan menggunakan ahli sihir metamagic adalah cabutan utama kelas, kebolehan lain tidak bernilai. Keupayaan untuk menambahkan 2d4 untuk menyerang gulung atau menjimatkan lontaran dalam situasi yang sukar, keupayaan untuk meningkatkan penyembuhan anda dan sekutu anda, dan sayap spektrum yang memberi anda kekuatan penerbangan semuanya berguna. Pada peringkat ke-18, anda juga boleh menyembuhkan secara besar-besaran sendiri jika anda berada di bawah separuh daripada HP maksimum anda. Jika pihak anda sedang mencari penyembuh menengah yang serba boleh, Jiwa Ilahi adalah pilihan yang baik.

2 Draconic Bloodline

Draconic Bloodline berfungsi dengan baik dengan membina ahli sihir blaster klasik. Ia membolehkan anda menangani kerosakan tambahan (dan rintangan sementara) jenis kerosakan yang berkaitan dengan jenis naga. Anda dapat memilih jenis, memberi anda lebih banyak pilihan membina daripada kilat dan guntur Storm Sihir. Anda mendapatkan lebih banyak perisai dan HP daripada kastil arcane yang biasa anda akan biasa, yang membolehkan anda mengelakkan diri dari perjuangan oleh pemanah goblin bertuah.

Kehadiran Draconic anda memberikan keupayaan kawalan orang ramai AoE jisim yang berlangsung selama satu minit, dengan berkesan mengubah seluruh perjalanan keseluruhan pertemuan. Satu-satunya kelemahan adalah bahawa penerbangan anda sedikit kurang berkesan daripada penerbangan Soul Divine atau Storm Sihir, kerana ia akan benar-benar merobek pakaian anda apabila anda menggunakannya.

1 Shadow Sorcerer

Sebagai ahli sihir yang dipenuhi dengan sihir Shadowfell yang tidak suci, kuasa sihir anda dikaitkan dengan kegelapan dan bawah. Anda mendapat ketenangan untuk 120 kaki dari level one, yang bagus untuk pemain yang menggunakan perlumbaan manusia, naga, atau separuh. Pada tahap 3, anda mendapat Ejaan Kegelapan, yang anda boleh membuang menggunakan mata sihir bukan slot ejaan, dan jika anda dapat melihat melalui itu, memberi anda kelebihan terhadap kebanyakan musuh di kawasan itu.

Anda juga boleh memanggil tenaga necromantik untuk menghalang kematian anda sendiri, memanggil seekor anjing yang dapat berjalan melalui dinding untuk mengejar musuh yang berdekatan, dan menelefon dari kehendak bayang-bayang. Pada peringkat 18, anda juga boleh bertukar menjadi bentuk imun kepada kebanyakan jenis kerosakan. Keseluruhannya, kelas ini sangat kuat pada awalnya, dan hanya mendapatkan lebih banyak utiliti seperti yang anda tingkatkan, mendapatkannya sebagai tempat teratas dalam senarai.

Artikel Berkaitan