Dungeons & Dragons: 10 Jatuh Peringkat Berguna 4 Peringkat, Peringkat
Selagi Dungeons & Dragons telah berada di sekelilingnya nampaknya seperti mantera peringkat ke-4 (terutamanya untuk penyihir) telah menjadi tahap ejaan yang terbuang. Ia seolah-olah seperti banyak mantra peringkat ke-4 dengan mudah boleh dimasukkan dengan mantra peringkat ke-3 dan tiada siapa yang akan berfikir mereka lebih baik daripada yang lain. Secara tradisinya, tidak ada banyak mantra kerosakan yang baik pada peringkat ke-4; ini telah diperbaiki dengan edisi ke-4 dan ke-5 sekalipun. Banyak mantera peringkat ke-4 yang tidak ternilai dalam edisi terdahulu, seperti perisai batu dan perisai api, telah sangat berkurangan dalam kegunaannya, atau dikeluarkan dari permainan sama seperti bacaan dan keharmonian pertahanan . Terdapat juga mantra yang berguna yang telah dipindahkan dari tahap ke-4 dan diletakkan di tahap mantra yang lebih tinggi, seperti dinding es .
10 Polymorph
Mantra ini membolehkan kastam mengubah seseorang menjadi bentuk baru; terhad kepada manusia dan haiwan. Sekiranya sasaran itu tidak mahu melontarkan kebijaksanaan tabungan dibenarkan untuk mengelakkan kesan. Penerima menyimpan penjajaran dan keperibadian mereka, tetapi statistik dan kebolehan mental dan fizikal adalah bentuk baru. Apabila tempoh ejaan selama satu jam berakhir, atau jika sasaran mati, maka target akan kembali ke bentuk asalnya. Apabila polymorphed sedang dibalikkan kepada bentuk aslinya, titik hit akan dipulihkan kepada jumlah pra-polimorf. Pelakon yang menggunakan ejaan ini pada diri sendiri sepatutnya diberikan kesempatan untuk menamatkan ejaan pada bila-bila masa seperti edisi terdahulu yang dibenarkan, tetapi ini akan membuat mantra sedikit terlalu kuat untuk mantra peringkat ke-4.
9 Perisai Kebakaran
Sebelum perisai api edisi ke-3 menyebabkan penyerang mengambil jumlah yang sama kerosakan yang mereka berikan kepada kastor (dari serangan huru-hara biasa). Dalam edisi ke-5, ejaan ini memberi 2d8 mata kepada penyerang yang berjaya memukul kastor dengan senjata huru hara atau serangan tanpa senjata.
Ini berpotensi untuk menangani lebih banyak kerosakan berbanding kastor yang diterima daripada serangan itu, tetapi kemungkinan ia akan kurang. Perisai api juga boleh dilemparkan untuk memberikan perisai sejuk - menyebabkan kerosakan sejuk kepada penyerang. Selain itu, perisai api memberikan rintangan sejuk, sementara perisai sejuk memberikan ketahanan api. Eja ini juga berguna di kawasan gelap kerana ia memberikan lebih banyak cahaya daripada obor.
8 Kebebasan Pergerakan
Ini adalah mantra yang hebat untuk dilemparkan sebelum memasuki penjara bawah tanah, dan tempoh masa satu jam mungkin akan bertahan untuk sebahagian besar masa parti yang dihabiskan untuk menjelajah penjara bawah tanah. Mantra ini menghalang sebarang ejaan atau halangan semulajadi daripada memperlambat pergerakan kastor. Kebebasan pergerakan juga menghalang kastor daripada lumpuh, terkawal, atau bergulat. Jika tertangkap dalam sekatan nonmagik, caster hanya memerlukan pengorbanan 5 kaki pergerakan untuk membebaskan diri. Mantra ini akan menjadi lebih tinggi pada senarai ini jika ia telah berskala; membolehkan ia menjejaskan pelbagai makhluk.
7 Keagungan Besar
Versi yang diperbaiki daripada ejaan halimunan peringkat ke-2 membolehkan penerima melakukan tindakan yang akan menamatkan versi tahap ke-2. Ini bermaksud penerima keterpaksaan yang lebih besar bebas untuk membuang mantra dan serangan lawan sementara tidak dapat dilihat hingga akhir tempoh ejaan (yang satu minit). Ini adalah maut apabila digunakan untuk menjadikan pencuri parti itu tidak kelihatan - membenarkan pencuri yang terjejas untuk melakukan serangan menyelinap setiap giliran. Menjadi tidak kelihatan juga memberi watak sebagai kelebihan dalam pertempuran semasa memberikan penyerang yang merugikan. Ini memberikan watak ghaib dua gulung d20 untuk cuba memukulnya / sasarannya (menggunakan hasil tertinggi kedua).
6 Pembacaan
Pembacaan adalah mantera ulama / ilahi dari edisi awal D & D yang tidak membuat potongan menjadi edisi ke-5. Pembacaan memberikan kastor dan semua makhluk ramah kepada kastam dalam 60 'a +2 bonus untuk serangan mereka. Pada masa yang sama ia dikenakan hukuman 2 serangan ke semua makhluk bermusuhan dalam lingkungan radius 60 '.
Ini empat titik ayunan boleh membuat pertemuan sukar lebih terkawal. Bacaan tidak memerlukan kepekatan sekali pelakon, mempunyai tempoh satu pusingan setiap peringkat kastor, dan berfungsi bersempena dengan mantra lain seperti memberkati . Mantra ini terperinci dalam Pilihan Pemain: Mantra dan Sihir dan Compendium Eja Priest .
5 Storm Ice
Storm Ice merupakan ejaan lain yang telah diberikan peningkatan untuk edisi ke-5. Dalam edisi terdahulu D & D mantra ini tidak membenarkan lontaran menyelamatkan untuk kerosakan separuh, tetapi ia juga tidak menimbulkan banyak kerosakan sama ada. Dalam edisi ke-5, tawaran ejaan ini melibatkan 2d8 bludgeoning, dan 4d6 kerosakan sejuk kepada semua orang dalam lingkungan radius 20 '; ketangkasan yang dilalui kecuali mengurangkan kerosakan pada separuh sekalipun. Di samping kerosakan, ribut ais juga membuat tanah di dalam kawasan kesan menjadi kawasan yang sukar untuk dilayari. Kerosakan itu boleh diukur jika mantra tersebut menempati slot ejaan di atas ke-4, tetapi hanya kerosakan bludgeoning yang meningkat (oleh 1d8 per level ejaan).
4 Dimensi Pintu
Pintu dimensi adalah ejaan peringkat terendah yang membolehkan kesan teleportasi (kebanyakannya) yang boleh dipercayai. Kastor membuka portal ke lokasi lain dalam jarak jampi 500 '. Lokasi tidak perlu dilihat, tetapi menggunakan ejaan ini untuk teleport ke lokasi yang tidak dapat dijumpai dapat menyebabkan ejaan gagal dan kastor mengambil jumlah yang cukup kerusakan (4d6).
Keterangan ejaan tidak melarang menggunakan portal ini untuk melancarkan jampi di luar jangkauan mereka yang tersenarai; contohnya akan membuka pintu dimensi 450 kaki di tengah-tengah sekumpulan pasukan lawan dan melemparkan bola api menerusi portal. Portal ini juga membolehkan satu makhluk tambahan, dalam tempoh 5 'pada masa pemutus, untuk juga melintasi ia menyediakan mereka tidak dibebankan.
3 Sfera Vitriolic
Ejaan ini menyebabkan letupan radius 20 'untuk meletup di titik pilihan kastor dalam lingkungan 150'. Asid yang menimbulkan 10d4 mata kerosakan kepada semua orang yang ditangkap di kawasan kesan, dan tambahan 5d4 pada akhir giliran mereka seterusnya. Kecerdasan yang dilalui tidak dapat mengurangkan kerosakan awal dengan separuh dan menafikan 5d4 berikut sepenuhnya. Mantra ini lebih berguna daripada mantra ofensif yang lain terutamanya kerana jarang ditemui lawan dengan penentangan terhadap kerosakan asid. Lingkaran vitriol juga berskala; menambah 2d4 kepada kerosakan awal untuk setiap slot ejaan yang menduduki di atas ke-4.
2 Tembok Api
Sekiranya parti menghadapi masalah dan perlu meletakkan penghalang di antara musuh dan diri mereka sendiri untuk memudahkan percutian cepat, atau seketika untuk menyembuhkan dan berkumpul semula, tidak ada pilihan yang lebih baik di peringkat ke-3 daripada dinding api . Menggunakan ejaan ini, kastor boleh membuat halangan yang terbakar dari api yang sampai 60 'panjang, 20' tinggi, dan 1 tebal. Mana-mana makhluk yang datang dalam 10 'dari sisi menghadap dinding yang luar mesti membuat lekukan menyelamatkan ketangkasan atau mengambil 5d8 mata kerosakan; lulus menyelamatkan separuh kerosakan. Ini juga boleh membuat dinding berbentuk lingkaran 20 '.
1 Kuda Hitam Evard
Black Tentacles Evard (juga kadang-kadang dipanggil tentakel hitam sahaja ) adalah salah satu mantera peringkat 4 yang merosakkan terbaik yang ada. Mantra ini menyebabkan tentakel hitam bertiup dari tanah di kawasan radius 20 '. Tentak-tudung ini menyerang semua makhluk dalam bidang kesan, atau kemudian memasuki kawasan tersebut - serangan mereka menyebabkan kerosakan 3d6 bludgeoning. A menyelamatkan ketangkasan menyelamatkan memisahkan bahagian kerosakan, tetapi lontaran tabungan yang gagal menyebabkan mangsa juga dihalang oleh tentakel. Mantra ini mempunyai luas kesan yang besar sehingga seluruh kelompok lawan kemungkinan akan terpengaruh. Lawan yang ditahan tidak boleh bergerak dan akan berada dalam kelemahan; manakala mereka yang menyerang mereka akan mempunyai kelebihan.