Assassin's Creed: 5 Sebab Odyssey Lebih Baik Daripada Origins (& 5 Cara Origins Superior)

Apabila Ubisoft menjatuhkan Assassin's Creed: Origins kembali pada tahun 2017, ia merupakan peralihan paradigma bagaimana mereka merangka francais perdana mereka. Tidak lagi jenis dunia terbuka yang biasa, Origins menjejaskan siri itu menjadi RPG yang penuh dengan kejayaan, yang berjaya mencapai kejayaan besar kerana permainan itu akan mempunyai prestasi debut yang jauh lebih besar daripada pendahulunya. Ia cukup popular bahawa Ubisoft mengambil perkara lebih jauh ke dalam dunia RPG dengan Odyssey, yang menjaringkan jualan yang lebih besar.

Tetapi permainan mana yang terbaik? Bagaimana jika jawapannya ... tidak? Untuk senarai ini, kami akan melihat kedua-dua permainan dan membuat keputusan semua cara sama ada permainan berjaya menggabungkan satu sama lain.

10 ORIGINS LEBIH BAIK: EGYPT ADALAH GORGEOUS

Pada pertengahan, permainan Ubisoft sangat cantik. Bagi majoriti generasi ini, mereka telah mencipta beberapa bandar dan persekitaran yang cantik untuk pemain menghabiskan masa dalam waktunya. Odyssey tidak terkecuali, kerana Ubisoft membawa Greece ke kehidupan dengan terperinci yang menakjubkan yang patut dipuji sebagai semangat Horizons dan Uncharteds .

Walau bagaimanapun, ada sesuatu yang istimewa tentang dapat meneroka Mesir. Setelah Bayek berjalan melintasi pasir keemasan padang pasir Mesir, meneroka piramid gergasi permainan - ini adalah pengalaman yang hanya terdapat di Origins, terutama dengan kesetiaan permainan AAA.

9 ODYSSEY LEBIH BAIK: KEMAHIRAN LEBIH BAIK

Walaupun ia mengecewakan untuk melihat pembunuhan mengambil kerusi belakang dalam permainan di mana watak itu sepatutnya menjadi pembunuh, itu tidak bermakna tidak ada kawasan lain Odyssey tidak cemerlang pada ketika datang untuk berperang. The Misthios dan kepercayaan mereka Spear of Leonidas mampu beberapa perkara yang luar biasa, membuat pertempuran jauh lebih menyenangkan.

Walaupun cerita Bayek dia sedang berusaha ke arah akhirnya membentuk perintah yang menjadi Assassins dan oleh itu mempunyai pertempuran yang lebih realistis yang memfokuskan pada bilah yang tersembunyi, Misthios dapat teleport di sekitar medan perang dan memadamkan sebilangan anak panah peledak sekaligus.

8 ODYSSEY BAIK: OPSYEN JANTINA

Selepas bertahun-tahun mencubanya di Ubisoft tentang kekurangan pembunuh wanita, mereka akhirnya memberi kami Evie Frye dalam Assassin's Creed: Syndicate . Tetapi Evie hanya sekadar bintang, manakala Kassandra terpaksa memainkan permainan itu sendiri. Pada permulaan Odyssey, pemain diberi pilihan untuk memilih antara adik-beradik Alexios dan Kassandra untuk memimpin permainan.

Walaupun ia tidak sama seperti protagonis utama, Kassandra tidak bersandar kepada falsafah "bermain permainan kami cara anda" Ubisoft, menawarkan kebebasan sebanyak mungkin kepada setiap pemain. Ia adalah satu perubahan yang dialu-alukan yang mudah difahami dalam permainan masa depan.

7 ORIGINS LEBIH BAIK: NO COMBAT SHIP

Pertempuran kapal adalah sesuatu yang pemain mahu kembali kerana mereka mengalaminya dalam Assassin's Creed: Black Flag . Tetapi apabila ia akhirnya kembali, cara ia digunakan meninggalkan sedikit perkara yang dikehendaki. Terima kasih kepada tahap permainan yang berskala, Adrestia tidak pernah benar-benar kuat daripada kapal lain di laut.

Ini bermakna pemain perlu tahu tentang kerumitan tempur kapal untuk bertahan, terutamanya apabila lebih kerap daripada tidak, musuh bergerak dalam kumpulan dua atau tiga, bermakna mereka sering perlu menamatkan beberapa kapal ... atau mati mengerikan.

6 ODYSSEY LEBIH BAIK: BOSS FIGHTS

Untuk sebahagian besar, bos bertarung dalam Assassin's Creed: Asal - usulnya cukup asas, mungkin kerana permainan ini masih menekankan pembunuhan sebagai cara utama untuk mengakhiri pergaduhan. Tiada titik dalam mewujudkan penjahat kreatif jika seseorang hanya dapat menyelinap dan menikamnya.

Apa pun alasannya, mereka tidak mempunyai apa-apa mengenai bos di Odyssey . Kesediaan untuk pergi membawa lebih banyak fantastical kepada pemain yang dapat melawan babi raksasa, rusa stag, dan beruang ... dan itulah sebelum sesuatu berjalan ke arah fantasi. Tanpa banyak merosakkan, jika pemain yang pernah mahu merasa seperti mereka menjadi pendahulu di Clash of the Titans, Odyssey adalah pengalaman yang mereka tidak akan pernah lupa.

5 ORIGINS LEBIH BAIK: TIDAK MENJALANKAN KUASA

Salah satu kegembiraan terbesar RPG adalah rasa perkembangan. Mampu keluar ke dunia, mengendalikan pelbagai pencarian sebelum kembali ke kawasan yang lebih tua untuk mengalahkan lawan yang pernah menjadi segelintir. Itulah sebabnya terdapat begitu banyak orang yang suka mengisar dalam RPG, kerana orang suka fantasi kuasa. Odyssey, malangnya, menghapuskan aspek itu, menjadikannya mustahil untuk menjadi lebih kuat dari dua peringkat berbanding lawan anda.

Walaupun ini akhirnya berubah sebagai "pilihan kesukaran, " ia masih tidak dapat dilihat sebagai zon yang berbeza seperti Origins yang dikunci pada jarak tertentu. Mudah-mudahan, pada masa depan permainan AC, mereka akan memutuskan untuk berpegang dengan Cara mengendalikan perkara-perkara Origins, kerana ini adalah keluhan kerap pendukung Odyssey yang lebih kuat.

4 ODYSSEY LEBIH BAIK: PILIHAN DIALOG

Opsyen dialog Misthios sedikit polarisasi ketika permainan ini pertama kali diumumkan. Ada yang melihatnya sebagai pengganti miskin untuk dialog RPG yang betul, sementara yang lain menganggap ia menyimpang terlalu jauh dari wawasan asal francais itu. Akhirnya, Ubisoft berjaya berjalan tali yang ketat, memberikan kita watak yang didefinisikan dengan permulaan, pertengahan, dan akhir yang sangat jelas untuk cerita mereka.

Oleh kerana pemain diberi pilihan untuk bertindak balas, ia membenarkan mereka membuat watak mereka sendiri, menanggapi situasi yang berbeza dengan belas kasihan, kemarahan, atau sikap acuh tak acuh, bergantung kepada bagaimana pemain itu sendiri akan bertindak balas.

3 ORIGINS LEBIH BAIK: TIDAK BERTANYA

Benarlah asal - usul asalnya mempunyai kelemahannya, tetapi jika ada satu perkara yang ada di atas Odyssey, itu akan menjadi kekurangan jerung. Walaupun perairan Laut Mediterranean tidak pernah kelihatan lebih cantik daripada di Odyssey, dan kehidupan laut tambahan seperti ikan paus pasti dialu-alukan, penambahan mendadak pemangsa jauh kurang begitu.

Dari saat para pemain mengambil usaha "Shark the Vagrant, " mereka harus berurusan dengan halangan berbahaya ini. Bahkan lebih menjengkelkan adalah bahawa entah bagaimana mereka selalu berkumpul di sekeliling mana-mana harta karun di bawah laut, yang bermaksud pemain sama ada harus menjadi penembak tajam dengan busur atau belajar untuk menghindari semua harta karun yang tenggelam ... dan meninggalkan harapan untuk mendapatkan Platinum.

2 ODYSSEY LEBIH BAIK: PERALATAN YANG LEBIH BAIK

Asal-usul Creed Assassin merasakan seperti perkembangan dari Sindiket, yang sudah mula merangkul idea siri menjadi RPG. Tetapi sebahagian besar RPG adalah keupayaan untuk menyesuaikan watak utama, bukan hanya secara fizikal tetapi couture pertempuran mereka juga. Dalam Asal, Bayek diberi beberapa penampilan yang berbeza, tetapi mereka semua melakukan perkara yang sama.

Odyssey meludah dan memiliki peralatan RPG klasik - dada, kaki, lengan, dan headpieces - yang memberikan bonus yang berbeza. Terdapat rotan sampah biasa yang terdapat di mana-mana, tetapi permainan juga membolehkan pencarian yang membantu pemain mencapai set khusus, bukannya pakaian swap palet untuk kebanyakan Asal .

1 ORIGIN YANG LEBIH BAIK: SATU SHOT KERJASAMA KERJA

Ini mungkin merupakan aduan terbesar peminat Creed Assassin sepanjang masa mengenai Odyssey . Tumpuan permainan pada elemen RPG bermakna tumpuan yang lebih besar bukan sahaja untuk statistik tetapi jenis membina pemain menggunakan. Oleh itu, ia adalah mungkin untuk pergi ke kawasan-kawasan di mana musuh sama kuatnya dengan pemain, cuba membunuh mereka melalui pembunuhan dan gagal sepenuhnya, dipaksa menjadi pertempuran sebenar.

Walaupun beberapa membina pembunuhan tertentu pasti membantu, ini tidak pernah menjadi masalah dalam Asal . Sekiranya pemain boleh menyelinap di belakang watak, atau mendarat kepala, mereka mati.

Artikel Berkaitan