Dungeons & Dragons: The Feats Terbaik Untuk A Paladin

Paladins menonjol dengan menjadi barisan depan mana-mana parti yang berpengalaman di Dungeons & Dragons. Mereka adalah tangki parti, dengan perisai berat, banyak titik-titik hit, dan sebilangan kecil mantra juga. Pemain yang ingin menjadikan Paladin mereka lebih baik pada apa yang mereka lakukan boleh membawa mereka ke peringkat seterusnya dengan pelbagai prestasi.

Jadi, apa yang terbaik untuk Paladin anda?

Mount Combatant

Cari Steed adalah ejaan yang hanya tersedia untuk Paladins. Sudah tentu, tidak semua Paladins mengambil mantra ini, tetapi ia sebagai ikonik untuk kelas Paladin sebagai Cari Familiar adalah untuk Wizards, jika tidak lebih. Ejaan bukan sahaja membolehkan anda mempunyai gunung pada bila-bila masa yang anda mahu, ia juga menjadikannya lebih berkesan dan lebih bijak.

Teruskan menatal untuk terus membaca Klik butang di bawah untuk memulakan artikel ini dengan cepat. Mula sekarang

Apabila anda mempunyai warhorse secara harfiah sepanjang masa, segala-galanya mula kelihatan seperti tunggakan berkuda. Mount Combatant membuat serangan dipasang anda lebih berkesan dan membantu anda melindungi gunung anda, menjadikan anda keduanya menjadi duo yang tidak dapat dihalang ... sehingga anda perlu masuk ke penjara bawah tanah yang tidak dapat menunggangi kuda, tentu saja. Namun, prestasi ini adalah pendamping penting kepada mantra eksklusif Paladin ini.

Memulakan Magic

Divine Smite adalah keupayaan yang menganggap serangan senjata anda dengan tenaga ajaib, sangat meningkatkan output kerosakan anda. Walau bagaimanapun, ia juga memerlukan slot ejaan untuk digunakan, dan anda hanya mempunyai begitu banyak daripada mereka. Inisiasi Magic membolehkan anda memilih dua tambahan cantrips. Blade Booming dan Hijau Bilah Blade adalah dua pilihan yang baik yang membolehkan anda menambah kesan khas untuk serangan huru-hara anda sebanyak yang anda inginkan.

Green Fire Blade menangani kerosakan tambahan kepada musuh bersebelahan dengan hit, yang membuatnya hebat untuk melibatkan kumpulan. Booming Blade memperkatakan kerosakan tambahan kepada lawan jika mereka bergerak selepas serangan anda, menjadikannya satu titik kawalan orang ramai yang sesuai untuk cantrip, dan merupakan pilihan yang baik untuk sebuah tangki yang tidak mahu musuh untuk tergesa-gesa garisan belakang parti. Bersama-sama, cantrip yang diperolehi oleh prestasi ini memberi anda pilihan yang paladin tidak sering mempunyai akses kepada. Anda juga boleh menghabiskan mantra peringkat 1 dari prestasi pada sesuatu yang baik untuk diri sendiri.

Sentinel

Sebagai tangki utama parti, tugas anda untuk melindungi para sahabat anda yang agak licik. Sama ada itu adalah penyangak bahawa anak panah di antara kaki musuh atau wizard pemutus dari jauh bergantung kepada pihak anda.

The Sentinel feat akan membantu anda melindungi mereka semua, atau setidaknya menyingkirkan kerosakan balas dendam sebagai hukuman. Jika musuh menyerang sekutu anda ketika berada di sebelah anda, anda boleh membuat serangan senjata melee terhadap mereka. Jika mereka cuba tergesa-gesa melewati anda untuk sampai ke barisan belakang anda, serangan peluang anda mengurangkan kelajuan mereka menjadi 0 untuk belokan, menghentikan mereka di trek mereka. Selain itu, mereka masih mencetuskan serangan peluang walaupun mereka melepaskan diri, jadi nasib baik cuba melewati tanpa anda mempunyai sesuatu untuk mengatakan tentangnya.

Juga, anda boleh menggunakan Divine Smite pada mana-mana serangan ini, jadi Sentinel boleh membuat kerosakan anda setiap pusingan meningkat dengan pesat.

Shield Master

Tanking bukan sekadar pekerjaan glamor untuk mematikan sesiapa sahaja yang melihat sekutu anda; anda juga akan mengambil cukup mengalahkan diri anda. Shield Master akan membuat anda sedikit lebih baik dalam hidup apa sahaja hits datang jalan anda.

Sekiranya anda mempunyai perisai, ia biasanya membantu dengan AC anda, tetapi tidak melakukan apa-apa untuk menjimatkan lontaran. Anda boleh menyekat pedang dan anak panah, tetapi ketika bola api datang, anda tidak beruntung. Dengan prestasi ini, anda boleh mengambil separuh kerosakan pada mana-mana kegagalan kebocoran penjimatan, dan tidak ada kerosakan pada kejayaan. Anda juga boleh menambah bonus AC perisai anda kepada Ketangkasan yang menjimatkan yang anda buat terhadap kesan yang hanya menargetkan anda, yang kurang berguna kerana keunggulan Area of ​​Effect mantra yang menyebabkan Ketangkasan menyelamatkan, tetapi masih bagus untuk membuka pintu yang mungkin terperangkap atau dada. Hakikat bahawa anda boleh menggunakan perisai perisai sebagai tindakan bonus hanya meningkatkan keupayaan anda untuk membuli musuh di mana anda menginginkannya.

Mobile

Pergerakan Bergerak mungkin kelihatan seperti pilihan ganjil; ia terutamanya dikhaskan untuk speedsters dan sneaks seperti sami atau Rogues. Sudah tentu, itulah maksudnya. Tidak ada yang mengharapkan baju guaman 300 paun untuk tiba-tiba berjalan 80 kaki lebih dekat kepada mereka dalam masa 6 saat, terutamanya di kawasan yang sukar. Pencapaian ini memberi anda kebebasan bergerak untuk meletakkan kedudukan anda dengan baik dan mewujudkan ruang antara musuh dan sekutu anda, dan ia sangat sesuai dengan peranan tangki.

Pertimbangan lain

Beruntung adalah, seperti biasa, prestasi yang memberi manfaat kepada semua orang. Jika DM anda tidak mengharamkannya kerana utiliti yang besar dari tiga rerolls percuma sehari, itu adalah pilihan yang baik untuk mana-mana watak.

Mage Slayer adalah satu prestasi yang baik, tetapi sangat bergantung pada jenis musuh yang suka DM untuk anda hadapi. Sekiranya anda berada dalam kempen di mana pihak anda sedang berusaha untuk membongkar rahsia keganasan ajaib, ini akan menjadi satu kejayaan yang hebat untuk anda. Sekiranya anda berada dalam kempen di mana pesta anda berjalan melalui padang gurun untuk membunuh raksasa yang melanda kawasan desa, mungkin tidak.

Dragonborns membuat paladin yang baik, dengan bonus kepada Kekuatan dan Karisma. Mereka juga memberi anda akses kepada Dragon Fear feat, yang boleh digunakan untuk Dragonborn Paladins. Keupayaan untuk menakutkan musuh-musuh dalam masa 30 kaki boleh menjadi alat yang berguna apabila melindungi parti anda.

Kemajuan terbaik untuk Paladin anda bergantung pada peranan apa yang anda ingin isi, jadi pastikan untuk memilih kebanggaan untuk Paladin membina yang anda perlukan.

Artikel Berkaitan