Destiny 2 Season Of Dawn: 5 Alasan It's Great (& 5 It's A Flop)
Sejak Forsaken dilepaskan untuk Destiny 2, Bungie telah mengalihkan kitaran perkembangannya dari ekspansi besar kepada ekspansi kecil. Pertama kali diperkenalkan di Pas Tahunan, jenis-jenis perkembangan bermusim yang lebih kecil ini baru-baru ini dinamakan semula kepada Seasons.
Empat musim dirancang untuk melepaskan tahun ini dengan "Musim Dawn" yang menawarkan kedua daripada empat yang dirancang. Beberapa perubahan yang terdapat di sini adalah perubahan yang dialu-alukan dari "Musim Undying" yang sangat mengerikan, tetapi ia membawa banyak kesalahan dari musim itu juga. Berikut adalah 5 kejayaan "Musim Dawn" dan 5 kegagalan yang tidak boleh dimaafkan.
10 Besar: The Sundial
Terdapat beberapa aktiviti yang perlu dilakukan dalam Destiny, dari Strikes hingga Raids to PvP. Dengan penambahan baru ke senarai main yang sentiasa ditambah, sukar untuk membuat mod setiap menonjol dari satu sama lain.
Untungnya, Sundial sangat mengagumkan dari segi penghargaan dan faktor keseronokan umum. Pemain bertarung dalam 2 dari 3 bahagian peringkat yang dipilih secara rawak, maka mereka terus berjuang untuk bos untuk menuntut hadiah mereka. Jumlah ganjaran adalah skala kedua-dua musim Pass dan Obelisk, jadi lebih banyak masa dilaburkan ke dalam aktiviti semakin banyak bayarannya.
9 Flop: Kurang Perks Menarik
Kebanyakan senjata menambah musim ini menarik, tetapi bukan kerana suite baru yang menarik. Beberapa kombinasi perkasa mungkin menarik pemain, tetapi kebanyakan senjata baru mempunyai kombinasi yang telah kita lihat sebelumnya.
Dari segi faedah baru, anda mempunyai Pusingan Vorpal, yang membuat senjata anda menangani lebih banyak kerosakan berbanding Wali dalam Super dan Bos mereka, di samping Elemental Capacitor-pemberian bonus utiliti berdasarkan elemen subclass yang anda pilih. Satu-satunya perkara yang baik ditambah adalah Lead dari Emas, yang membolehkan peluru berat jatuh memberikan peluru khas untuk senjata anda. Walaupun begitu, faedah-faedah baru ini tidak dapat mendekati kekuatan kerosakan seperti Rampage atau Dragonfly.
8 Besar: Obelisks
Mengambil isyarat daripada Chalice of Opulence, pemain memperoleh sumber yang unik untuk meningkatkan Obelisks yang tersebar di pelbagai planet.
Peningkatan naik dari penyediaan bahan-bahan planet pada ketepatan membunuh untuk memberi ganjaran tambahan apabila menamatkan aktiviti Sundial. Rasanya ganjaran untuk menaiktaraf salah satu daripada ini pada tahap anda sendiri, membiarkan pemain tegar menyelesaikan semua 4 Obelisks dalam masa beberapa hari jika mereka mahu. Secara keseluruhannya, ini adalah salah satu penambahan terbaik yang dilihat musim ini yang diharapkan dapat dilaksanakan pada musim akan datang, sekurang-kurangnya dalam semangat.
7 Flop: Senjata Ritual
Bermula dengan Shadowkeep dan terus ke musim ini, senjata Pinnacle telah bersara dan digantikan dengan senjata Ritual sebaliknya menawarkan gabungan perkahihan yang kuat dan bukannya unik.
Daripada ketiga-tiga senjata Ritual yang baru, bagaimanapun, hanya senapang Gambit, Python, yang bernilai mengisar. The Vanguard Sidearm mempunyai perkelahian yang melekat padanya, sedangkan Crucible Linear Fusion Rifle mempunyai kerosakan yang semakin meningkat dengan gaya yang dapat membunuh dengan serta-merta dengan headshots. Rasanya seperti kesilapan yang mengembara ke atas reka bentuk senjata Pinnacle yang menakjubkan seperti Old Loaded Question atau 21% Delirium.
6 Besar: Saint-14
Salah satu watak paling terkenal dalam tradisi Destiny adalah di sini untuk semua pemain untuk bercakap dan mengagumi. Apa yang cemerlang, bagaimanapun, adalah bagaimana Bungie mengendalikan Titan mitos ini.
Saint-14 mengagumi awak! Watak anda, tindakan anda, dan tidak pernah anda akan berjuang. Dia mengagumi betapa hebatnya anda berada dalam pelbagai misi, dan dia berinteraksi dalam permainan sebenar dalam misi cerita yang berdedikasi. Kerana ini, dia nampaknya seperti watak yang mendasarinya berbanding jadual terputus dan blasé yang telah kita harapkan.
5 Flop: Déjà Vu
"Musim Keagungan" merupakan templat yang jelas untuk musim ini, dengan Obolisks dan perkembangan keseluruhan berikutan mod permainan Chalice dan Menagerie.
Isu ialah "Musim Dawn" tidak sedikit untuk memperbaiki formula ini. Pertemuan yang lebih sedikit ada di The Sundial berbanding Menagerie, dan pergaduhan bos kebanyakannya sama dibandingkan dengan pergaduhan yang jauh berbeza di The Menagerie. Mereka yang bermain secara besar-besaran semasa Kecantikan akan mendapati musim ini menjadi perkara yang sama sekali lagi tetapi dengan kurang replayability. Tiada serangan atau tambahan acara akhir yang ditambah musim ini sama ada. Obelisks adalah sebab utama musim ini telah memegang sebarang nilai pengekalan di kalangan pemain separa kasual.
4 Hebat: Mod bermusim
Ramai yang tidak akan mengendahkan kegilaan untuk mendapatkan perisai yang boleh menggunakan mod baru ini dengan betul, tetapi mod "Musim Dawn" adalah hebat dan perubahan besar kepada gearing yang agak tidak mantap yang dilihat setakat ini.
Mod ini menyediakan sama ada cara untuk mendapatkan atau menghabiskan buff yang dipanggil Dikenakan Dengan Cahaya. Ini boleh merangkumi daripada mendapatkan kerosakan sehingga anda membunuh musuh untuk mendapatkan jumlah rawan kerosakan ketika berada pada kesihatan kritikal. Paling penting, mod ini tidak akan hilang apabila musim ini berakhir, memberi alasan untuk membina perisai Sundial yang baik musim ini. Walaupun mod artifak tidak begitu kuat seperti musim lalu, mod perisai "Musim Dawn" mengatasi masalah ini.
3 Flop: Usul yang dirancang
Itulah, malangnya, membawa kepada titik seterusnya saya. Oleh kerana Bungie telah memberi tumpuan untuk menjadikan kandungan ini bersifat sementara, ini bermakna bahawa kebanyakan penggiling yang akan anda lakukan akan menjadi usang dalam masa beberapa bulan. Dalam erti kata lain, setiap musim tahun ini dirancang untuk menjadi usang setiap suku tahun.
Pencarian Sundial, Saint-14, dan senjata yang terikat dengan aktiviti-aktiviti ini akan hilang apabila musim ini berakhir. Oleh sebab itu, Bungie harus membuat kandungan yang menyenangkan untuk dimainkan tetapi tidak begitu menarik bahawa pemain akan mahu ia kekal. Kandungan sementara seolah-olah seperti idea yang hebat untuk membuat perbualan dengan rakan-rakan tentang "bagaimana anda sepatutnya berada di sana, " tetapi pelaksanaan di sini menjadikannya kelihatan seperti matlamat yang bercita-cita tinggi ini menghalang kandungan apa yang boleh dibuat.
2 Besar: Perubahan Subkelas Matahari
Pemburu boleh bergembira bahawa Nighthawk Celestial tidak lagi wajib untuk Gunslinger. Titans akhirnya boleh menikmati membuat bintik-bintik matahari lebih mudah. Warlocks mempunyai salah satu subkategori permainan neutral terbaik dalam permainan sekarang.
Kesemua perubahan ini adalah terima kasih kepada tweak subclass Solar yang berlaku pada permulaan musim. Pemburu kini boleh menggunakan pokok bawah Golden Gun tanpa Celestial Nighthawk, berpotensi keluar merosakkan jika mereka mendarat semua 3 ketepatan tembakan. Warlocks boleh melangkah hampir selama-lamanya terima kasih kepada perubahan Dawnblade yang baru, dan Titans mempunyai jalan tengah yang dibombardir yang boleh membunuh hampir setiap bos dalam permainan dengan membuang satu ketika Roaring Flames aktif.
1 Flop: Ekonomi Debu yang Cerah
Sekiranya anda telah melawat Subreddit Destiny sepanjang beberapa minggu yang lalu, anda mungkin telah melihat banyak perbincangan yang berputar di sekitar fokus pada kedai kosmetik Eververse- Destiny yang premium.
Kebanyakan pemain mengadu bahawa sebahagian besar kerja setiap pengembangan masuk ke kedai. Kerana kuantiti item yang tersedia, para pemain perlu bertani untuk berpuluh-puluh jam untuk mendapatkan debu cerah yang mencukupi untuk membeli barangan tanpa menghabiskan wang sebenar. Selepas penyingkiran habuk terang dalam item engram pendua dan peralihan umum ke kedai kosmetik sejak New Light dikeluarkan, keseluruhan ekonomi habuk yang terang perlu dinilai semula sebelum siaran musim berikutnya. Begitu banyak kandungan dikunci di belakang Eververse bahawa hanya jumlah kecil pemain yang sangat kecil yang akan pernah mengalami sepenuhnya, dan mereka hanya akan mengalaminya kerana mereka menghabiskan beratus-ratus dolar di kedai. Kedai eksklusif, premium tidak mempunyai tempat dalam permainan video yang khusus untuk mengumpul rompakan yang unik dan menarik.