Assassin's Creed: 5 Things We Miss About The Desmond Miles Games (& 5 We Do not)
Siri Assassin's Creed boleh dipertimbangkan dalam dua bahagian, satu adalah permainan yang menampilkan Desmond Miles sebagai watak yang kisah kami diikuti, dan yang lain adalah sekuel yang serba lengkap yang hanya melakukan perkara mereka sendiri tanpa jalan cerita yang ditetapkan.
BERKAITAN: Assassin's Creed: 10 Funniest Altair Memes
Pada masa perubahan ini dibuat, kebanyakan peminat menerimanya kerana ia membawa sesuatu yang baru. Walau bagaimanapun, banyak elemen tentang permainan Desmond telah menjadi lebih baik, yang menjadikan kami menghargai beberapa perkara mengenai cerita dan permainan. Anda akan menemui lima dari setiap yang kita rindukan atau tidak mempunyai kesedihan tentang melepaskan diri.
10 Miss: Desmond dan Lucy's "Will They / Will not They" Hubungan
Siri AC sendiri hanya mempunyai beberapa pasangan yang semua orang suka. Hubungan Desmond dan Lucy bukan sahaja melibatkan diri, tetapi juga merupakan yang paling kompleks yang kita lihat.
Sudah menjadi satu-satunya percintaan yang kami ada dalam siri ini yang telah membawa pelbagai permainan, dan ia menambah baik kepada desersi Desmond untuk dipengaruhi oleh orang lain. Plus, ia menambahkan lapisan kemanusiaan kepada watak utama, sesuatu yang tidak pernah berlaku dalam seketika.
9 Jangan Tinggalkan: Desmond Dinamik Dengan Bapa-Nya
Bercakap tentang lapisan, siri ini telah cuba membuat latar belakang Desmond lebih banyak dimajukan dengan memperkenalkan peranan bapanya, yang ternyata menjadi payudara. Tidak ada banyak bahan yang hadir untuk pemain yang akan dilaburkan dalam konflik mereka, jadi desmond Desmond mengenai masalah ini hanya menemui sebagai menjengkelkan.
Permainan ini juga cuba untuk melibatkan diri dalam pemain ini, dengan mesej laptop Lucy yang menunjukkan korespondensi dengan ayah Desmond, dan Assassin's Creed III mendedikasikan beberapa adegan terhadap mereka, tidak ada yang dapat diingati atau menghiburkan sedikit pun.
8 Miss: Parallels Antara Desmond Dan The Assassin Utama
Terdapat perasaan pasti detasmen antara protagonis masa kini sekarang dan pembunuh yang kenangan mereka diakses di Animus, terutamanya kerana tidak ada hubungan di antara mereka dan kerana tidak ada apa yang mencadangkan watak-watak mempunyai persamaan.
Dalam permainan Desmond, laluannya boleh dikaitkan dengan Altair, Ezio, dan Connor. Sebagai contoh, Ezio dan Altair berkongsi bibir bibir dengan Desmond, dan juga mereka yang ditekan ke dalam kehidupan seorang pembunuh; dengan Connor, Desmond berkongsi isu ayah yang sengit. Sambungan ini mendapat pemain yang melabur dalam pembunuh utama dan Desmond, dan bukannya merasa seolah-olah ia dibungkus dengan tanpa sebab.
7 Jangan Miss: Urutan Hari Ini yang Membosankan
Sekiranya anda tidak mengira Creed Assassin: pembukaan Ikhwan, dan beberapa kejahatan Assassin's Creed III, permainan masa kini adalah sangat luar biasa. Ini kerana pemain pada dasarnya terpaksa membuat Desmond berjalan dan bercakap dengan kawan-kawannya untuk perbualan tidak material.
BERKAITAN: Assassin's Creed: 10 Funniest Ezio Memes
Tidak ada sebarang urutan tindakan di sini, dengan situasi yang paling buruk adalah keseluruhan Assassin's Creed dan Creed Assassin's Creed: Gameplay pertama di mana kita perlu mengatur sekumpulan blok untuk Desmond. Bukan sahaja kerja-kerja besar ini, mereka juga mengganggu permainan.
6 Miss: Berikutan Cerita Utama Assassins 'Pada Panjang
Sebab utama mengapa permainan masa kini menjengkelkan adalah disebabkan oleh jalan cerita masa lalu yang menjadi sangat menarik. Dalam permainan berikut kematian Desmond, walaupun, setiap permainan mempunyai jalan cerita tunggal yang belum diseberang ke seterusnya, menjadikannya tidak mungkin untuk dilampirkan kepada protagonis utama.
Untuk sebahagian besar, permainan yang lebih baru telah memberi tumpuan kepada eksplorasi dan misi sampingan, yang melampaui lampiran yang pemain harus memainkan protagonis dalam permainan Desmond sejak watak-watak itu diikuti dari zaman muda hingga zaman dahulu.
5 Do not Miss: Cliffhangers yang berterusan
Siri ini selalu menyukai keinginan untuk meninggalkan peminat yang lebih banyak, tetapi selalu ada lubang menganga yang tersisa dalam tahap kepuasan pemain semasa permainan Desmond kerana cerita-cerita itu cenderung berakhir dengan tiba-tiba.
Mereka mula menjadi lebih mengecewakan apabila permainan berlalu, dengan semacam wahyu besar yang ditemui, hanya untuk permainan berikut untuk menjadikannya kelihatan seperti itu tidak pernah menjadi masalah besar. Bahkan pembunuh yang lalu di Altair, Ezio, dan Connor mempunyai pengakhirannya yang samar-samar.
4 Miss: Slower, Gameplay Subtle
Jika anda perasan perbezaan antara permainan lama dan yang lebih baru, anda akan mendapati bahawa permainan terbaru bermain lebih seperti ciri umum orang ketiga anda, sementara era Desmond mempunyai permainan yang merasakan seperti pembunuh.
RELATED: Creed Assassin: 10 Things That Make No Sense About The Templars
Terdapat lebih banyak tumpuan pada interaksi dengan orang ramai, indulgi ng dalam ekonomi lokasi, dan memperoleh kemenangan di misi sampingan di mana seseorang terpaksa mengambil masa untuk menyelesaikannya. Ini jenis kehalusan yang tidak hadir dalam permainan yang lebih baru, kerana ciri-ciri penyelesaian mudah dan permainan yang lebih cepat. Walau bagaimanapun, kami melepaskan permainan Desmond memberi kami peluang untuk melibatkan diri dengan alam sekitar.
3 Jangan Miss: Kawalan Semula Belajar Di Setiap Permainan Berikut
Siri ini memastikan bahawa pemain tidak perlu duduk dalam beberapa minit tutorial, terutamanya bermula dari Assassin's Creed IV: Black Flag . Walau bagaimanapun, dalam permainan Desmond, permulaan kempen sentiasa mempunyai misi yang lemah di mana pemain perlu belajar kawalan.
Tak seorang pun akan kehilangan urutan ini, terutamanya mereka semasa Ezio Trilogy, di mana kawalannya adalah sama dalam setiap permainan namun banyak kali mendedikasikan pemain untuk mempelajari semula mereka. Kami lebih suka permainan baru sama ada membuat lebih mudah dari get-go, atau hanya menghilangkan sekumpulan pilihan permainan yang membosankan.
2 Miss: Perjalanan ke Berbilang Bandar
Sedangkan Creed Assassin: Persaudaraan memulakan tren mempunyai satu peta besar untuk diterokai, Revelations mempunyai tempat baru untuk ditemui, seperti dua permainan Desmond yang pertama, di mana pemain boleh mengambil protagonis di kawasan yang berasingan dan peta yang berbeza.
Apa yang kita rindukan di sini adalah bagaimana semua peta mempunyai gaya mereka sendiri, dengan beberapa bandar merasa seperti mereka di kalangan masyarakat kelas yang lebih tinggi, sementara yang lain menyatakan bahawa kami telah tiba di lokasi yang dilanda kemiskinan. Ia juga menarik untuk mendedahkan kawasan baru untuk perjalanan, kerana ia memberi permainan perubahan perubahan yang menyegarkan.
1 Jangan Miss: Penampilan Isu
Segala-galanya mengenai Isu dan Pieces of Eden mereka tersebar dari perkadaran dalam permainan Desmond, kerana sekarang kita tahu mereka tidak banyak kesepakatan dalam jangka masa panjang. Semua penampilan yang menggoda dari Musytari, Minerva, dan Juno hanya membingungkan pemain dengan sedikit tanpa bayaran.
Memandangkan lebih banyak monologu Isus bukan sesuatu yang kita bayangkan sesiapa akan terlepas, dan ini digunakan untuk menguasai banyak persekitaran sekarang dalam permainan Desmond. Walaupun majoriti Isu tidak muncul dalam masa yang lama sekarang, kami tidak mempunyai kecenderungan untuk melihatnya lagi.