Civ 6: 5 Pemimpin Terbaik Dalam Permainan (& 5 Terburuk)
Dengan migrasi baru-baru ini ke Nintendo Switch, peminat konsol kini mempunyai permainan strategi yang mendalam dengan senarai pemain yang menarik untuk bermain seperti Peradaban 6. Dan setiap satu daripada mereka mempunyai bonus dan insentif yang unik untuk mencapai kemenangan sendiri cara. Ia mungkin untuk mencapai kemenangan dengan mana-mana tamadun, tetapi ada beberapa yang lebih mudah daripada yang lain.
Selalunya laluan penguasaan sentiasa mudah dicapai, dan kemenangan keagamaan adalah yang paling sukar. Oleh itu, tamadun-tamadun yang memenuhi satu atau yang lain akan mendapati diri mereka menguasai perlawanan, sementara yang lain akan sangat bergelut.
10 Terbaik: Shaka of Zulu
Shaka Of Zulu adalah pemain permainan pertengahan. Keupayaan "Amabutho" beliau memberikan korps dan tenteranya sebagai bonus plus lima untuk kekuatan tempur asas mereka dan membolehkan dia membuat korps dengan tentera upahan dan tentera melalui nasionalisme.
Dalam permainan pertengahan, unitnya murah dan boleh dihasilkan dengan cepat membolehkan anda untuk melawan musuh. Permainan ini menggalakkan jenis strategi ini melalui bonus sehingga berasa bebas untuk membentuk tentera berdiri besar dan pergi untuk kemenangan dominasi awal.
9 Terburuk: Wilfred Laurier Of Canada
Seorang pemimpin baru diperkenalkan dalam pengembangan Storm Gathering, Wilfred Laurier sangat kuat dalam permainan lewat, tetapi memerlukan sesuatu keajaiban untuk bertahan lama. Ini sebahagian besarnya kerana keupayaannya "The Last Best West" mengurangkan kos menangguhkan Tundra, meningkatkan pengeluaran, dan membolehkan anda membina ladang di sana, memberikan insentif bagi anda untuk berani utara sejuk.
Dalam permainan akhir, dominasi kawasan yang tidak diingini adalah besar, dan boleh menjadi kelebihan besar untuk pengeluaran. Malangnya, pada awal permainan anda adalah seekor itik duduk untuk Rusia dengan kelebihan ketenteraan dan kelebihan serupa di Tundra.
8 Terbaik: Fredrick Barbarossa dari Jerman
Fredrick Barbarossa adalah raja produksi dan industri. Di bahagian awal permainan bandar-bandar Jerman boleh keluar tamadun lain ketika datang ke daerah-daerah berkembang. Keupayaannya "Kaisar Rom Suci" memberi bonus hebat untuk menakluk bandar-negeri.
Sebaik sahaja dia menakluki segala-galanya di sekelilingnya, dia boleh menjadi huner dan membina ke arah bahagian akhir permainan, di mana dia boleh menguasai melalui industri. Ini membolehkan dia menang mudah melalui sains, atau kekayaan sumber dapat disalurkan ke dalam mewujudkan tentera yang berkuasa untuk dominasi.
7 Terburuk: Jayavarman VII dari Khmer
Pemimpin Khmer sangat kuat ketika ia memiliki akses ke sungai berkat kemampuannya "Biara Raja, " yang meningkatkan makanan dan perumahan di sepanjang sungai. Tetapi di dalamnya terdapat kelemahan tamadun ini kerana banyak wilayah tidak mempunyai banyak sungai untuk bonus ini.
Masalah yang lain adalah bahawa tamadun ini ditujukan kepada kemenangan agama yang sukar dilakukan ketika melawan mereka di jalan menuju penguasaan atau sains. Satu lagi isu ialah Jayavarman terkuat dalam Era Klasik dan kehilangan tekanan ke arah permainan akhir.
6 Terbaik: Saladin Of Arabia
Saladin adalah pemimpin yang hebat dalam perlawanan kompetitif kerana dia tidak dapat diramalkan. Tamadun ini ditujukan untuk kemenangan agama, budaya atau sains, dan bersedia untuk bekerja ke arah ketiga-tiga secara serentak. Keupayaannya "Kebenaran Iman" merendahkan betapa iman diperlukan untuk membina ibadat, dan memberikan rangsangan kepada sains, iman, dan budaya.
Menyebarkan agama itu ke bandar-bandar lain sangat memperluaskan pengeluaran ketiga-tiga sumber. Pada pertengahan pertandingan Saladin kemudian dapat mengejar salah satu dari tiga kemenangan (berdasarkan bagaimana keadaan berjalan) dan dapat beralih gigi jika diperlukan.
5 Terburuk: Ghandi India
Ghandi adalah seorang peacekeeper yang memihak kepada Kemenangan Agama, tetapi tidak dilengkapi untuk mencapai kejayaannya. Keupayaannya "Satyagraha" memberikan tamadunnya sebagai bonus iman untuk setiap tamadun yang ditemui yang bersifat religius tetapi tidak saat ini berperang, yang tidak sering terjadi.
Ini bermakna terdapat insentif yang berat untuk menghadapi banyak lawan yang mungkin, tidak pernah berperang dengan mereka, dan menangani pengaruh agama mereka di bandar-bandar anda. Pilihan damai selalu lebih sulit dalam permainan strategi konflik dan penaklukan, dan Ghandi membuktikan ini.
4 Terbaik: Tomyris Of Scythia
Tomyris Scythia dianggap sebagai pemimpin permainan terdahulu yang paling kuat, dan untuk alasan yang baik. Keupayaannya "Killer of Cyrus" memberikan unitnya sebagai bonus kekuatan pertempuran sebanyak lima ketika melancarkan unit yang terluka dan menyembuhkan 30 mata apabila mereka membunuh seseorang.
Campurkan perkhemahan ini dengan tumpuan pada unit kuda dan anda melihat pemimpin ketenteraan dengan tentera yang cepat dan berdaya tahan yang dapat menyapu musuh dalam permainan awal. Peluasan agresif pada awal akan menjejaskan luas wilayah, ancaman yang lebih sedikit untuk menangani, dan sumber yang luas yang akan membawa dia ke dalam permainan akhir.
3 Terburuk: Harald Hardrada dari Norway
Harald Hardrada dari Norway adalah raja yang tidak dipertikaikan di lautan. Keupayaannya "Thunderbolt of the North" memberikan bonus 50% kepada Pengeluaran dan membolehkan pemimpin mengendalikan serangan pantai menggunakan Viking Longships yang kuat. Gathering Storm furthers bonus ini dengan ganjaran yang lebih baik apabila menyerang jubin pantai.
Masalahnya adalah bahawa terdapat seringkali tidak banyak lautan untuk bertempur, dan banyak musuh akan berada di pedalaman, itulah sebabnya dia berpangkat begitu rendah. Sekiranya anda dapat menjana banjir pesisiran pantai secara besar-besaran dengan mencairkan penutup ais, maka lebih banyak garis pantai akan diwujudkan untuk anda menyerang, tetapi itu menyebabkan lebih banyak masalah daripada yang sebenarnya diselesaikan.
2 Terbaik: Teddy Roosevelt Of America
Pemimpin terbaik dalam permainan ialah Teddy Roosevelt of America. Keupayaannya "Roosevelt Corollary" memberi tambahan lima bonus kekuatan tempur kepada unit yang bertempur di benua Amerika. Terdapat juga bonus berguna untuk setiap taman negara di dalam kawalannya yang menerima rayuan tambahan.
Strategi Teddy adalah untuk menggunakan bonus untuk mengecilkan, memberi tumpuan kepada pengeluaran dan pertahanan, dan kemudian penyu sekitar pertengahan permainan untuk menakluki seluruh benua Amerika. Di akhir permainan Teddy mempunyai pilihan untuk menggunakan sumber dan pertahanan yang tinggi untuk menembak kemenangan kebudayaan, atau memacu mesin perang untuk dominasi. Zaman moden di mana dia benar-benar bersinar.
1 Terburuk: Tamar Georgia
Tamar Georgia dianggap oleh peminat untuk menjadi pemimpin terburuk dalam permainan. Keupayaannya "Kemuliaan Dunia, Kerajaan dan Iman" memberikan bonus Iman 100% setelah mengisytiharkan perang protektorat setiap 10 pusingan. Terdapat juga utusan bonus bagi setiap yang dihantar ke pertandingan negeri-kota yang berada di bawah bendera agamanya.
Pada asasnya, bonus hanya berfungsi jika sekutu negara anda berada di bawah serangan dan dia ditujukan ke arah kemenangan agama. Tamar hanya berfungsi jika pemain dengan cepat membina pertahanan, mengumpul perhimpunan bandaraya yang berdekatan, dan berharap seseorang menyerang negeri-bandar. Ini satu tamadun aneh yang sukar untuk dikendalikan dengan berkesan.