Dungeons & Dragons: The Best Feats For A Rogue
Rogues adalah sebahagian daripada kelas yang paling berguna dan mesra pengguna di dunia Dungeons & Dragons. Berbanding dengan pengguna sihir, Rogues mempunyai pengurusan sumber sifar untuk bimbang tentang antara rehat. Segala sesuatu yang menjadikan mereka menakjubkan dan berguna dalam dan luar pertempuran hampir boleh digunakan pada kehendak. Mereka boleh menjadi lebih baik dengan prestasi.
Bagi yang tidak menyedari, prestasi diambil sebagai ganti peningkatan skor kemampuan apabila watak anda mencapai tahap tertentu dalam kelasnya. Jadi, apa yang patut anda ambil untuk menjadi Rogue yang paling susah? Ia sebahagian besarnya bergantung kepada jenis Rogue yang anda ingin mainkan, jadi bacalah untuk senarai pilihan terbaik kami!
Teruskan menatal untuk terus membaca Klik butang di bawah untuk memulakan artikel ini dengan cepat. Mula sekarangPakar Crossbow
Kami bermula dengan pakar pertempuran. Apabila ingin menjadi penjuru / penembak jitu dalam pertempuran, prestasi ini adalah pilihan yang hebat. Terdapat tiga manfaat utama untuk Pakar Crossbow. Mula-mula ia mengabaikan harta pemuatan mana-mana silang silang watak anda mahir dengan. Kedua, anda tidak lagi mempunyai kelemahan jika anda berada dalam jarak lima kaki makhluk yang bermusuhan. Ketiga, jika anda menyerang dengan senjata satu tangan, anda boleh menggunakan tindakan bonus untuk membuat serangan dengan tangan silang yang dimainkan oleh karakter anda.
Ini bermakna anda dengan selamat boleh menyentuh tangan silang dua kali dalam satu giliran, dengan mengingati bahawa anda perlu satu tangan yang bebas untuk menangani peluru. Ini sering diambil untuk mereka yang ingin menjadi lebih ramai pejuang Rogue, bersama dengan prestasi lain. Jelas sekali pasangan ini sangat baik dengan prestasi Sharpshooter untuk memperluaskan serangan jarak berjulat tangan anda.
Skulker
Sebagai seorang ahli yang mengayuh melalui bayang-bayang, anda mungkin cuba bersembunyi ketika anda ringan dikaburkan dari makhluk yang anda bersembunyi. Apabila anda tersembunyi dari makhluk dan terlepasnya dengan serangan senjata yang berbeza, membuat serangan itu tidak mendedahkan kedudukan anda.
Ini berguna kerana anda mungkin bersembunyi di bayang-bayang manakala sekutu anda melakukan kerja yang besar, kuat, memanggil perhatian, dan kemudian melepaskan kebakaran dari jarak jauh, bahkan tidak mendedahkan diri anda melainkan anda mencetak gol.
BERKAITAN: D & D: Apa yang Boleh Dilakukan oleh DM Apabila Pemain Cuba Menipu Cara Mereka Melalui Teka-Teki
Sentinel
Apabila makhluk dalam jarak 5 kaki membuat serangan terhadap sasaran selain daripada anda (dan target itu tidak mempunyai prestasi ini), anda boleh menggunakan reaksi anda untuk membuat serangan huru-hara terhadap makhluk menyerang.
Apakah maksud ini? Serang serangan. Semakin banyak serangan menyelinap, sekurang-kurangnya dalam teori. Selalunya kemungkinan yang jelas bahawa anda disasarkan ke atas sekutu, tetapi jika tidak, anda boleh mengharapkan kerosakan sasaran tunggal anda untuk melakukan perkara yang hebat.
Sekali lagi, prestasi ini kadang-kadang kelihatan lebih baik dalam teori daripada yang dilakukan dalam amalan, tetapi selalunya ini berkaitan dengan dinamika parti. Sekiranya anda mempunyai jisim besar yang sentiasa bersedia untuk mencuba dan menarik perhatian kepada diri mereka sendiri, serangan yang menyelinap akan berlangsung selama beberapa hari, dan DM anda perlu mempertimbangkan semula pertemuan mereka.
Mobile
Sekali lagi, jika bermain huru-hara yang difokuskan Rogue, salah satu matlamat utama anda adalah untuk meletakkan diri anda dalam kedudukan untuk membuat lebih banyak serangan menyelinap, yang membolehkan Mobile anda lakukan dalam menghapuskan sasaran dan kemudian bergerak dengan mudah ke depan, dan seterusnya.
Amaran
Kami bergerak sekarang untuk pertempuran yang berkaitan dengan pengakap di depan untuk parti anda. Pemberitahuan berfungsi untuk memberikan bonus +5 kepada inisiatif, makhluk lain tidak akan mendapat kelebihan pada serangan serangan terhadap anda sebagai akibat yang tidak kelihatan oleh anda, dan yang paling penting, anda tidak boleh terkejut ketika anda sedar. Sebagai pengakap parti, ke depan untuk melihat apa yang akan datang, ini penting untuk terus hidup dan menghilangkan sebahagian besar bahaya dalam memecah parti.
Atlet
Memanjat tidak menggunakan pergerakan tambahan, anda boleh membuat lompatan panjang atau lompat tinggi yang berlari selepas bergerak hanya 5 kaki dengan berjalan kaki, bukannya 10 kaki, dan anda memperoleh Ketangkasan.
Sebagai Pengakap, sentiasa sukar untuk sampai ke tempat-tempat yang mungkin dapat dilihat lebih dekat. Mungkin ia dapat memberikan maklumat lebih lanjut mengenai musuh atau dapat membantu mencari harta karun tersembunyi.
BERKAITAN: 10 Raksasa Terbesar Daripada Manual Dungeons And Dragons Monster
Pelakon, Pemerhati, Mendapatkan Minda dan Ahli Linguistik
Kebangkitan sehingga kini telah terutama ditujukan kepada pertempuran dan sedikit pengakap, tetapi pemain berpengalaman tahu bahawa ada lebih banyak untuk berjaya menavigasi kempen daripada menjadi pejuang yang baik.
Di tengah-tengah empat kekayaan ini adalah Pelakon, yang membolehkan anda meniru ucapan orang lain, atau suara yang dibuat oleh makhluk, sehingga satu minit pada satu masa. Dengan andaian anda telah mendengar orang itu bercakap, anda boleh menyamar sebagai mereka dalam beberapa cara yang berbeza. Ini juga meningkatkan Charisma jika itu jenis Rogue yang sedang dimainkan. Gabungkan ini dengan menyamar, atau melemparkan suara seseorang dari bawah lorong, dan tiba-tiba parti itu mungkin mempunyai akses kepada lebih banyak pilihan daripada sebelumnya.
Pemahaman yang berbunyi, membuatkan anda menyedari persekitaran anda, tetapi yang lebih penting, ia membolehkan anda membaca bibir. Pada perhimpunan, dalam perayaan, atau di mahkamah diraja, anda boleh menjadi lalat di dinding yang tidak memerhatikan apa-apa khususnya dan mempelajari segala-galanya yang terjadi di luar.
Linguist kemudiannya ikatan dengan sempurna, untuk kebaikan apakah kebolehan membaca bibir jika anda tidak bercakap bahasa? Keen Minda sebagai pencapaian adalah pilihan dalam pengertian ini tetapi akan sangat bergantung pada keupayaan untuk mencipta kod dan ciphers yang kompleks, serta memecahkan orang lain. Ini bermakna komunikasi antara organisasi rahsia tiba-tiba tidak begitu rahsia.
Akhirnya, keberhasilan "terbaik" bergantung pada apa yang anda ingin lakukan, serta rencana DM untuk anda semua. Sekiranya anda mengepam semua sumber anda ke dalam pertempuran ini yang membolehkan peniruan dan pengintipan, hanya akan dilemparkan ke dalam gua yang penuh dengan gelombang selepas gelombang goblin, anda mungkin merasa sedikit daripada tempat.
Pertimbangan lain
Lucky adalah satu prestasi yang sangat berguna untuk kebanyakan kelas, jadi itu bukan Rogue khusus. Reroll selalu membantu. Rasa bertuah? Jangan ambil tindakan ini. Perlu bantuan dalam gulungan anda? Ambil Lucky.
Perlumbaan yang anda pilih adalah yang paling penting juga, terutamanya untuk Rogues. Ramai pemain pada mulanya mahukan Rogue Manusia, dan itulah prerogatif mereka, tetapi ini bermakna anda akan kehilangan ketenangan, yang merupakan kelemahan besar untuk Rogue. Tiba-tiba anda berada di Kelemahan lebih kerap dalam kegelapan, anda tidak boleh menyembunyikan dengan baik, dan kehilangan keupayaan untuk menyerang serangan dalam lebih banyak situasi. Walau bagaimanapun, Variasi Manusia menambah +1 kepada dua statistik, yang bermaksud anda boleh mengambil kemahiran dan satu pencapaian, menjadikan anda lebih berguna daripada sebelumnya dalam keadaan sosial yang dinyatakan di atas.
Adakah anda tidak sanggup melepaskan kesedihan, seperti ramai pemain? Halflings dan Elf mempunyai kedua-duanya, serta +2 untuk Dex, dan pilihan yang luar biasa.
Apapun yang anda pilih, sayang Rogue pemain, selesaikan dengan mengetahui bahawa anda memainkan kelas yang menggalakkan kreativiti dan mempunyai pelbagai pilihan dengan cara ia dapat dimainkan.
NEXT: Amygdala: Bagaimana Untuk Mengalahkan Boss One Old Blood dan Apa Yang Anda Dapatkan