Apa Apa Terjadi Kepada Kesan Massa Trilogi Rumor Remaster?

Pada tahun 2017, selepas Kesan Massa yang kurang baik : Andromeda, BioWare mengumumkan hasratnya untuk meletakkan siri Mass Effect secara berterusan. Berita ini amat menyedihkan memandangkan khabar angin tentang remaster Mass Effect Trilogy yang akan diedarkan di internet selama beberapa tahun.

Ia mengecewakan, walaupun tidak sepenuhnya dijangkakan memandangkan cabaran utama di BioWare. Syarikat induk Electronic Arts baru-baru ini menyenaraikan beberapa pekerja BioWare untuk membantu menyokong pelepasan studio EA Motive yang akan datang, Star Wars: Battlefront II . Para pekerja BioWare yang lain bekerja di sebuah kod projek bernama Dylan (yang studio kemudiannya akan dibebaskan di bawah lagu Anthem ), mengikut ciri dari Kotaku yang diterbitkan pada bulan Mei tahun itu.

Berita ini menghancurkan harapan peminat melihat remaster Kesan Massa Massa pada bila-bila masa dalam masa terdekat. Selama bertahun-tahun sebelumnya, komuniti permainan telah berkongsi semangatnya untuk projek itu di benang Reddit dan papan mesej di internet, berspekulasi apabila ia mungkin berlaku dan apa yang mungkin berubah dalam pelaksanaan permainan.

Pada hakikatnya, pada tahun 2014, Aaryn Flynn, yang pada masa itu pengurus besar BioWare, menimbang tentang pemikiran Trilogy Mass Effect . Dalam tweet, beliau berkongsi bahawa pasukan telah membincangkannya secara dalaman tetapi belum lagi mempunyai rancangan yang mantap.

@ shinobi602 @YanickRRoy Kami telah membincangkannya secara dalaman. Jika kita boleh meletakkan pelan pepejal bersama kita akan berkongsi. Hebat untuk mendengar anda berminat

- Aaryn Flynn (@AarynFlynn) 2 Mac 2014

Lebih dari dua tahun kemudian, dalam wawancara Ogos 2016 dengan Game Informer, Patrick Soderlund, yang ketika itu menjadi naib presiden eksekutif untuk EA Studios, mengesahkan pasukan EA sedang mencari pengimbas Trilogy Mass Effect tetapi tidak membuat pengumuman rasmi.

Walau bagaimanapun, banyak telah berubah sejak itu, termasuk fakta bahawa Flynn tidak lagi bergabung dengan BioWare dan Soderlund tidak lagi dengan EA.

Beberapa tahun yang lalu sukar untuk BioWare. Lagu kebangsaan, yang merupakan pembebasan pertama studio yang sangat dinanti-nantikan selepas Kesan Massa: Andromeda, juga belum dilakukan pada harapan. Terlepas dari estetika yang indah dan mekanisme permainan jetpack yang inovatif yang inovatif, Anthem nampaknya gagal untuk mendapatkan tahap daya tarikan yang diperlukan untuk mengekalkan tajuk tentara.

Di samping itu, pasukan BioWare sedang bekerja pada Dragon Age 4, tindak lanjut kepada Dragon Age: Inquisition . Malangnya, pergolakan di sekitar Mass Effect: Andromeda dan Anthem telah memperlahankan kemajuan perkembangan permainan itu, menurut artikel panjang dari Kotaku yang diterbitkan pada bulan April tahun ini.

Pada Ogos 2018, BioWare menerbitkan catatan blog yang mengandungi nota ringkas tetapi penting yang merujuk kepada projek Kesan Massa yang baru pada peringkat awal.

"Dan ya - kami mendengar suara keras dan jelas minat BioWare melakukan lebih banyak Dragon Age dan Mass Effect, jadi yakinlah bahawa kami mempunyai beberapa pasukan yang tersembunyi bekerja dengan beberapa perkara rahsia yang saya fikir anda akan benar-benar suka - kami tidak hanya bersedia untuk bercakap tentang apa-apa untuk seketika, "membaca jawatan itu, yang dikaitkan dengan pengurus besar BioWare, Casey Hudson.

Kenyataan Polygon yang diterbitkan pada bulan Februari menguatkan ini, walaupun menambah butiran tambahan sedikit.

"Kami pasti tidak dilakukan dengan Kesan Massa, " kata penerbit eksekutif Anthem Mark Darrah dalam profil Polygon . "Ada banyak cerita yang perlu diberitahu. Kita boleh tarik pada benang yang kita letakkan bersama Andromeda ; kita boleh tarik pada benang dari Mass Effect 3 . Terdapat banyak ruang menarik untuk diterokai. "

"Dalam fikiran saya, ia sangat hidup, " tambah Hudson. "Saya berfikir sepanjang masa mengenai perkara yang saya fikir akan menjadi hebat. Ia hanya satu perkara untuk mendapatkan kembali kepadanya sebaik sahaja kami dapat. "

Dalam pada itu, peminat tetap berharap untuk penggabungan Trilogi Kesan Massa .

Berkaitan: 10 Keputusan Paling Sukar Anda Perlu Membuat Kesan Massa

Remaster permainan telah berkembang popular dalam beberapa tahun kebelakangan ini, dan cara yang agak kos efektif untuk meningkatkan tajuk yang ada. Mereka bukan sahaja menghilangkan dahaga peminat untuk nostalgia, tetapi juga boleh memperkenalkan permainan klasik kepada fanbase yang sama sekali baru. Kebiasaannya, remaster permainan menyimpan cerita dan dialog asli tetapi termasuk penambahan komponen audio dan visual, sering memanfaatkan penggunaan teknologi audiovisual yang tidak tersedia pada masa pelepasan asal permainan.

Walaupun ia perlahan untuk mengejar trend, pengumuman EA 2018 mengenai Burnout Paradise Remastered memberi isyarat kepada kesediaan syarikat untuk meneroka reman dan membawa beberapa kepada spekulasi bahawa Trilogi Kesan Massa boleh datang.

Telah lebih daripada sedekad sejak BioWare mengeluarkan permainan Mass Effect yang pertama. Pengkritik mengasihi ruang angkasa lepas 2008, yang meletakkan pemain di kasut Komander Shepard ketika ia memulakan perjalanan untuk menyelamatkan umat manusia dari pembasmian lengkap. Kisah permainan yang sangat interaktif memerlukan pemain untuk membuat keputusan yang akhirnya mempengaruhi hasil permainan, yang menjadi ciri yang menentukan semua permainan Mass Effect .

Kesan Massa 2 dan 3 meneruskan cerita, dengan siri ini memuncak dalam teka-teki etika dan moral yang memaksa Sherpard membuat keputusan yang sukar yang secara berkesan menyimpulkan Trilogi Kesan Massa .

Tetapi, dengan kemajuan teknologi dalam segala hal dari kuasa pemprosesan komputer ke teknologi penggerak gerakan, para peminat merasakan remaster sudah lama tertangguh.

Berbanding dengan permainan moden, termasuk lagu BioWare, visual Kesan Trilogi Massa tidak menahan ujian masa. Dengan piawaian hari ini, mereka kelihatan kikuk dan basi. Rombakan grafik akan meningkatkan secara besar-besaran satu siri permainan yang hebat.

Trilogi secara keseluruhan akan mendapat manfaat daripada perubahan kepada elemen antara muka pengguna untuk menjadikan pengalaman permainan lebih lancar secara keseluruhan. Remaster juga boleh membuat watak-watak dan tetapan kelihatan lebih cetus secara visual sepanjang permainan individu dalam siri ini, dengan tumpuan kepada konsistensi dalam pewarnaan dan ciri-ciri wajah. Konsistensi ini dapat diperluaskan kepada mekanik permainan, ke titik di mana ia akan merasa kurang seperti tiga permainan yang berbeza dan lebih seperti satu lagi, bermain lebih lama.

Nampaknya tidak ada persoalan yang dikehendaki oleh pemain bahawa semua DLC disertakan, terutamanya sebagai trend dalam permainan seolah-olah beralih dari model DLC tradisional ini. Remaster juga boleh menangani soalan-soalan plot yang beredar, sama ada dengan kemas kini segar terhadap kandungan alam sekitar atau cutscenes tambahan dan diperluas.

Walau apa pun, tanpa sebarang kemas kini baru-baru ini mengenai khabar angin remaster Mass Effect Trilogy, harapan terbaik peminat adalah untuk terus menyatakan sokongan mereka yang bersemangat untuk projek ini.

Artikel Berkaitan