Dishonored 2: 10 Things You Did not Know About Emily
Siri permainan yang tidak disengaja adalah salah satu francais tindakan stealth terbaik dalam ingatan baru-baru ini, yang menampilkan tahap terbuka, menarik watak, dan kuasa ghaib yang menjadikan setiap misi menjadi pengalaman yang tidak dapat dilupakan. Dengan dua ansuran utama dan satu permainan spinoff yang tersendiri, tidak menghairankan bahawa siri ini mempunyai bahagian yang saksama dari watak-watak yang menarik, dari samseng-samseng yang mengintai di lorong-lorong belakang kepada bangsawan yang menghadiri bola penyamar.
Tetapi bintang sebenar pertunjukan itu, seperti biasa, watak pemain. Dishonored 2 menyaksikan pilihan untuk bermain sebagai Pelindung Diraja Corvo Attano atau sebagai Empress Emily Kaldwin, yang sebelumnya muncul sebagai NPC dalam pertandingan pertama. Emily, khususnya, berasa seperti protagonis sebenar permainan ini, dan sementara kita mungkin telah menghabiskan banyak masa bersama dia selama ini, masih ada hal-hal yang bahkan paling peminat peminat mungkin tidak tahu mengenainya. Berikut adalah 10 perkara yang mungkin tidak anda ketahui mengenai Empress of the Isles, Emily Kaldwin.
10 Asal Rahsia
Walaupun ia adalah fakta yang sangat cepat dan tegas disahkan dalam Dishonored 2, permainan pertama merangkumi sekitar tanggapan bahawa Corvo adalah bapa Emily. Terdapat rakaman rakaman audio, khabar angin yang disebut oleh watak-watak lain, dan juga beberapa tuduhan secara terang-terangan, tetapi kebisuan Corvo yang menegaskan bahawa tiada apa-apa yang pernah ditegaskan secara tegas.
Sebahagian daripada ini adalah disebabkan hubungan Corvo dengan Empress Jessamine Kaldwin, ibu Emily. Walaupun mereka memang pencinta, ia adalah pacaran rahsia dan untuk zaman kanak-kanak Emily, Corvo tidak dikenali sebagai bapanya. Syukurlah, ini tidak menghalang kedua-dua mereka daripada mempunyai ikatan yang rapat dan penyayang.
9 Latihan Dengan Corvo
Dari usia muda, Emily dan Corvo menghabiskan banyak masa bersama. Ini, secara tidak rasmi, kerana dia menjadi bapanya, dan dia mengambil masa ini dengannya untuk mengajar apa yang dia tahu. Emily tidak pernah menjadi puteri untuk dipeluk atau dimahukan, dan secara semulanya bapanya mula mengajarnya bagaimana menggunakan pedang.
Lain-lain, termasuk Spymaster Hiram Burrows (yang kemudiannya menjadi Lord Regent dan antagonis utama permainan pertama Dilucutkan ) tidak bersetuju dengan pelajaran ini, menganggap mereka tidak sesuai untuk seorang wanita bangsawan muda. Walau bagaimanapun, ini tidak menghentikan Emily daripada mempelajari seni pertempuran dari bapanya.
8 Roh Pengembaraan
Sebagai pemain mungkin perasan dari perbualan yang terdengar di Pub Hound Pits di Dishonored asal, Emily mempunyai sedikit coretan liar sebagai seorang kanak-kanak. Dia kurang prihatin dengan kajian-kajian yang membosankan, serius dan lebih berminat dengan kapal-kapal belayar dan pertempuran hebat dan makhluk-makhluk ajaib.
Semangat pengembaraan ini telah berterusan sepanjang hidup Emily seperti sebelum peristiwa-peristiwa Dishonored, dia adalah laci yang avid dengan imaginasi yang kuat. Ini menimbulkan kritikan dari orang lain tentang bagaimana ibunya Jessamine membesarkannya, tetapi ternyata, Jessamine memutuskan untuk menggalakkan percikan api yang penuh semangat ini, membantu Emily bersama-sama dengan wira yang berani yang kita kenal dan suka.
7 Mimpi Daripada Orang Luar
Hubungan pertama Emily dengan supernatural tidak datang dalam Dishonored 2, tetapi sebenarnya semua jalan kembali ke asal Dishonored . Sepanjang 15 tahun sebelum dia kehilangan Empayarnya dan Outsider memberikan kebolehan mistiknya untuk mengembalikannya, dia bermimpi tentangnya semasa tinggal di Pub Hound Pits.
Sekiranya pemain memilih untuk menerokai kawasan hab pusat antara misi, mereka dapat menemui Emily di menaranya selepas menyelamatkannya dari Golden Cat. Berinteraksi dengannya akan menyebabkan dia memberi Corvo rune yang seharusnya sambil menjelajah, memberitahunya bahawa ia memberikan mimpi buruknya dan merujuk kepada Outsider.
6 Pengajian Berterusan
Semasa di Hound Pits Pub, Emily mempelajari asas-asas etika dan pendidikan di bawah Callista Curnow. Setelah rampasan kuasa itu selesai dan dia telah dipulihkan ke takhta, bimbingannya di bawah Callista terus, walaupun terdapat beberapa wajah baru untuk membimbing pembelajarannya juga.
Kedua-dua Anton Sokolov dan Piero Joplin, bekas pesaingnya menjadi rakan sains, membantu Emily dalam pendidikannya, mengajarnya tentang dunia dan falsafah semula jadi. Pelajaran-pelajaran ini memperluas pengetahuannya dan menyebabkan dia mendapat keyakinan yang tinggi, baik dalam kedudukannya dan dalam interaksinya dengan orang lain, seperti yang ditunjukkan oleh Corvo dalam log perjalanannya yang dia merasa yakin dengan argumentasi ahli-ahli falsafah alam yang lebih berpengalaman.
5 Pembaharuan Dunwall
Salah satu projek utama yang pertama dilakukan Emily selepas mendakwa takhtanya adalah transformasi lengkap Dunwall. Sesiapa sahaja yang bermain Dishonored tahu, bandar itu adalah sesuatu yang menjadi penyebab kesengsaraan, penuh dengan wabak maut, pengawal kejam, dan kumpulan ganas.
Projek utama Emily membantu membetulkan keadaan ini dalam pelbagai cara. Untuk satu, dia mengubah sepenuhnya Pengawal Dunwall City untuk menghapuskan rasuah dan keganasan yang tidak perlu. Beliau juga menggalakkan perdagangan dengan Kepulauan lain dan memperluas ibu kota, membantu membina masa depan yang lebih baik untuk warganya.
4 Hubungan Dengan Wyman
Walaupun hanya menyebut beberapa kali sepanjang Dishonored 2, Wyman sangat penting bagi Emily kerana mereka terlibat secara romantik. Seorang yang mulia dari Morley, Emily dan Wyman bertemu dan mengembangkan perasaan untuk satu sama lain sebelum peristiwa-peristiwa permainan kedua, dan terlibat dalam surat-menyurat biasa memeriksa satu sama lain.
Juga menarik untuk diperhatikan ialah jantina Wyman adalah, secara kanonik, tidak pernah ditentukan sepanjang Dilucutkan 2 atau sebarang bahan rasmi lain. Para pemaju juga menyatakan bahawa kekaburan ini adalah pilihan yang disengajakan di pihak mereka. Memandangkan perwakilan LGBTQ sudah dipamerkan dengan watak-watak lain dalam siri ini (Billie Lurk, Aramis Stilton, dan lain-lain), tidaklah mengejutkan untuk melihat Emily dimasukkan ke dalam nombor mereka.
3 Escapades malam
Semasa menjalankan tugasnya sebagai Permaisuri, Emily masih berada di hati seorang lelaki yang mencabar sama seperti dia. Sehubungan itu, hari-hari yang membosankan dan menjadi penguasa sebuah negara akhirnya terperangkap dengannya dan beberapa saat sebelum permulaan permainan kedua, dia mula diam-diam meninggalkan tempatnya pada waktu malam, berjalan di atas bumbung Dunwall.
Walaupun dia mungkin berfikir bahawa ini adalah latihan soliter, sebenarnya, bapanya, Corvo Attano, terus mengawasinya semasa dia berusaha untuk memastikan tidak ada bahaya menimpanya. Sebagai tambahan kepada perjalanan malam ini, dia juga terus berlatih dengan bapanya dalam cara permainan pedang dan stealth.
2 Catuan Minyak Paus
Walaupun rampasan kuasa pada permulaan Dishonored 2 meletup ke tempat kejadian, sekering untuk malapetaka ini telah dinyalakan lama dahulu oleh mandat yang agak tidak berbahaya. Permainan ini membincangkan idea bahawa Emily dan Corvo telah dibingkai sebagai Crownkiller, yang telah membunuh musuh mereka, tetapi apa yang ia tidak meliputi dengan terperinci adalah mengapa mereka mempunyai begitu banyak musuh untuk bermula.
Jawapan untuk soalan ini terletak, begitu juga dengan banyak perkara dalam steampunk Franchise yang tidak disengaja, dengan minyak ikan paus. Bahan itu telah menjadi lebih langka sebelum peristiwa kedua, dan oleh itu Emily menggubal pelan catuan, menimbulkan kritikan dari banyak orang. Ada yang membentuk seluruh kumpulan yang didedikasikan untuk menentang undang-undang ini - kumpulan yang pemimpinnya disempurnakan oleh Crownkiller.
1 Perjalanan Ke Karnaca
Dalam permainan yang membiarkan anda memilih cara anda ingin bermain, nampaknya ganjil yang akan ada kisah cerita kanon yang menafikan keseluruhan playthrough, namun ini sebenarnya berlaku. Walaupun beberapa elemen, seperti nasib tertentu sasaran dari Dishonored 2, dibiarkan tidak ditentukan, yang lain tidak. Kanonisnya, telah disahkan bahawa Emily adalah orang yang pergi ke Karnaca, bukan Corvo.
Namun, ini masuk akal, kerana cerita itu benar-benar terasa lebih penting apabila dilihat melalui mata Emily ketika dia belajar pelajaran yang serius mengenai tanggungjawab dan perhatian. Walau bagaimanapun, menarik untuk diperhatikan bahawa mana-mana playthrough dengan Corvo yang menerajui secara teknis tidak pernah berlaku - ia sentiasa Empress Emily Kaldwin.