Destiny 2: New Light Review: Pengalaman Pemain Baru Bungie Menonjolkan The Grind, Not The Game

Versi percuma Destiny 2 untuk bermain adalah salah satu idea terbaik Bungie sehingga kini. Langkah itu tidak akan dinafikan akan memperkenalkan permainan kepada pemain baru, yang kemudiannya akan terus menyokong permainan dengan semangat kegilaan ... selagi mereka dapat memikirkan cara bermain.

Ia luar biasa bahawa pemain baru mempunyai kandungan yang begitu banyak percuma. Dibangunkan oleh Bungie dan diterbitkan oleh Activision sehingga pengembangan Shadowkeep baru-baru ini, Destiny 2 mungkin mempunyai lebih banyak kandungan pelancaran berbanding mana-mana pelepasan percuma untuk bermain sehingga kini.

BERKAITAN: Destiny 2: Review Shadowkeep Bahagian I: Kempen & Perisai 2.0

Malangnya, ini juga merupakan cabaran kerana ia bertujuan untuk membuka pangkalan pemainnya dengan New Light .

Teruskan menatal untuk terus membaca Klik butang di bawah untuk memulakan artikel ini dengan cepat. Mula sekarang

Versi berita Destiny yang dipancarkan, permainan dibuka dengan misi cerita yang menjelaskan bagaimana robot kecil yang dikenal sebagai Ghost menemukan Guardian, yang merupakan protagonis permainan dan karakter pemain. Misi ini secara ringkas menawarkan gambaran keseluruhan peperangan untuk cahaya dan apa maksudnya.

Dan kemudian hanya ... berhenti.

Cabaran Terunggul Menyebabkan Kekeliruan

Secara teorinya, permainan itu akan membawa watak ke dalam siri kempen yang meletakkan asas untuk Destiny 2 yang lebih berat seperti sekarang.

Tetapi sebaliknya, permainan ini memohon pemain untuk mencapai tahap 770 Kuasa untuk kemajuan, yang bermakna segera melawat dunia dan memasuki Perlawanan Strikes dan Crucible.

Untuk bersikap adil, sukar bagi mana-mana pemain baru untuk melompat ke dalam permainan yang mempunyai fanbase yang aktif, tan kandungan, dan banyak mekanisme yang bernuansa. Fikirkan betapa sukarnya untuk melompat ke dalam permainan seperti Warframe atau Rainbow Six Siege, yang mempunyai ciri-ciri kawalan mekanik yang tidak biasa kepada permainan FPS.

Tetapi dalam kedua-dua permainan tersebut, jalan perkembangannya agak mudah. Walaupun mekanik masing-masing mungkin sukar untuk menguasai, kedua-dua permainan itu memberi objektif jelas pemain yang direka untuk membantu mereka memahami bagaimana permainan berfungsi secara keseluruhan.

Cahaya Baru, sebaliknya, agak tidak kemas. Matlamatnya adalah untuk memberi pemain baru akses segera kepada seberapa banyak kandungan percuma permainan yang mungkin. Walaupun ada perkara seperti petunjuk dan penanda peta, sukar untuk membayangkan bahawa orang dapat memahami cara menavigasi peta jika mereka baru tahu cara membukanya.

Dan malangnya, dalam Destiny 2, butiran seperti ini benar-benar penting.

Malah pemain yang mempunyai pengalaman Destiny boleh mendapati diri mereka bergelut untuk memahami struktur pencarian Light New . Dan jika itu adalah satu cabaran, maka seseorang dapat membayangkan betapa sukarnya pemain baru untuk mengendalikan sistem karunia permainan, menjarah infus dan pokok kemahiran, antara lain.

Sudah tentu, ini semua perkara Destiny pemain akhirnya tahu. Tetapi mereka telah bertahun-tahun untuk melakukannya, bukan hari.

Di dunia yang sempurna, pengalaman onboarding permainan tidak memerlukan panduan teman. Kenyataannya adalah bahawa orang yang berminat untuk menguji permainan tidak mungkin melihatnya, lebih memilih untuk melompat langsung ke tutorialnya.

Seperti yang kini berfungsi, pemain melompat ke dalam alam semesta yang dipenuhi dengan aktiviti-aktiviti yang mendasari tujuan permainan. Untuk bersikap adil, ada yang berpendapat bahawa kempen bukanlah sebenarnya tujuan permainan lagi, walaupun mereka perlu untuk menggerakkan cerita ke depan.

Tetapi kesnya: Ia mengambil masa kira-kira beberapa jam ke tahap yang cukup tinggi untuk membuka kunci Legion Merah, Kutukan Osiris dan kempen Warmind - kempen yang sama yang memberi konteks kepada kewujudan permainan.

A Betulkan Mudah

Ia harus menjadi cabaran untuk bermain permainan ketika cuba memasarkan kepada fanbase besar yang terdiri dari orang-orang yang semua menginginkan sesuatu yang berbeda. Andaian di sini adalah bahawa pemain mahu segera melompat ke dalam permainan untuk memikirkannya sendiri. Cahaya Baru seolah-olah mengabaikan bahawa orang-orang berminat dengan bahasa dan backstory, jadi mereka tidak terutamanya melabur dalam perkara-perkara seperti serangan dan pengembaraan pada awal.

Sebenarnya terdapat satu penyelesaian yang mudah untuk semua ini, iaitu untuk memberikan pemain pilihan awal sama ada mereka mahu bermain melalui kempen pertama atau melompat terus ke eksplorasi. Buat masa ini, selepas misi pengenalan Destiny yang asal, New Light Quest hanya terdiri daripada mencapai tahap kuasa 770. Ini pada dasarnya bermaksud bahawa pemain berada sendiri untuk mengisar. Secara semulajadi, ini membolehkan mereka menerokai Questline quest, yang telah mewujudkan dua garis usaha yang berbeza untuk dijejaki.

Jika tidak, Ia adalah Mengisar

Masalahnya adalah, hanya beberapa jam ke dalam permainan, terdapat banyak laluan untuk menjejaki tetapi sedikit pemahaman tentang mengapa mereka penting dalam konteks. Dan itu menjadi mengisar. Walaupun tidak hampir sama buruknya dengan beberapa senjata permainan dan gril item, ada sesuatu yang menggelisahkan tentang meneruskan usul dengan pola pikir, "Baiklah, jadi bila saya dapat ke permainan itu sendiri?" Sudah tentu, terdapat perkenalan yang lebih menyeronokkan kepada dunia daripada mengejar Servis di sekitar Zon Mati Eropah dengan senapang patah dan pedang mengambil dua slot dalam inventori pemain kerana mereka adalah satu-satunya senjata berkuasa tinggi permainan telah memberikan pemain untuk bekerja dengan .

Ia tidak muncul seolah-olah pencipta Destiny 2 pada mulanya bertujuan ini untuk berkembang sebagai permainan percuma untuk bermain yang akan dilancarkan pada permulaan perkembangan besar. Oleh itu, pemain veteran boleh memuji pemaju Destiny 2 untuk memanfaatkan keadaan yang sukar. Mungkin itulah sebabnya Bungie sangat bergantung pada pemain veterannya untuk menerangkan perkara kepada masyarakat.

Secara keseluruhannya, New Light adalah Endeavor yang Layak

Selepas rintangan awal, nampaknya pemain yang berjaya membuatnya melalui papan permainan akan mahu melekat. Lagipun, permainan berjaya mengekalkan pemain walaupun melalui kutukan kempen Osiris yang berulang-ulang. Sama ada Bungie akan dapat mengewangkan pemain tersebut, sukar untuk mengatakan. Ia tidak begitu jelas kepada mereka berapa banyak pengalaman yang mereka hilang tanpa Dilaknat. Jadi, jika implikasinya adalah bahawa ia hanya lebih banyak daripada gaya kandungan yang sama yang tersedia untuk Musim 1, ia tidak mungkin mereka akan menghapuskan wang tunai itu.

Namun, itu satu usaha yang baik. Bungie boleh berharap ia akan menarik dan mengekalkan pemain baru seperti permainan seperti Warframe . Warframe, yang juga permainan percuma untuk bermain, mempunyai komuniti berdedikasi yang terdiri daripada peminat setia yang sanggup membayar untuk menyokong perkembangannya. Kebanyakan wang mereka kembali ke dalam membuat permainan lebih baik.

Pada akhirnya, sebagai permainan bebas untuk bermain, pemaju harus mengharapkan fanbase mungkin memerlukan lebih banyak handholding pada awalnya untuk mendapatkan manfaat yang paling banyak dari permainan dalam jangka panjang. Di sinilah New Light jatuh pendek. Walau bagaimanapun, jika sejarah adalah sebarang petunjuk, Bungie akan segera bekerja untuk memperbaiki pengalaman itu, sama seperti apa yang dipanggil "Vanilla Destiny " gagal memenuhi jangkaan pemain.

3.5 Out Of 5 Stars

Salinan Destiny 2: New Light telah dimuat turun melalui Steam untuk kajian ini. Permainan percuma untuk bermain kini boleh didapati untuk PC, Xbox One, dan PS4.

BACA NEXT: Pergi Percuma Untuk Main Disimpan Destiny 2

Artikel Berkaitan