Dungeons & Dragons: Semua 10 Subclass Wizard Rasmi, Peringkat
Penyihir adalah kelas terbaik dalam Dungeons & Dragons jika anda ingin mengawal kekuatan sihir dan membentuk alam semesta di sekitar anda. Tetapi tidak semua penyihir dicipta sama. Terdapat banyak subkelas penyihir, baik yang rasmi dan tidak rasmi, tetapi kami akan menilai lapan sekolah sihir - Abjuration, Conjuration, Ramalan, Enchantment, Evocation, Illusion, Necromancy, dan Transmutation - serta Bladesong dan Perang Magic subkelas.
10 Sekolah Penghantaran
Kebanyakan kebolehan subclass ini hanya dilakukan dengan lebih baik oleh kelas lain. Keupayaan Shapechanger membolehkan anda mengubah lebih buruk daripada Druid boleh. Keupayaan Transformasi Besar mempunyai beberapa kesan yang dapat dilakukan oleh Clerics pada tahap yang lebih rendah, dengan manfaat tambahan untuk memusnahkan Stone Transmuter Anda untuk hari ini, item yang memberikan sebagian besar kegunaan subclass anda. Keupayaan tahap terendah anda, Minor Alchemy, buat sementara mengubah objek dari satu bahan ke yang lain, yang boleh berguna, tetapi kebanyakannya akan digunakan untuk merosakkan ekonomi tempatan dan menjejaskan DM anda.
9 Sekolah Pesona
Anda boleh menggunakan sihir sihir untuk merayu musuh anda. Dalam praktiknya, ini biasanya bermakna memanjakan mereka, melemparkan banyak pesona sekaligus, dan membuat mereka tidak memukul kamu dalam peperangan (mereka mungkin memukul rakan sepasukan sebaliknya, tetapi mereka boleh mengatasinya. Pada peringkat 14, kamu juga boleh membuat mangsa kamu lupa bahawa Masalahnya dengan kelas ini ialah penyihir tidak diketahui oleh karisma mereka. Pasti, anda mungkin mendapat beberapa kuasa yang hebat, tetapi jika anda ingin menjadi orang dari parti anda, mengapa tidak bermain bard ?
8 Sekolah Abjuration
Sekolah yang baik jika anda tidak suka mendapat hit. Pada tahap awal, fungsi ini sama dengan beberapa jenama pejuang, yang membolehkan anda melindungi diri anda dan rakan sepasukan anda. Sudah tentu, pejuang tidak mendapat kuasa arus di hujung jari mereka, tetapi mereka cenderung lebih baik dalam tangkapan daripada penyihir. Pada tahap yang lebih tinggi, anda boleh meningkatkan keupayaan anda untuk mengatasi kesan ajaib yang penting. Terdapat beberapa keseronokan, bodoh membina yang anda boleh lakukan dengan sekolah ini, tetapi jika anda mahu untuk keberkesanan anda mungkin mahu teruskan.
7 Sekolah Peperangan Magic
Subclass ini sangat mirip dengan Sekolah Abjuration, dengan kurang fokus untuk melindungi rakan sepasukan anda dan lebih banyak untuk menangani kerosakan sementara tidak mendapat squished sendiri. Anda dapat mengambil giliran anda awal dan menangani kerosakan sebelum musuh anda dapat bertindak balas, kemudian beralih ke pertahanan sebelum mereka kembali. Namun, dengan kedudukan yang baik dan berhati-hati, anda tidak perlu tangkapan apabila anda memainkan ahli sihir, jadi itulah pertahanan yang boleh membelanjakan lebih baik menguap musuh anda.
6 Sekolah Pengajaran
Sekolah Pengajaran sangat bagus untuk pemain yang ingin memainkan watak utiliti yang baik. Anda boleh meramalkan masa depan untuk menjamin gulung masa depan yang mungkin menarik anda keluar dari beberapa tempat yang ketat jika anda bernasib baik. Keupayaan untuk mendapatkan kembali slot ejaan apabila membuat mantera ramalan hebat jika anda ingin mengkhususkan diri dalam sihir semacam ini dan jangan risau sama ada anda sepatutnya membuang slot spell pada pemutus True Seeing. Sudah tentu, dengan keupayaan mata ketiga anda, anda mungkin tidak perlu membuang True Seeing sebanyak. Subclass tidak menawarkan banyak potensi pertempuran tetapi masih pilihan yang padat.
5 Sekolah Conjuration
Adakah anda mahu orang lain melakukan pertempuran anda untuk anda? Conjuration mungkin sekolah untuk anda. Keupayaan tahap rendah anda amat berguna: keupayaan untuk memunculkan objek berguna kecil dan helah teleportasi yang singkat. Pada tahap yang lebih tinggi, lebih sukar bagi musuh anda untuk tidak memanggil makhluk anda dengan memecah tumpuan anda, dan saman anda sendiri semakin sukar. Ia bukan subclass yang mencolok, tetapi jika anda ke dalam sihir jenis itu, ia bernilai melabur.
4 Sekolah Necromancy
Subclass ini sangat mirip dengan Conjuration. Ia membolehkan anda membuat anak panah untuk berjuang untuk anda - dalam kes ini zombi dan rangka - dan menjadikannya lebih kuat. Apa yang membuatnya lebih baik daripada Conjuration adalah hakikat bahawa Animate Dead bukanlah mantra konsentrasi, menjadikan anda bebas untuk memanggil tentera pasukan dan menangani kerosakan nekrotik yang kuat tanpa terlepas. Kebolehan lain anda memberi kelebihan kepada anda ketika melancarkan undead, melindungi anda dari kesan buruk mereka dan bahkan membolehkan anda mengubahnya ke sisi anda. Semoga anda tidak menemui mana-mana ulama.
3 Sekolah Ilusi
Subclass ini mendapat mata bonus untuk menjadi sangat menyeronokkan untuk dimainkan. Anda akan menyediakan lebih banyak utiliti daripada kerosakan, tetapi utiliti itu jauh lebih menarik daripada pemutus. Kenal pasti setiap kali pesta anda mendapati item sihir yang baru. Anda mendapat ilusi yang lebih baik pada tahap yang rendah, dan pada tahap yang tinggi, anda bahkan boleh membuat ilusi anda nyata untuk masa yang singkat. Sempurna untuk sesiapa sahaja yang mempunyai banyak helah sehingga lengan mereka.
2 Sekolah Bladesong
Terdapat banyak subclass yang membolehkan anda melemparkan dan swing pedang dan mantra cast. Arcane Trickster, Eldritch Knight, semacam Paladin. Kenapa pilih salah satu daripada mereka apabila anda boleh menjadi Bladesinger dan mendapatkan lebih banyak mantra? Kebanyakan kemahiran anda menjadikan anda lebih sukar, lebih cepat, dan lebih baik dengan senjata ringan. Memilih kelas ini bergantung kepada sama ada anda suka memainkan watak tentera / sihir jenis ini, tetapi jika anda melakukannya, ini adalah pilihan yang baik untuknya.
1 Sekolah Pengungkapan
Jujurlah, ini sebabnya anda ingin menjadi ahli sihir: membaling bola api pada orang. Subkelas ini membolehkan anda menangani kerosakan dan kemudian menangani lebih banyak kerosakan. Anda juga boleh membentuk kawasan anda kesan mantra supaya mereka mengelakkan merosakkan sekutu anda - keupayaan yang berguna apabila mereka mengeluh tentang bagaimana anda menyimpan letupan di dalam bilik kecil. Lagipun, apa gunanya daya ajaib jika anda tidak boleh menggunakannya untuk menguapkan musuh anda?