Bagaimana Untuk Dapatkan Yang Berakhir Terbaik Di Luar Wilds - Bahagian I

Ia telah hampir sebulan sejak pembebasan Outer Wilds, dan ia telah menjadi perjalanan liar dari awal hingga akhir, berakhir, berakhir. Nah, tidak ada akhir, ada? Dua puluh dua minit penerokaan sistem suria, dan kemudian semuanya berlaku dalam kemunculan kemuliaan suria sebelum kita berlari lagi, selama-lamanya tersekat dalam gelung masa yang indah ini. Atau mimpi buruk yang mengerikan. Saya rasa ia bergantung kepada perspektif anda.

Cara "Mengalahkan" Permainan

Sejak awal, kita tahu bahawa objektif kita adalah untuk mengetahui apa yang berlaku kepada Nomai, dan misteri mengapa kita terjebak dalam gelung masa yang tidak terhingga ini. Sebenarnya, jika seseorang mengambil permainan untuk kali pertama, dan kemudian hanya langkah yang disenaraikan pada akhir Bahagian III panduan ini, mereka akan menyelesaikan permainan. Walau bagaimanapun, ini akan menjejaskan anda.

Untuk mendapatkan yang terbaik, kita harus berusaha untuk mempelajari semua rahsia Nomai, dan mencari semua penjelajah yang bertaburan di planet-planet yang berlainan. Ambil perhatian bahawa walaupun ini adalah "panduan" untuk mengalami banyak rahsia seperti yang ditawarkan oleh permainan, semua langkah tidak dapat diselesaikan dalam satu persidangan, melainkan jika pelari kelajuan lslam membuktikan kita salah.

Untuk sebahagian besar, langkah-langkah ini boleh diselesaikan daripada perintah. Walau bagaimanapun, sesetengahnya tersambung secara langsung dan menawarkan petunjuk mengenai bagaimana untuk memintas halangan di kemudian hari. Bagaimana anda memilih untuk menjelajah kami kepada anda, dan pesanan ini adalah cadangan untuk melepasi semuanya dengan cara yang koheren.

Dewan Perjamuan Kayu

Kawasan permulaan kami adalah kampung yang tenang dengan NPC untuk memberikan kami rasa yang hebat untuk siapa anda berada di alam semesta ini. Selain daripada berbual dengan masyarakat untuk beberapa backstory, satu-satunya perkara yang anda perlukan dari kawasan ini ialah Kod Pelancaran dari Balai Cerap, yang juga akan mencetuskan pertemuan pertama kami dengan Nomai. Gua adalah tempat yang sempurna untuk bermain dengan persekitaran sifar graviti yang akan dihadapi. Terdapat juga tempat untuk berlatih menggunakan kamera Pengakap. Luangkan masa untuk membiasakan diri dengan ini, kerana ia akhirnya akan menjadi salah satu alat yang paling penting yang anda miliki. Apabila anda telah bercakap dengan semua orang dan mempunyai kod, kembali ke titik permulaan untuk menaikkan lif dan lepaskan.

Attlerock

Sebagai salah satu daripada asteroid yang berdekatan yang mengetuk Gergaji Kayu, ini adalah tempat yang baik untuk bermula seperti mana-mana. Cari Penunjuk Isyarat dan bermain-main dengannya. Anda akan melihat ada satu pilihan yang tidak berfungsi seperti yang lain. Turun di bawah Penunjuk Isyarat dengan mengambil satu set tangga yang berdekatan. Di dalamnya terdapat pokok-pokok untuk mengisi semula tangki O2 anda, bersama dengan set pertama tulisan Nomai di dinding. Gunakan penterjemah Nomai anda di sini (Tahan RB) untuk mentafsirkan teks. Perhatikan apa yang timbul pada penyahkod, kerana ia adalah petunjuk besar pertama tentang apa yang anda ingin lakukan, dan itu adalah untuk mencari Mata Alam Semesta.

Betul dari teks yang diterjemahkan adalah tempat berinteraksi di dinding. Ambil skrol berdekatan dari rak dan masukkannya, memberikan anda petunjuk tentang apa yang perlu anda lakukan. Maklumat ini akan mendedahkan bahawa Ember Twin mengandungi Locator Moon Quantum, tetapi disebabkan oleh kesulitan, Nomai membina satu lagi di Kutub Selatan Brittle Hollow. Ambil perhatian bahawa ini akan menjadi inti dari penyiasatan yang paling permainan: masukkan kawasan baru, cari teks untuk menyahkod, serta skrol atau objek berinteraksi yang mendedahkan lebih daripada memenuhi mata.

Kepala kembali ke permukaan dan cari Kem Esker di Utara. Bercakap dengannya dan baca tulisannya untuk belajar lebih sedikit, periksa Lunar Lookout, dan bersiaplah untuk keluar. Jika anda mengikuti petunjuk yang telah anda pelajari, anda akan dibawa ke Brittle Hollow seterusnya.

BERKAITAN: Jurutera Angkasa: 10 Tips Cara Menggunakan Tekstur

Rapuh Hollow

Tempat ini selalunya kelihatan agak hangat pada mulanya kerana saiz planet ini, dan penemuan yang jauh lebih berbohong di bawah permukaan runtuh daripada di atas, yang semuanya mengelilingi Black Hole yang boleh melemparkan anda ke seluruh sistem suria jika anda berlaku untuk jatuh.

Pertama, cari Riebeck, penjelajah lain yang berdekatan dengan pusat planet ini. Kepala ke Menara Pengetahuan Kuantum, turun tangga di bagian luar menara, dan Anda akan melihat sebuah lift biru. Di dalam menara, anda akan menemui pengangkutan lain dengan suis. Lihatlah sekitar untuk mengakses maklumat, yang akan mendedahkan kepentingannya di kemudian hari (Petunjuk: Anda harus mencari maklumat mengenai peraturan ketiga untuk mengakses lokasi keenam dan Bulan Kuantum). Ini bukan satu-satunya masa yang anda akan datang ke menara, tetapi buat masa ini, anda hanya boleh mengakses bahagian tertentu.

Aktifkan objek untuk menukar arah pengangkutan, dan teruskan. Jangan bimbang, ia akan memelihara anda dalam bidangnya, dan anda tidak akan jatuh ke dalam azab yang tidak lama lagi. Apabila anda mencapai platform, anda akan mendengar melodi biasa yang seolah-olah dikenali oleh semua penjelajah dalam permainan, dan Riebeck akan memukul banjo di kemnya di sebelah kiri. Berbual dengannya untuk mengetahui lebih lanjut.

Tulisan-tulisan Nomai di sini adalah beberapa, bermula dengan Kutub Utara dengan satu set reruntuhan busuk. Terdapat cincin terapung berhampiran dengan simbol kuning yang bercahaya tanah dengan petunjuk pertama kami di sini, dan yang kedua adalah di bangunan berdekatan dengan lubang di tanah dan cincin lain di dalam, serta beberapa di dinding. Dari petunjuk ini, anda belajar tentang Hanging City di bawah tanah, dan ingin tahu, apa yang kelihatan menjadi cap waktu yang mustahil. Bagaimanakah sesuatu yang meninggalkan tempat pada satu-satu masa, hanya untuk kembali pada masa yang lebih awal?

Lawati Stesen Putih Hole

Akhirnya, anda ingin menuju ke Black Hole, dengan kapal anda sebaiknya, sekiranya anda memerlukan oksigen sebelum anda dapat menyelesaikan tugas seterusnya.

Setelah anda melewati lubang hitam, anda akan melihat dua perkara. Pertama, pada peta sistem anda, anda kini jauh, jauh di tepi segala-galanya, di lokasi yang tidak disenaraikan di peta sebagai mempunyai apa-apa di sana. Kemungkinan hanya tersandung di lokasi ini agak tipis. Kedua, sebaik sahaja anda muncul di angkasa, anda boleh berpaling sekarang melihat White Hole, yang mana anda boleh kembali melalui kemudian.

Berdekatan anda akan melihat objek silinder besar yang disambung jadi apa yang mungkin kelihatan sebagai pembentukan batu berbentuk setengah bulan. Tanah di silinder dan kepala di dalam untuk menyelesaikan teka-teki dengan memindahkan titik cahaya di sekitar pentagon. Setelah selesai, pintu ke menara akan dibuka.

Selagi anda menyelesaikan teka-teki dengan cepat, oksigen tidak sepatutnya menjadi masalah. Di dalam bilik besar dua mengangkut rasuk, beberapa teks Nomai di dinding, dan simbol stesen dengan anak panah ke kiri ke simbol lain untuk Brittle Hollow.

BERKAITAN: Tidak Mampukah Pemula Panduan: Cara Menjadi Penghinaan Terbaik Anda Boleh

Kembali ke Hollow Hancur

Menggunakan penyahkod bahasa anda yang amanah, anda mengetahui bahawa ini adalah menara warp yang boleh digunakan untuk kembali ke Brittle Hollow, tetapi pada masa ini, ia berada di luar kedudukan. Kepala ke balok pengangkut yang membawa Anda ke tingkat di bawah platform dan gerakkan bola cahaya ke pusat untuk memicu putaran menara ke mana perlu. Buat sandaran di paras utama, anda akan melihat simbol berputar dalam masa nyata dengan stesen. Melihat ke atas apabila simbol sepadan akan membawa anda kembali ke Brittle Hollow, jadi dapatkan Stone Projection dan dapatkannya.

Setelah kembali ke Brittle Hollow, anda boleh melihat sekeliling untuk mencari tempat untuk memasukkan batu Ember Twin, memberikan lebih banyak maklumat untuk dimaklumi. Anda mengetahui bahawa Nomai tidak dapat mendamaikan cap waktu yang tidak mungkin ini, jadi mereka perlu menjalankan lebih banyak ujian di makmal Tenaga Tinggi untuk petunjuk besar yang akan datang. Anda belajar bahawa Nomai terpaksa tergesa-gesa di sana, berhampiran dengan gaung di khatulistiwa Ember Twin, sebagai peristiwa besar-besaran telah berlaku. Anda juga akan pergi ke sana, tapi tidak sekarang, kerana anda mempunyai lebih banyak pekerjaan untuk melakukan berdekatan di Kota Hanging.

Lawati City Hanging, Dapatkan To Hole Black Forge

Di sini, anda perlu melawat beberapa tempat, semuanya masih di Brittle Hollow, sebelum anda pergi. Mula-mula, lihat khatulistiwa dengan Signalscope anda. Menggunakannya untuk membimbing anda, anda akan menemui kapal angkasa Nomai yang besar.

Menyahkod audio dari suar kecemasan di luar (dihubungkan dengan dawai panjang), rakaman audio Nomai akan menerangkan bagaimana mereka mendaratkan pod berdekatan dan mencari tempat perlindungan di hujung Selatan planet ini. Di dalamnya, sebuah tiang menggambarkan kemalangan kapal angkasa, dengan tiga buah pelarian yang dilancarkan.

Di sinilah ia mendapat sedikit rumit. Deep in the Escape Pod adalah menetas dengan corak bola yang sama yang dibuka dengan kursor anda. Teks yang diterjemahkan di atas pintu berkata, "Hatch Escape Escape." Apabila teka-teki selesai, pintu akan terbang, dan anda akan mempunyai akses kepada jurang yang besar di bawah dengan platform kayu yang menggigit dari sisi dinding.

Pernah sangat berhati-hati, gunakan ini untuk turun, kerana jatuh akan menghantar anda ke dalam lubang hitam, sehingga akhirnya, anda dapat mengetahui penyelesaian Old Nomai. Memandangkan mesej-mesej di dinding dinding sekali decoded, ruang ini menawarkan perlindungan dari bahaya Hollow's Lantern di atas. Teruskan membaca untuk mengetahui lebih lanjut tentang Nomai dan keperluan untuk penyelesaian yang lebih kekal di sana.

Dan kemudian, sedikit jalan ke bawah, anda akan menemui objektif utamanya untuk keseluruhan permainan, dalam lukisan yang mewakili The Eye of the Universe.

Anda akan mendapati simbol Mata dengan maklumat tentang bagaimana Nomai menyedari isyarat yang aneh, tetapi bingung oleh zamannya, yang mengatakan bahawa Mata entah bagaimana lebih tua daripada alam semesta itu sendiri. Oleh kerana ini mustahil, teruskan memeriksa kawasan itu untuk mengetahui apa yang berlaku pada kapal, dan di mana masalahnya benar-benar terletak.

Apabila selesai, cari dinding dengan siri kristal graviti, yang akan memberikan anda akses ke Kota Hanging dengan melompat dari satu ke seterusnya. Pendekatan pendaratan akan membuatkan anda dalam jejari graviti kecil, semasa hilang atau melangkah terlalu jauh akan membuat anda jatuh. Mengikuti kristal ke depan dan kemudian ke atas akhirnya akan membawa anda ke destinasi anda. Perhatikan bahawa ada cara lain untuk masuk ke Hanging City, tapi ini cukup untuk sekarang, dan anda sentiasa dapat meneroka untuk mencari yang lain.

Kota ini berpecah kepada empat daerah. Luangkan sedikit masa untuk menerokai satu hingga tiga, untuk menyahkod mesej akan memberi anda latar belakang yang hebat pada Nomai, untuk sekurang-kurangnya. Walau bagaimanapun, anda paling berminat di daerah keempat, di mana Black Hole Forge menanti.

Dari daerah kedua, yang dikenali sebagai Meltwater, menuju ke tangga yang menuju ke bawah untuk beralih ke dinding silinder. Seperti pintu kursor lain, ini akan meningkatkan Black Hole Forge di atas bandar.

Sudah tentu, anda tidak boleh mengakses Black Hole Forge dari sini, atau dari planet ini. Itu akan terlalu mudah.

Lihat Bahagian II panduan ini untuk meneruskan usaha anda untuk menemui Mata Alam Semesta!

MEMBACA NEXT: Bagaimana Mendapat Akhir Yang Terbaik Di Luar Wilds - Bahagian II

Artikel Berkaitan