Dungeons & Dragons: 10 Tips Untuk Master Dungeon Pertama
Jadi, anda telah memutuskan untuk mengambil terjun dan menjadi Master Dungeon! Ia merupakan peranan menarik yang menanggung banyak tanggungjawab. Sebagai Master Dungeon, (atau DM untuk pendek), anda bertanggungjawab menjalankan permainan Dungeons and Dragons untuk sekelompok pemain. Anda boleh mengikuti modul yang diterbitkan, atau menjalankan kempen buatan sendiri.
Anda akan bertanggungjawab untuk menyediakan kandungan untuk pemain lain untuk bermain, bermain sebagai NPC (Bukan Pemain Watak), mengawal raksasa dalam pertempuran, dan bertindak sebagai pengadil apabila perlu. Dengan pembebasan edisi ke-5 (yang mana semua bahan yang disebut dalam artikel ini akan berasal), lebih mudah dari sebelumnya untuk mengambil alih peranan ini. Mudah-mudahan, senarai sepuluh tip ini akan membantu pengalaman DMing pertama anda menjadi sedikit lebih lancar.
10 Baca "Panduan Dungeon Master" anda dengan teliti
Walaupun ini mungkin kelihatan jelas, ia benar-benar merupakan langkah penting ke arah menjadi DM yang baik dalam beberapa cara. Pertama sekali, ia mengandungi peraturan dan arahan tentang cara Dungeons and Dragons dimainkan dan bagaimana anda sebagai DM memastikan bahawa peraturan diikuti. Ia juga mempunyai senarai barang-barang ajaib, penjelasan dari D & D multiverse, dan lain-lain lagi kandungan fakta.
Separuh lagi buku ini mengandungi garis panduan untuk Dungeon Masters yang ingin mencipta petualangan mereka sendiri. Jika ini kali pertama anda, mungkin lebih baik untuk mencuba satu modul terlebih dahulu tetapi jika anda mempunyai idea yang anda tidak boleh menunggu untuk melakukannya, pergi ke sana!
9 Mempunyai (And Be Familiar With) Salinan Sendiri Buku Panduan Pemain anda
Sekarang, jika anda akan menjadi Master Dungeon, mengapa anda memerlukan buku yang dibuat untuk pemain? Nah, Buku Panduan Pemain mempunyai banyak peraturan yang sama yang terperinci dalam Panduan Dungeon Master tetapi ia juga mempunyai semua pilihan asas untuk membuat watak, barangan asas, dan perpustakaan mantra asas.
Perkara-perkara ini penting untuk DM menjadi biasa kerana bukan sahaja ada kemungkinan bahawa anda perlu merujuknya untuk membuat NPC sahabat yang mungkin mengiringi parti mengembara, tetapi anda perlu mempunyai penerangan untuk mantra juga . Belum lagi, sebagai DM, orang di meja kemungkinan besar akan berpaling kepada anda jika mereka mempunyai soalan tentang watak, mantra, dan aturan lain.
8 Jangan Takut Untuk Mark Up, Bookmark, Ect. Manual Monster Anda
Sudah tentu, jika anda akan menjadi Master Dungeon, anda memerlukan Manual Monster. Walau bagaimanapun, semua buku D & D boleh menjadi sedikit mahal dan idea untuk melakukan apa-apa kepada mereka selain dengan berhati-hati membuang lembaran-lembaran tersebut mungkin kelihatan aneh. Walaupun semua ini, jangan takut menggunakan buku anda, terutamanya Manual Monster .
Bagi kepentingan kecekapan, anda boleh meletakkan nota melekit yang jelas pada halaman yang anda perlukan semasa sesi anda supaya anda dapat mencari raksasa dengan cepat dan flip antara yang berbeza tanpa kehilangan tempat anda. Di samping itu, jika anda membuat pengubahsuaian kepada raksasa, bukannya meletakkan pada kertas berasingan yang boleh hilang, tuliskan dalam buku anda! Strategi kecil seperti ini akan menyelamatkan laman web anda yang tidak perlu dan melepaskan kertas.
7 Ambil Nota, Nota, dan Nota Lain
Sebagai Dungeon Master, anda pada dasarnya merupakan tuhan yang maha tahu dalam menguasai seluruh dunia dan semua yang terjadi di dalamnya. Pada hakikatnya, anda mungkin tidak mempunyai memori seperti tuhan sehingga mengambil nota adalah penting. Jangan cuba menyimpan segala-galanya lurus di kepala kerana sesuatu akan dilupakan atau keliru!
Jangan takut untuk menjeda tindakan seminit supaya anda dapat menulis sesuatu dengan baik. Terserah anda untuk menjejaki perkara. seperti apa yang dilakukan oleh watak, dan banyak lagi. Pertimbangkan untuk mendapatkan komputer riba yang besar dengan bahagian yang dibahagikan yang anda boleh label dan menyimpan banyak peralatan menulis di tangan.
6 Putuskan Apa Gaya Bermain Anda Berjalan
Terdapat dua cara untuk bermain Dungeon and Dragons, terutamanya ketika datang ke pertempuran dan merangkak penjara. Gaya pertama dimainkan dengan peta atau papan permainan yang bergred dan angka kecil. Gaya lain dikenali sebagai "Teater Minda." Dalam gaya ini, terdapat jarang alat visual dan jika ada, kemungkinan besar peta asas dan para pemain memaparkan tindakan dengan imaginasi mereka.
Peraturan D & D mempunyai banyak dimensi kepada mereka; julat pergerakan, bidang kesan untuk mantra, dan banyak lagi perkara yang perlu dipertimbangkan. Ini mungkin sukar bagi semua orang untuk mengesan tanpa bantuan visual. Sebaliknya, mengangkut sekitar papan dan angka dapat menjadi masalah. Bincangkannya dengan pemain anda dan tentukan apa yang akan menjadi yang terbaik untuk semua orang.
5 Sendiri Pelbagai Dadu
Pemain yang baru bermula, hanya perlu satu set dadu. Walau bagaimanapun, sebagai Master Dungeon, anda melakukan lebih banyak rolling daripada pemain. Anda melancarkan gandaan satu jenis mati untuk banyak raksasa sekaligus atau untuk kerosakan yang dikenakan.
Walaupun anda hanya boleh mempunyai satu set dadu, ia akan membawa anda lebih lama untuk melancarkan semua yang anda perlukan. Memiliki sekurang-kurangnya dua atau tiga set akan menjadikan proses ini lebih cekap. Belum lagi, tidak ada yang menyerang ketakutan bermain-main ke pemain anda daripada melihat anda menggelengkan dadu yang besar, bersedia untuk menentukan nasib mereka!
4 Tinggal dianjurkan
Pada ketika ini, sangat jelas bahawa terdapat LOT berlaku ketika anda menganggap peranan Master Dungeon dan ia boleh menjadi sukar untuk fokus. Satu perkara yang akan menjadikan pengalaman lebih menyeronokkan adalah jika anda tetap teratur. Pastikan bahan anda dapat disatukan dan bukannya pada kepingan kertas yang longgar.
Seperti yang disebutkan dalam hujung empat, notebook yang besar dan berasingan akan menjadi sangat berguna. Dalam satu bahagian boleh menjadi nota acara anda, yang lain boleh mempunyai nota bandar, dan sebagainya. Berikut tip tiga adalah baik juga supaya anda boleh dengan mudah mencari raksasa anda untuk pertemuan sesi. Di atas semua, aturkan dengan cara yang masuk akal untuk anda!
3 Bersedia untuk Meningkatkan
Perkara terbaik mengenai Dungeons and Dragons ialah pengalaman bercerita interaktif antara anda dan pemain anda; kisah memilih hidup-sendiri-pengembaraan! Kerana kenyataan anda bermain dengan tiga atau lebih orang lain, akan ada banyak idea yang dilemparkan di sekeliling meja dan sesetengah dari mereka mungkin hanya mengubah arah acara.
Di samping itu, kadangkala watak-watak mati dalam perbalahan nasib buruk yang tidak diduga atau sangat bertuah dan berjaya memusnahkan apa yang sepatutnya berperang panjang. Apabila ini berlaku, anda sebagai DM mungkin perlu berfikir di atas kaki anda untuk membuat keputusan. Cuba simpan imaginasi dan minda anda kerana apa-apa boleh berlaku di atas meja.
2 Katakanlah "Ya!"
Salah satu daripada banyak topi yang dipakai oleh Dungeon Master ialah "Pengadil Peraturan." Ia adalah peranan yang perlu supaya permainan dimainkan dengan betul dan adil. Bahwa dikatakan, kadang-kadang pemain anda, atau anda sendiri, akan ingin melanggar peraturan atau bahkan tidak dilindungi. Dalam kes seperti ini, perkara terbaik untuk dilakukan ialah membuang peraturan keluar dari tetingkap dan berkata "Ya!"
Dalam banyak kes, peraturan itu bertujuan untuk bertindak sebagai garis panduan dan rujukan apabila terdapat pertikaian di antara pemain. Walau bagaimanapun, kadang-kadang semua orang akan mempunyai idea yang terlalu lucu atau epik untuk dilepaskan. Jadi katakan "Ya!" dan membuat persediaan untuk membuatnya berfungsi. Ingatlah, keseluruhan titik bermain D & D adalah bersenang-senang!
1 Pertimbangkan Mempunyai Latihan Berjalan
Menjadi Master Dungeon mengambil banyak kerja keras dan amalan untuk mendapatkannya. Oleh itu, jika anda agak gugup tentang mengambil peranan ini, cubalah berlatih. Anda boleh menulis pengembaraan pendek anda sendiri atau, anda boleh cuba menjalankan set pemula yang diterbitkan oleh pembuat D & D, The Lost Mines of Phandelver .
Pengembaraan starter ini sangat mudah, ringkas, dan mengandungi arahan langkah demi langkah untuk membantu anda DM dan untuk menyokong pemain baru. Di samping itu, pengakhiran pengembaraan itu memberikan peralihan yang baik ke dalam apa yang boleh menjadi cerita anda sendiri atau modul lain yang anda mahu mainkan apabila anda mendapat menjadi Master Dungeon.