Belum terdaftar: 10 Teka-teki Terbaik Dari Siri

Ia tidak akan menjadi permainan yang belum dipraktikkan jika tidak ada teka-teki di dalamnya, dan peminat mengingati urutan ini dengan baik dari siri ini kerana teka-teki yang menyampaikan perubahan dalam permainan apabila pemain umumnya jatuh dalam suasana menembak dan melompat.

Sekarang bahawa siri garis utama nampaknya berada pada masa yang tidak terbatas, ini adalah masa yang baik untuk mengingati teka-teki yang telah kita pukul untuk seketika sebelum kita terpaksa menyelesaikannya. Dalam senarai ini, kami telah menambah 10 teka-teki yang mempunyai pelaksanaan terbaik berkaitan dengan plot dan watak-watak, dan telah mengambil kira nilai dari memukul mereka untuk bergerak ke hadapan.

10 Silinder - Tidak Dimasukkan 2: Antara Pencuri

Perkara yang baik tentang teka-teki ini adalah terutamanya masa dan pelaksanaannya, kerana teka-teki itu sendiri agak sederhana. Pembentukan di sini ada kaitan dengan Nate dan Flynn yang begrudging bekerja bersama-sama, dengan pemain menavigasi Nate mengelilingi urutan dengan Flynn.

Pada masa ini dalam Bab 24, teka-teki yang cepat dan mudah adalah apa yang diperlukan, dan kami hanya dapat menggunakan silinder di mana sketsa Nate diperlukan untuk membuat pembentukan yang betul. Bahagian yang menyeronokkan di sini datang dari jangkaan yang dibina daripada menghidupkan silinder, kerana Shambala berada di luar dinding.

9 Teka-teki Menara - Tanpa Hadir 2: Antara Pencuri

Ini datang pada satu-satu masa dimana segala-galanya telah ditonjolkan bersama sebagai kemuncak permainan di ufuk, dan sebelum teka-teki ini terdapat banyak platform dalam permainan. Teka-teki mengambil langkah dengan pantas, sebagai pemain diingatkan bahawa ini adalah permainan kecerdasan.

Di sini, dalam Bab 23, Nate harus terlebih dahulu mengumpulkan kepingan teka-teki - yang datang dalam bentuk patung mini - pada platform untuk mengungkap teka-teki sebenar yang tersembunyi di dalam dinding. Dengan menggunakan buku Nate, silinder mini terpaksa beralih untuk membuka laluan yang menunjukkan tempat pencari terpaksa pergi.

8 The Globe - Tidak Dimerah 3: Penipuan Drake

Banyak pemain terjebak dalam kekecewaan dalam kemasukan ini secara umumnya tidak diterima dengan begitu baik dalam siri ini kerana teka-teki ini, tetapi ia sebenarnya adalah yang paling mudah yang anda dapati dalam permainan. Dalam Bab 9, Drake dan kawan-kawannya berakhir di dalam sebuah bilik di mana cahaya bentuk tertentu jatuh di dunia yang besar.

Sebahagian rumit di sini datang dengan pemain yang menggunakan batang analog lain untuk menggerakkan dunia, dan setelah itu mereka diwajibkan untuk menyelaraskan cahaya dengan landasan yang tepat di dunia. Jika anda seorang ahli geografi, maka jawapannya mudah kerana bentuk Arab Saudi adalah cara untuk pergi.

7 Perangkap Kematian - Dihidupkan 4: Akhir Pencuri

Berikut adalah teka-teki lain yang sepatutnya agak mudah tetapi menimbulkan beberapa kegagalan yang paling banyak daripada pemain. Dalam Bab 19, Nate dan Elena mendapati diri mereka di dalam bilik yang sangat gelap, yang memerlukan Nate menggunakan cahaya sementara untuk menerangi jalan.

Masalah di sini adalah bahawa tanah itu sendiri adalah kematian harfiah, sebagai melangkah di tempat yang salah bermakna ia adalah tirai segera untuk Nate. Kesukaran datang dengan lakaran yang samar-samar yang perlu diikuti, tetapi sebaik sahaja anda memahami bagaimana untuk membacanya, teka-teki menjadi salah satu yang paling mengepam adrenalin dalam siri ini.

6 Perpustakaan - Tidak Dimasukkan: Drake's Fortune

Sesetengah orang mendakwa Devil May Cry mempunyai misi yang paling sukar; Baiklah, mereka sudah tentu tidak bermain melalui teka-teki ini di Uncharted, kemudian. Dalam Bab 13, Drake terjebak dalam sebuah perpustakaan dengan Sully dan Elena di mana petunjuk diberi dalam buku nota beliau.

Bahagian yang mencabar di sini adalah untuk memahami mengapa setiap patung dalam buku dinamakan, dan hubungannya dengan kompas di lantai perpustakaan. Menyambung kedua-duanya mendedahkan bahawa pemain perlu memindahkan patung ke arah mengikut nama-nama patung. Ia sukar, tetapi anda berasa pintar sebaik sahaja anda menganggapnya.

5 Teka-teki Portraits - Uncharted 4: A Thief's End

Dalam Bab 11, Nate menemui pelbagai potret lanun dari belakang pada hari bersama dengan roda di dalam bilik yang mempunyai tanda aneh pada setiap cakera. Teka-teki ini dapat mengecewakan bagi mereka yang tidak mahu melakukan beberapa langkah mundur, walaupun jelas berbeza.

Kali ini, terpulanglah kepada pemain untuk mengambil perhatian setiap penanda individu dengan memeriksa setiap potret, memasukkannya ke bawah, dan kemudian kembali ke roda untuk memasukkan kombinasi yang betul. Ia adalah perubahan yang baik dari tangan biasa yang berlaku dengan banyak teka-teki yang belum dipetakan .

4 Path Of Light - Belum didatangkan 2: Antara Pencuri

Sesetengah orang membahaskan permainan Naughty Dog yang terbaik, tetapi jawapannya haruslah mudah apabila anda melihat betapa besarnya skala teka-teki ini dan betapa indahnya itu dilaksanakan. Dalam Bab 9, tahap terdiri daripada membimbing cahaya di sekitar sebuah dewan besar untuk membuka laluan.

Platforming adalah kunci seperti Nate terpaksa memanjat segala macam perkara untuk membuka cara untuk sampai ke cermin yang akan digunakan untuk melantunkan cahaya di sekeliling bilik. Ia tidak berakhir sama ada, sebagai bilah besar perlu diperkatakan untuk membuka sekeping teka-teki terakhir.

3 Menara Jam - Tidak Dimasukkan 4: Tamat Pencuri

Tidak ada satu perkara yang boleh kita sebutkan di sini, kerana Menara Jam yang besar itu sendiri adalah teka-teki dalam Bab 11. Untuk mengambil Nate di atas, gear yang digunakan harus digunakan untuk navigasi.

Akhirnya, pemain terpaksa naik dan turun di pelbagai tempat untuk membuka laluan mini dan menyelesaikan menara. Ia adalah keindahan skala teka-teki ini yang menjadikannya sangat tinggi, kerana kita juga dapat melihat skala Nate menara dari luar.

2 Angka-angka Roman - Tidak Dimahukan: Drake's Fortune

Kawasan ini adalah teka-teki sendiri, kerana laluan berpusing dan beralih hanya akan masuk akal apabila anda menggunakan kecerdasan anda dan menyedari jalan yang benar betul-betul di depan mata anda. Dalam beberapa bab, lebih-lebih lagi dalam Bab 16, angka Rom adalah musuh dan rakan anda.

Simbol-simbol ini diletakkan di atas tanah sebagai Nate mengambil setiap laluan individu. Ia mudah tersingkir apabila nombor yang salah diikuti, jadi pemain perlu sentiasa berada di jari kaki mereka dan memberi nota angka mana yang harus diikuti untuk melarikan diri.

1 Patung Gergasi - Belum didatangkan 2: Antara Pencuri

Imej patung ini sering digunakan untuk menggambarkan bagaimana Uncharted 2 mungkin permainan terbesar yang pernah dibuat, dan teka-teki itu sendiri adalah salah satu yang penyayang suka kerana kombinasi kesederhanaan, humor, dan platform yang berjalan dengannya.

Dalam Bab 8, Nate dan Chloe menemukan patung ini di dalam kuil itu, dan Nate memanjat kawasan itu untuk mencapai patung dan meletakkannya sedemikian rupa sehingga jalan masuk yang betul di bawah patung itu akan dibuka. Ia adalah urutan yang hebat di mana anda tidak pernah merasa bosan kerana sukan diperlukan, dan banteng Nate dan Chloe, bersama-sama dengan mereka menyelesaikan petunjuk bersama, menjadikannya mudah.

Artikel Berkaitan