Berdarah Kejahatan: 20 Perkara Awesome Anda Tidak Tahu Mengenai Bloodborne

Bloodborne adalah satu lagi hebat dari permainan Perisian, yang bermaksud bahawa ia adalah kejam, sukar, dan yang paling penting, adil. Apa-apa kesilapan yang dibuat oleh pemain dalam permainan adalah kerana salah faham mereka sendiri - sesuatu yang boleh anda praktikkan. Walaupun sesetengah orang percaya bahawa sebaliknya, permainan ini menantang pemain seperti beberapa yang lain, melakukan formula Jiwa lebih baik daripada Souls (kebanyakan masa).

Mana-mana permainan yang hebat akan datang dengan perkara-perkara yang mengagumkan yang walaupun pemburu yang paling berpengalaman tidak tahu. Pasti, beberapa perkara di dalam senarai ini boleh membuat anda menampar dahi anda dan mengutuk nama kami, tetapi kami menjamin bahawa tiada siapa yang tahu semua fakta yang terkandung di dalam senarai ini. Walaupun selepas semua bos brutal bertarung, musuh-musuh melancarkan tebing, dan darah yang tumpah di jalan-jalan batu permata Yarnam, ada beberapa perkara yang pasti terlepas oleh pemain. Nasib baik, kami berada di sini untuk menceritakan banyak rahsia yang tersimpan di banyak lipatan Bloodborne .

Oleh itu, tali pada peralatan memburu anda, ambil Kirkhammer anda, dan dapatkan darah, kerana kami sedang menyelidiki 20 Perkara Awesome yang Tidak Anda Ketahui Mengenai Bloodborne . Anda akan mengetepikan permainan yang ditanggung oleh Soul anda dengan cara yang utama.

20 Kotak Muzik

Pemburu yang menjelajah setiap sudut dan celah kawasan awal Yharnam akan datang kepada seorang gadis kecil yang berteduh di sebuah tingkap rumah berhampiran pembetung. Dia akan menyebutkan bahawa ayahnya adalah seorang pemburu yang belum pulang ke rumah dalam beberapa waktu, memberikan pemain Box Music Tiny untuk digunakan sekiranya mereka berlaku melintasi dia.

Main di seberangnya mereka akan, dalam bentuk Bapa Gascoigne, kilat cepat, sebahagiannya berubah, dua bos peringkat yang akan membuat pemain yang kurang berpengalaman mempersoalkan kebanyakan keputusan mereka dalam permainan sehingga ke titik itu. Menggunakan Box Music Tiny terhadap Gascoigne dapat membuatnya jauh lebih mudah, dan jika pemain berjaya memikirkan rahsia di sebalik memanggilnya untuk mendapatkan bantuan, bermain kotak musik di hadapannya akan menyebabkan dia tertawa.

19 Familiar Armor

Apabila pemburu mula mendapat lebih mahir dalam membunuh semua kengerian eldritch yang berjalan di jalanan Yharnam, mereka akan mula mencari bahan yang berbeza untuk digunakan dalam ritual chalice; pada dasarnya sistem permainan untuk membuat peta rambang untuk pemain untuk meneroka. Bagi pemburu yang telah meluangkan sedikit masa dalam ekspedisi bawah tanah labyrinth, mereka mungkin dapat melihat set perisai tertentu yang terletak di tempat tertentu.

Di sesetengah kawasan, koleksi mayat yang besar boleh didapati berselerak, semua dihiasi dengan perisai yang akan berada di rumah dalam permainan Jiwa . Di samping itu, pakaian guaman yang sama dengan yang berasal dari Jiwa Setan yang asli meliputi seni juga dapat dijumpai, bahkan ditimbulkan dengan cara yang sama seperti perisai dari seni kotak permainan pertama di sesetengah wilayah.

18 The Blind Lead the Blind

Pemain mungkin mendapati bahawa banyak watak dalam alam semesta Bloodborne, NPC dan musuh sama, kurang mata. Pastor Gascoigne, Willem, Vicar Amelia ... kebanyakannya mempunyai pembalut atau pakaian yang meliputi peepers mereka, atau apa yang pernah menjadi peepers mereka. Terdapat juga pelbagai barangan berasaskan mata yang merujuk kepada penglihatan, laman web, dan melihat bahawa mengikat ke dalam Lords Lama.

Semua rujukan mata dalam Bloodborne mempunyai kaitan dengan konsep utama lain dalam permainan, Insight. Pemain mungkin menyedari bahawa semakin tinggi Wawasan anda, musuh yang lebih kuat dapat dan dalam beberapa kes, semakin banyak raksasa yang akan muncul. Sambungan antara keduanya adalah lebih Insightful bahawa beberapa anggota Burganworth atau The Healing Church menjadi usaha untuk mendekatkan diri kepada Tuan-tuan Lama, mereka tidak dapat memahami kengerian yang mereka saksikan, menyebabkan mereka memandang mata mereka sendiri berhenti daripada menyaksikan perkara itu.

17 Sebuah Kraf Cinta

Kami tidak akan melahirkan anda di sini, jika anda telah membaca apa-apa mengenai Bloodborne, atau mendengar sesiapa yang bercakap mengenainya, anda sudah pasti merungut mengenai pengaruh penulis seram awal yang bernama HP Lovecraft mengenai permainan dan reka bentuknya .

Pasti, terdapat banyak perkara dengan tentakel, penduduk bandar yang dipandu gila oleh penyakit misterius yang menjadikan mereka menjadi binatang, dan semua jenis pelbagai jenis bermacam-macam-banyak-appendages kengerian eldritch yang menunggu di setiap sudut. Dalam hal itu, hubungan itu nampaknya jelas: tentu saja, lelaki yang mencipta "tuhan-tuhan yang lebih tua dan orang tua yang menonton dari luar realiti" mempunyai pautan ke permainan yang memberikan tema yang sama kepada pemain dalam sekop.

Walau bagaimanapun, beberapa reka bentuk dan ideanya disalin hampir ke tee oleh pereka permainan. Dengan wawasan yang mencukupi, pemain mula melihat monster yang menyerupai Cthulu, The Horror Dunwich, dan pada dasarnya setiap binatang lain yang Lovecraft mengandung dalam kisahnya yang menyeramkan.

16 Siapa Boss?

PvP dalam talian sentiasa menjadi salah satu aspek yang paling menyeronokkan dan mengecewakan dari permainan Soulsborne Dari Software, yang membawa kepada beberapa cara yang paling bijak, dan murah, untuk mengambil musuh. Sebilangan pemain dalam permainan sebenarnya telah mengambil PvP sedikit lagi, berpakaian dan berkelakuan sama seperti beberapa bos yang terdapat di dalam permainan.

Walaupun terdapat lebih banyak bos yang tidak dapat dicontohi kerana reka bentuk kompleks, saiz, atau serangan yang unik, sesetengah pemain berusaha keras mereka yang kurang. Tidak ada apa-apa yang sama seperti pemain jatuh ke dalam PvP, hanya akan dihadapi oleh Micolash atau yang lain mengambil salah satu daripada musuh yang lebih menyusahkan permainan.

15 Adakah Ia Terganggu Apabila Anda Terlepas Daripada Syurga?

Orang biasa boleh mempunyai masalah keyakinan ketika datang untuk mengambil gadis-gadis di zaman moden. Walaupun kastam dan tradisi Yharnam mungkin sedikit berbeza daripada apa yang biasa kita lakukan, itu tidak bermakna bahawa memungut gadis adalah lebih mudah.

Tidak ada bukti yang lebih besar daripada ini dalam Bengkel Hunter, dalam timbunan buku yang terletak di sebelah rak perpustakaan peribadi Gehrman. Mana-mana pemain yang ingin tahu mungkin telah menyiasat sedikit lagi untuk melihat apa bahan Gehrman yang ada dalam senarai bacaannya, untuk mencari tajuk yang agak lucu di bahagian atas timbunan yang bertajuk, "Cara Mendapatkan Pembantu Rumah Sihat." Jika anda fikir anda memerlukan bantuan, bayangkan menjadi pemburu pertama dalam dunia yang penuh dengan wanita liar.

14 Mesej Khas

Pemain yang bergerak melalui dunia yang dipintal dan gelap Bloodborne tidak akan ragu untuk melihat bahawa para utusan; orang-orang yang suka memeluk kecil yang mengelilingi lentera, tuas, dan mesej, antara lain. Walaupun penampilan mereka agak mengerikan apabila penyiasatan pertama anda, mereka sebenarnya menjadi salah satu daripada beberapa, "cuter" watak-watak yang tidak sentiasa cuba untuk memburu pemain permainan awal (ditambah anda boleh berpakaian mereka dalam topi kecil!).

Apa yang pemain tidak perasan adalah bahawa jumlah buggers kecil yang muncul di sekitar objek tertentu akan berbeza-beza, kadang-kadang hanya dengan sedikit gantung, dan masa-masa lain begitu banyak bahawa mereka akan kelihatan seperti sedikit lebih daripada sekumpulan kecil, tangan pucat. Alasan di sebalik nombor yang berbeza mereka sebenarnya cukup logik; mereka mewakili ketumpatan pemain di kawasan itu. Sekumpulan besarnya bermakna terdapat banyak pemburu dalam talian lain yang berjalan di sekitar kawasan itu untuk PvP atau panggilan, sedangkan tiga atau empat bermakna pemain lain yang langka.

13 Mod Binatang Penuh

Alat pemburu "Beast Roar" di Bloodborne sering digunakan sebagai langkah counter anti gerobak ; apabila dikepung oleh musuh beberapa perkara berfungsi serta suara gemuruh yang menghasilkan gelombang kejutan yang dapat mengetuk kawasan musuh yang bersaiz yang sangat baik. Selain dari penggunaan kawalan orang ramai yang "Beast Roar", terdapat fungsi lain yang tidak diketahui oleh sesetengah pemburu.

Para pemain yang telah berpengalaman dengan alat pemburu shockwave mungkin menyedari bahawa pemasaan letupan apabila peluru masuk akan memesongkannya dari pemain, menyebabkan tiada kerosakan. Ini bermakna bahawa peluru, bola api, dan apa-apa jenis peluru yang menjijikkan, tentakled yang musuh-musuh boleh membuang sebahagian besarnya tidak berkesan selagi mantra itu adalah tepat pada masanya.

12 A Dream Waking

Setiap pemburu sudah biasa dengan Hunter's Dream, yang terdiri daripada kuburan kecil, bengkel, dan anak patung yang berfungsi sebagai salah satu NPC utama permainan. Ia menjadi salah satu kawasan yang hanya selamat dalam permainan, dan oleh itu telah menjadi salah satu yang paling diterokai.

Walaupun Hunter's Dream hanya itu, mimpi, tata letak sebenar didasarkan pada lokasi dunia yang pemain yang ingin tahu dapat mencari dalam permainan. Selepas pemburu ke atas Binatang Dangkal Darah, mereka boleh kembali ke Kapel Odeon, di mana pintu baru dibuka yang mengarah ke sebuah menara. Melangkah menara dan menuju ke pintu di tingkat satu akan membawa kepada lubang. Jatuh jatuh melalui lubang akan menurunkan pemain di hadapan pintu yang akan membawa mereka ke Bengkel Lama Terbengkalai, bengkel sebenar yang Gehrman mula memerangi binatang-binatang yang menjelajah jalan-jalan.

11 Apa itu Cerita Sebenar?

Cerita siri Soulsborne 'dibungkus dalam misteri dan memerlukan banyak penyiasatan bebas di pihak pemain. Kisah ini biasanya ditemui melalui interaksi NPC, perihalan item, dan melalui persekitaran dan musuh yang mereka isi.

Walaupun Bloodborne adalah permainan yang sama dalam mekanik dan reka bentuk kepada siri-siri Dark Souls, dan dalam cara kisahnya dibentangkan, kisah yang diberitahu dalam permainan adalah sedikit berbeza daripada kesatria, perisai, dan naga.

Pada dasarnya, warga Yharnam menemui sebuah labirin di bawah bandar (The Chalice Dungeons), dan mendapati semua jenis keganasan tentakel yang berkeliaran (The Old Lords / Great Ones), dan mencari untuk mendapatkan pengetahuan yang tidak diketahuinya. Maka, Master Willem memulakan Burganworth untuk mendapatkan Insight yang lebih besar (lihat apa yang mereka lakukan di sana?), Untuk lebih dekat dengan Great Ones. Murid bintang beliau Lawrence mendapati bahawa darah, terutama darah Lords Lama adalah obat mujarab, dan pergi untuk memulakan Gereja Penyembuhan, di mana setiap orang mula minum banyak barangan merah. Malangnya, darah membuat semua orang berubah menjadi sekumpulan monster gila, oleh itu para pemain berjalan dan menghirup crap dari mereka semua. Sangat disiram, tetapi intipati umum ada di sana.

10 Prospectors Tomb

Telah disebutkan bahawa pemain telah menjelajah setiap inci Blodborne banyak kali, binatang pemusnah ke kandungan jantung mereka. Kemudian, ada pemain yang tidak pernah bertarung - yang tidak akan benar-benar dilakukan dengan permainan. Pemain-pemain ini mengetuk-dalam dunia Bloodborne- sebagai Prospectors Tomb.

Kumpulan reddit ini mendedikasikan masa permainan mereka yang berharga untuk melompat ke setiap peringkat dan jenis penjara bawah tanah, mencari anomali, raksasa jarang, dan barangan yang dikehendaki. Ia adalah komuniti yang kuat yang berkongsi penjara bawah tanah mereka, dan juga langkah-langkah yang lebih sukar, sebagai tambahan kepada dokumentasi pemijahan dan interaksi raksasa yang jarang berlaku. Walaupun ia mungkin terdengar meletihkan kepada sesetengah orang, apabila ia datang kepada Prospectors Tomb, permainan itu tidak pernah selesai.

9 Negeri Pikiran Wabak

Apabila Wabak Bubonik meletus di Eropah dan kawasan tanah di sekitar zaman pertengahan (dan beberapa masa yang lain), rakyat dunia panik pada tamadun (seolah-olah) mengakhiri penyakit, dan kiraan badan besar-besaran ditinggalkan. Dengan ramai orang yang tidak berpuas hati untuk menafsirkan peristiwa bencana yang membunuh keluarga dan sahabat mereka, mereka berpaling kepada sumber pengetahuan mereka yang biasa: mistik, agama, dan sihir.

Andaian-andaian yang salah bahawa warga yang dibuat dalam ketidaktahuan mereka yang tidak berpendidikan tidak hilang dari Perisian dalam pembangunan Bloodborne . Seluruh rasa misteri, rasa Victoria, dan penambahan beberapa peralatan dan barang-barang yang menyerupai pakaian dan pakaian yang digunakan semasa wabak-wabah wabak yang berleluasa sepanjang sejarah, semuanya menunjukkan kesan penyakit mematikan pada reka bentuk permainan.

8 Umbasa!

Pemain alfa Bloodborne yang diberikan pemain hanya sekeping permainan kecil untuk diterokai sebelum dibebaskan, membiarkan mereka melawan versi awal bos pertama dan meneroka pembinaan jalan-jalan di Yharnam sebelum awal memukul rak.

Dalam kes beberapa penguji alfa yang berdedikasi, mereka dapat melewati daerah yang disekat melalui seni yang dicabar dan benar, yang menyebabkan mereka terjerumus ke salah satu bos awal yang paling menghina, Father Gascoigne. Selain menjadi kesakitan di dalam punggung itu ketika dia sekarang, dia juga mempunyai satu dialog yang menarik bahawa dia akan meludah selepas membunuh pemain yang dipotong dari perlawanan akhir. Selepas mengulas bahawa pemain itu adalah binatang yang rosak, dia berkata "Umbasa, " sama dengan "Bless You" atau "Amen, " dalam alam Jiwa Gelap .

7 pemburu yang bermain dengan anak patung

Mana-mana pemain permainan yang memainkan Bloodborne sedar tentang anak patung yang agak menyeramkan yang berfungsi sebagai NPC meratakan di dunia hab The Hunters Dream. Dia pada asalnya dicipta oleh Gehrman untuk menjaga dirinya sendiri, dan banyak pemburu yang akan melalui mimpi, syarikat ketika mereka memburu binatang di kota Yharnam.

Walaupun anak patung itu cukup satu dimensi sehinggalah interaksi gamer dengannya, dia mempunyai beberapa tindak balas yang tersembunyi terhadap beberapa gerak isyarat permainan, satu ciri yang kebanyakan pemain Soulsborne mengaitkannya dengan Penyimpan Kebakaran di Dark Souls III. Gerak isyarat tertentu akan mengakibatkan dia bertepuk tangan, membungkuk, atau yang paling biasa, melihat pemain seperti mereka yang lengkap dan penuh loon.

6 Membuat Kenalan

Bloodborne, seperti pengaruh Jiwa, menggunakan satu siri gerak isyarat untuk berinteraksi dengan unsur-unsur yang berbeza, NPC, dan pemain lain yang mungkin mereka jumpa dalam talian dan dalam permainan. Walaupun isyarat mungkin berasa sedikit tidak berguna untuk beberapa pemain, satu gerakan, khususnya, mempunyai beberapa kuasa tersembunyi yang serius di dunia Bloodborne.

Gerakan "Kenalan" adalah isyarat mudah yang menjadikan pemburu memegang tangan mereka pada sudut tertentu sebelum beralih ke sudut yang sama di sisi lain. Melakukannya pada titik-titik tertentu dalam permainan boleh menghasilkan barang-barang dan peninggalan yang kuat, termasuk peninggalan bulan dari binatang buas mimpi buruk yang dipaparkan di atas.

5 Ia Ada Dalam Kad

Peminat Bloodborne telah menjelajah permainan secara tidak sengaja, termasuk Chalice Dungeons dan New Game + pilihan yang membolehkan para pemburu mengatasi permainan berulang kali pada kesukaran yang lebih tinggi. Bagi peminat yang berfikir mereka mungkin telah meletihkan salah satu permainan kegemaran mereka, mereka mungkin mahu mengupas mata mereka dari skrin dan memfokuskan mereka pada meja.

Bloodborne The Card Game adalah penyesuaian tablet dari komponen penjara chalice permainan, mengecas 3-5 pemain dengan menghadap ke luar melawan ikonik dalam musuh permainan dan bos, serta satu sama lain. Direka oleh pereka permainan papan pemenang anugerah Eric M. Lang, permainan itu nampaknya sangat direka dengan baik, selain menjadi beban keseronokan.

4 Saint ...

Dua NPC boleh didapati di dunia permainan, yang terlibat dalam cara hidup yang lebih suci dan mulia, sementara yang lain adalah seorang wanita tua yang baik pada waktu malam, menjual tubuhnya untuk semua darah yang manis dan manis itu. Arianna adalah seorang wanita yang baik dan walker jalan kepada para pelanggan Yharnam. Dia boleh dihantar ke Odeon Chapel untuk keselamatan, dan bahkan akan menawarkan anda beberapa darah untuk pertukaran bantuan anda.

Adella adalah biarawati gereja penyembuhan yang melihat pemburu sebagai penyelamat kota, dan merawatnya seperti itu. Kedua-duanya mempunyai perbezaan jelas, dan Adella bukan peminat terbesar Ariana, menyuarakan ketidaksenangannya beberapa kali dalam perbualan jika pemburu menerima darahnya. Menerima darah Arianna tiga kali, dan Adella frickin 'membunuhnya, meninggalkan tubuhnya yang merosot di kursinya, tepat di tengah-tengah Kapel Odeon. Cukup serasi, jika pemain mengalihkan kamera mereka untuk melihat Adella semasa bercakap dengan Ariana, dia mencondongkan kepalanya dan menatapnya, jelas kecewa dengan pemburu dan interaksi walker jalanan.

3 Ia Mengenai Perspektif

Dalam pelbagai bidang permainan, terdapat gangguan yang menarik yang benar-benar mengubah Bloodborne, memberikan permainan, dan seterusnya pemain, sepasang mata baru untuk melihat dunia berpintal melalui. Dengan melompat dari pelbagai sudut yang lebih tinggi pada sudut tertentu dan pendaratan pada platform yang lebih rendah, pemain telah menipu kamera ke dalam perspektif overhead, sudut kamera yang sama yang biasanya mengiringi kejatuhan maut pemburu untuk kematian mereka.

Walaupun glitch kelihatan kemas pada mulanya, ia hanya itu, satu kesalahan. Tidak dapat diramalkan bagaimana permainan akan bertindak balas, dengan pemburu tidak kelihatan, tidak berfungsi dengan pelbagai cara yang aneh, dan membuat permainan hampir tidak dapat dimainkan selain dari seksyen atau dua pendek.

2 Daughter of Gascoigne

Semua orang biasa dengan Pastor Gascoigne, pantatnya menendang setengah pemburu, setengah binatang gila yang menyalahkan pemain awal hingga titik pengawal yang mengecewakan kekecewaan. Tetapi dia mempunyai alasan untuk menjadi pantat keras, dan seperti kebanyakan cerita belakang dalam alam Soulsborne, ia menyedihkan dan semua merosakkan, mengakibatkan kematian seorang anak.

Jadi Gascoigne adalah seorang pemburu yang pergi keluar dan semacam tidak pernah kembali, sebahagiannya kerana mencakar mata sendiri dari semua perkara gila yang dia lihat, dan sebahagian lagi kerana dia sedang minum terlalu banyak klaret. Isterinya keluar untuk mencari dia, yang dia nampaknya membunuh dan melempar ke atas bumbung, dan terus menggodam semua jenis perkara. Sementara itu, anak perempuannya menunggu di rumah untuk sama ada ibu bapanya muncul semula. Jika anda berinteraksi dengannya, dia akan memberitahu anda kisah sedih. Sekiranya anda menghancurkan brosur ibu ibunya dan menunjukkan kepadanya, dia akan pergi ke tempat yang selamat, sebelum dimakan oleh babi keldai besar itu di dalam pembetung.

1 garis tip

Ketua pembangunan permainan di seluruh dunia, Shuehi Yoshida, sangat menyukai Bloodborne. Dia telah memperoleh trofi platinum untuk permainan ini, pencapaian yang serius untuk mana-mana pemain video. Walaupun kemenangan ini pasti dicapai seperti kebanyakan peminat siri ini (dengan meletakkan masa dan mati banyak), Yoshida mempunyai cara yang lebih konkrit untuk mendapatkan bahagian atas apabila ia datang ke jalan-jalan yang direndam darah Yharnam - dia menghantar e-mel kepada pemaju untuk mendapatkan petua secara langsung.

Yoshida nampaknya menghantar e-mel kepada sesiapa sahaja bila dia melanda tempat yang sangat kasar, apabila internet atau pemain lain dalam mesej permainan hanya tidak cukup membantu. Ia benar-benar membantu Yoshida mempunyai pemaju di hujung jari untuk menyiasat strategi, dan merupakan bukti betapa mendalam permainan itu sebenarnya bagi mereka yang ingin mendapatkan yang terbaik daripada itu.

Artikel Berkaitan