Destiny 2 Needs Console dan Crossplay PC
Dengan platform percuma untuk dimainkan semula, yang dipanggil New Light, Destiny 2 telah datang jauh sejak mula bersuara bermula pada tahun 2017. Daripada planet-planet baru dan garis pencarian untuk perisai yang telah disesuaikan semula (dipanggil 2.0) dan juga keupayaan silang silang, satu-satunya perkara yang diperlukan sekarang ialah ciri silang yang sentiasa diminta. Ia adalah satu ciri yang banyak peminat Destiny telah memohon Bungie untuk menambah sejak tahun 2018, namun dengan Bungie kini bebas daripada Activision dan mampu menjalankan jenama sendiri, konsol silang konsol mungkin sangat baik pada cakrawala bintang-bintang.
BERKAITAN: UPDATE: Bungie Telah Mengambil Semua Pelayan Destiny Untuk Penyelenggaraan Kecemasan
Cross-Save, Masih Masih Tidak Crossplay
Permainan seperti Fortnite dan Diablo III kedua-duanya telah diberikan kelulusan skrip silang, namun Destiny 2 masih mengalami kekurangan. Walaupun ia kini memaparkan keupayaan menyelamat silang, yang memberikan pemain pilihan untuk beralih di antara beberapa platform sambil mengekalkan kedudukan klan mereka, Destiny 2 masih tetap tidak sah. Pasukan di Bungie sangat berminat dengan kemungkinan ciri-ciri yang sangat diminta ini, seperti yang dijawab dalam tweet balasan kepada Jason Schrier yang diposting oleh pengurus umum Destiny Mark Noseworthy:
"Kami memberi tumpuan kepada Cross Save tahun ini (untuk semua platform). Cross Play memang sesuatu yang kami berminat untuk melakukan beberapa hari, tetapi kami mempunyai banyak di piring kami untuk mengunyah terlebih dahulu!"
Dengan Shadowkeep di antara ekspansi permainan yang paling dinanti-nantikan tahun ini, jelas Bungie sibuk menjaga permainan dengan baik dan dalam talian. Walau bagaimanapun, terdapat banyak pemain yang tidak dapat atau tidak akan bermain Destiny 2 semata-mata kerana hakikat bahawa mereka tidak mempunyai sahabat untuk menyertai mereka, dengan itu memerlukan crossplay untuk merapatkan jurang ini dalam pangkalan pemain.
Seorang "Shooter Dunia Bersama"
Dengan permainan baru selain daripada penembak saintifik mereka dalam kerja-kerja, selain daripada apa sahaja Destiny akhirnya akan berkembang, Bungie lebih banyak lagi untuk peminat pesakit. Walaupun masa depannya tidak jelas, ada bit dan potongan peta jalan yang dapat dikumpulkan dari wawancara Kotaku dengan Luke Smith, yang menyatakan:
"Adalah sukar bagi kita sekarang untuk meramalkan apa yang akan kita lakukan pada tahun 2020, kerana kita sedang mengubah banyak perkara pada tahun 2019, dan sebahagian daripada permainan perkhidmatan hidup adalah: meletakkan sesuatu, menguji, belajar dari ia. "
Walaupun banyak kritikan yang dilampirkan kepada kekurangan ciri-ciri silang, ia mungkin menjadi tidak mustahil dalam fungsi keseluruhan permainan. Sebagai Smith sendiri nota, ciri-ciri ini mengambil jumlah besar R & D sebelum ditetapkan dalam batu, dan walaupun salib menyelamatkan dirinya mungkin pilihan yang layak, itu tidak bermakna crossplay dapat dengan mudah dilaksanakan.
Bungie adalah salah satu daripada beberapa pemaju yang sebenarnya mendengarkan pemainnya. Dalam wawancara yang sama, Noseworthy membuktikan idea ini dengan menyatakan, "Kami mempunyai rancangan dan kami fikir ia cukup baik dan kami akan mengetahui pemain kami jika ia benar-benar baik atau jika kami memerlukan rancangan baru." Sudah jelas bahawa bukan sahaja keseronokan pemain merupakan unsur yang sangat penting dalam pembangunan permainan Bungie tetapi begitu juga maklum balas mereka. Dalam kes ini, silang harus berada di kemunculan permainan mereka yang akan datang, sebaliknya ramai pemain mereka boleh menyelamatkan realiti mudah mempunyai asas pemain yang sedikit berubah.
Bungie juga boleh menganggap Destiny 2 sebagai "penembak dunia bersama", tetapi tidak sehingga ia merapatkan kritikan itu akan benar-benar melambangkan tajuk ini.
NEXT: Destiny 2: Review Shadowkeep Bahagian I: Kempen & Perisai 2.0