Dungeons & Dragons: 10 Jampi Baru Hebat Dari Panduan Xanathar Ke Segalanya

Spellcasters adalah kategori yang dikasihi dan bervariasi di Dungeons & Dragons . Mereka kuat, boleh mencabar untuk bermain, dan terdapat pelbagai yang sesuai dengan semua gaya mainan. Jampi dapat menambah sentuhan kehebatan dan mencontohkan keajaiban permainan, menangkap dunia fantasi yang kita minta. Di samping itu, penjahat spellcasting membuat beberapa musuh paling sengit, paling kreatif, dan paling mencabar.

Inilah yang menjadikan Panduan Xanathar untuk Semuanya sebagai tambahan penting bagi pemain dan Dungeon Master. Buku ini mengandungi senarai mantera baru dari jinak hingga lucu, ke atasnya hebat! Oleh itu, di sini adalah sepuluh daripada mereka yang terbit dari Panduan Xanathar kepada Semuanya.

10 Abi-Dalzim's Worror Wilting, Necromancy Level 8

Seni oleh Gaétan Weltzer.

Necromancy adalah salah satu sisi gelap sihir dan sihir dan oleh itu, menarik banyak pemain ketika memilih mantra mereka. Abi-Dalzim's Withering Horrid akan membuat sesiapa pun merasa seperti seorang penjahat yang hebat apabila membuat pemutus. Mantra ini menghisap kelembapan dari segala-galanya dan semua orang dalam kiub 30 kaki yang dapat dilihat dalam jarak 150 kaki.

Tumbuhan bukan ajaib terbunuh dengan serta-merta, menghancurkan apa-apa. Makhluk yang tidak membina atau undead mesti membuat Perlembagaan menyelamatkan atau mengambil jumlah kerosakan nekrotik. Di samping itu, makhluk-makhluk tumbuhan yang ajaib dan unsur-unsur air membuat simpanan dengan kelemahan, kerana daya hidup mereka secara harfiah dibentuk dan dikeringkan.

9 Transformasi Tenser, Transmutasi Tahap ke-6

Kadang-kadang, pertempuran boleh menjadi sukar, ahli parti turun, dan barang atau slot ejaan habis. Ini amat menyakitkan apabila musuh sangat dekat dengannya. Mantra ini ialah push terakhir. Transformasi Tenser adalah mantra penyebaran diri yang akan memberikan anda peminat yang diperlukan untuk memenangi pertarungan.

Anda menerima 50 titik peluru sementara, kelebihan serangan senjata (yang mana anda mendapat dua daripada setiap giliran), kerosakan tambahan tambahan apabila serangan itu melanda, dan kemahiran dengan semua persenjataan untuk menambah bonus tambahan. Keadaan ini akan bertahan sehingga sepuluh minit selagi anda menumpukan perhatian pada ejaan. Walau bagaimanapun, semuanya datang dengan harga; pada akhir ejaan, anda dipukul dengan tahap keletihan.

8 Crown Of Stars, Evocation Level 7

Seni oleh Hellstern.

Mantra ini adalah epik dalam penampilan dan juga berkesan. Apabila penuangan, tujuh bintang kecil berkelip ke sekitar kepala anda dan terapung di sana memancarkan cahaya terang. Kemudian, pada giliran anda, anda boleh membuang salah satu bintang pada sasaran dalam jarak 120 kaki, dengan itu memperluaskannya. Sekiranya ia mencapai sasaran anda, ia akan dilanggar dengan jumlah kerosakan yang berseri.

Crown of Stars juga boleh dibuang pada tahap yang lebih tinggi. Di setiap peringkat, mantra membuat dua bintang tambahan untuk anda melemparkan. Anda mungkin tergoda untuk menggantungkan bintang-bintang anda untuk cahaya atau menyelamatkan mereka untuk musuh yang lebih besar dan buruk seterusnya, tetapi jangan menjadi pelit dengan mereka. Mantra hanya berlangsung sejam dan mana-mana bintang yang tidak digunakan hanya akan hilang.

7 Wrath of Nature, Evocation Level 5

Seni oleh Edli.

Druids dan Rangers adalah kelas yang dicirikan oleh cinta dan hubungan mereka dengan alam semula jadi. Druids adalah pelari yang hebat manakala Rangers mengetengahkan garisan antara spellcaster dan pejuang bela diri. Mantra ini bukan hanya epik untuk dilihat tetapi juga sangat berbahaya. Mantra ini berfungsi kiub 60 kaki pada satu titik yang dapat dilihat dalam jarak 120 kaki.

Di dalam kiub ini, alam semula jadi mengalir ke kehidupan dan menyerang musuh anda. Gergasi semak akan menjadi sukar untuk melintasi, memotong pokok dan cambuk dengan cawangan, akar, dan anggur merebut musuh untuk mengelakkan mereka melarikan diri, dan batu melompat dari tanah untuk musuh-musuh bludgeon. Kesemua kesan ini akan berterusan sehingga satu minit selagi anda menumpukan perhatian pada mantra.

6 Ketidakhadiran, Abjuration Level 9

Seni oleh chasestone.

Secara terang-terangan, mantra ini mempunyai keupayaan untuk menjadi patah. Ramai jampi dalam Dungeons & Dragons memerlukan komponen fizikal untuk menghantar ejaan. Walau bagaimanapun, tidak semua Dungeon Master menguatkuasakan peraturan ini kerana ia agak memakan masa untuk semua orang untuk menjejaki bit dan bobs yang tidak berkesudahan dan ia hanya memecah laju permainan untuk sesetengah pemain.

Ketidakhadiran, untuk harga sekeping mahal dan jarang adamantine, memberikan kastam lengkap dan jumlah imuniti untuk merosakkan sehingga 10 minit selagi anda menumpukan perhatian pada ejaan. Semasa dalam pertempuran, setiap gilirannya adalah enam saat. Ini bermakna anda boleh menjadi tidak tersentuh sehingga 100 pusingan!

5 Psychic Scream, Enchantment Tahap ke-9

Jika anda seorang peminat Charles Xavier atau Jean Gray (atau alter ego mutan, Dark Phoenix) dari siri X-Men, maka jeritan psikik akan menjadi senarai mantera anda untuk menambah watak anda. Apa yang dilakukan dengan ejaan agak mudah tetapi kesannya amat dahsyat dan berpotensi berdarah dalam cara terbaik, paling sinematik.

Kastor memancarkan letupan tenaga psikik selama 90 kaki yang dapat menjejaskan hingga sepuluh makhluk. Makhluk-makhluk ini kemudian mengambil sejumlah besar kerosakan psikik dan terkejut jika mereka tidak berjaya melempar kecerdasan. Bahagian yang terbaik sekalipun ialah jika anda membunuh makhluk dengan ejaan ini, kepala mereka meletup dalam fesyen yang fantastik yang pasti akan menambah keseronokan pertempuran.

4 Majlis, Abjurasi Tahap 1

Mantra ini adalah upacara peringkat rendah yang hanya tersedia untuk paladin dan ulama. Menggunakan ketaatan keagamaan mereka, watak itu melakukan ejaan untuk memberikan salah satu daripada beberapa faedah kepada sasaran atau sasaran. Anda boleh membersihkan makhluk yang salah, mencipta air suci, memberi bantuan kepada makhluk dewasa muda yang akan datang, memupuk makhluk yang ingin berada dalam khidmat dewa anda atau melakukan pengebumian bagi mayat sehingga menjadikannya kebal untuk reanimated selama tujuh hari.

Salah satu upacara yang paling lucu dan terbaik untuk berperanan adalah melakukan perkahwinan; ini memberikan pasangan bonus kepada perisai mereka selagi mereka kekal berdekatan satu sama lain selama tujuh hari yang akan datang.

3 Danse Macabre, Necromancy Tahap 5

Seni oleh Springborg.

Setiap nekromancer, sama ada watak pemain atau penjahat kempen, impian menjadi cukup kuat untuk menaikkan tentera mereka sendiri undead. Walaupun terdapat mantera untuk membangkitkan orang mati dalam Buku Panduan Pemain, mantra itu hanya menimbulkan satu mayat. Mantra ini akan mencipta lima sekaligus. Di samping itu, anda dapat memilih sama ada penjual baru anda adalah kerangka atau zombie dan mereka mendapat bonus berdasarkan kepada anda.

Gerombolan peribadi anda boleh diperintahkan untuk menyerang musuh atau lokasi pengawal. Sekiranya lima tidak cukup untuk tentera anda, maka lakonan ini pada tahap yang lebih tinggi akan menghidupkan dua undead tambahan untuk setiap peringkat; Oleh itu, anda boleh menaikkan sehingga 13 mayat untuk melakukan tawaran anda!

2 Illusory Dragon, Illusion Level 8

Seperti yang dinyatakan sebelum ini, adalah paling tidak bijak untuk meremehkan ahli-ahli sihir ilusi dan ini merupakan contoh utama lain. Selepas titik tertentu, apabila para penyihir ilusi membuang mantera mereka, mereka mempunyai keupayaan untuk menanamkan ilusi dengan sihir dari Shadowfell untuk menjadikannya nyata! Begitu juga dengan ejaan ini.

Kastor mencipta naga pilihan mereka yang dapat mengetuk medan perang dan menangani kerosakan sebenar musuh dengan senjata nafasnya! Lawan tidak boleh memukulnya atau melemparkan mantra pada naga dan walaupun mereka dapat melihat melalui silap mata mereka, mereka masih akan mengambil separuh kerosakan dari serangannya.

1 Penjara Mental, Ilusi Tahap 6

Ilusi ilusi mungkin kelihatan seperti koleksi helah salon dengan penggunaan pertempuran kecil. Pada tahap yang lebih rendah, ini mungkin benar selama beberapa waktu tetapi apabila anda belajar sihir ilusi peringkat tinggi, anda akan sama seperti yang dikhuatiri sebagai pemain lain. Untuk spellcaster yang lebih huru-hara atau jahat, penjara mental adalah mantra mesti ada.

Mantra ini memegang minda musuh dan jika mereka gagal membuat kecerdasan menyelamatkan kecurian, mereka akan melihat di sekelilingnya suasana berbahaya, bermusuhan yang menjerut mereka di tempat dan tidak ada yang lain. Jika mereka bergerak (termasuk menyerangnya) atau keluar dari ilusi, mereka mengambil sejumlah besar kerosakan psikik dan mantra berakhir.

Artikel Berkaitan