5 Terbaik MMORPGs (& 5 Itu Bayar Untuk Menang)

Memeriksa MMORPG yang bebas bermain dengan harapan bahwa Anda akan menemukan gelar yang sempurna, mendalam, dan disokong dengan baik yang tidak memberikan insentif untuk memberi makan dolar-dolar Anda yang susah payah adalah tugas yang akan berakhir dengan salah satu dari dua cara: air mata atau kekecewaan. Dan kadangkala keduanya. Ternyata ada sebab yang cukup sah tidak ada yang benar-benar membuat hidup sebagai pemburu Unicorn - unicorns tidak wujud.

Walau bagaimanapun, dengan jangkaan yang berskala yang betul dan toleransi, seseorang boleh menguruskan beberapa MMORPG yang akan memberikan banyak kandungan yang luar biasa tanpa meminta pulangan sebagai balasan. Di bawah ini anda akan dapati lima daripada permainan terbaik yang boleh dimainkan secara besar-besaran yang besar-besaran, serta lima yang dibina untuk menggagalkan pemain "bebas" mereka untuk membuka dompet mereka.

10 Percuma Untuk Main: Star Wars: The Old Republic

Tidak membuat kesilapan, Republik Lama akan sangat menyukai anda untuk membelanjakan wang di atasnya. Satu peningkatan kualiti hidup, ganjaran misi, dan kandungan pengembangan bersembunyi di belakang dinding berbayar. Tetapi ia telah lama wujud untuk memastikan bahawa pengalaman percuma adalah yang baik.

Jalan cerita kelas penuh untuk setiap watak dan kemajuan sehingga tahap lima puluh tidak terkawal, dan bahkan ada sistem persatuan yang berasingan yang ditujukan untuk memastikan pemain bebas memiliki pengalaman komuniti yang kukuh. Semua diberitahu, ia bernilai berputar, walaupun agak sedikit kandungannya ditahan.

9 Pay To Win: APB Reloaded

Walaupun asal-usul APB yang bermasalah, premis unik senario perompak berbanding perompak yang dibungkus dalam hibrid MMO-penembak masih menarik. Dan menjadikannya bebas untuk bermain perlu membuatnya lebih baik lagi, kan?

Nah, tidak banyak. Walaupun ia boleh diakses dan boleh dimainkan, kedai tunai membenarkan pembelian peralatan peringkat tinggi yang agak lurus, pada dasarnya memberikan definisi kamus yang sempurna mengenai bayaran untuk memenangi skim.

8 Percuma Untuk Main: Runescape Sekolah Lama

Ah, Runescape . Walaupun ia mungkin tidak betul-betul seperti bekas pemain ingat, versi retro sensasi dalam talian klasik ini sangat bebas untuk dimainkan. Terdapat beberapa batasan, terutamanya kawasan permainan yang terhad untuk pemain F2P, tetapi masih terdapat banyak kandungan yang hebat di atas meja tanpa sebarang kos.

Banyak pencarian dan kemahiran terbuka untuk pemain bebas, tetapi jika itu masih tidak mencukupi, bon keahlian boleh dibeli daripada pemain lain yang menggunakan mata wang dalam permainan, yang membolehkan pembeli menikmati faedah keahlian jika mereka boleh mengisar harga.

7 Pay To Win: Black Desert Online

Ramai veteran MMO membuat perbezaan yang jelas dan tidak jelas antara model "membayar untuk menang" dan model "membayar untuk kemudahan", dan Black Desert Online berfungsi untuk menggariskan mengapa garisan khayalan ini di dalam pasir sebahagian besarnya tidak mempunyai logik kohesif.

Konsep "pengisaran" berjalan seiring dengan konsep utama MMORPG untuk sebahagian besar, dan ia adalah pekerjaan pemaju untuk membuat yang menggiling menarik dan bersenang-senang. Dengan sengaja memastikan bahawa mengasah adalah menggelikan minda dan menawarkan pilihan yang dibayar untuk meredakan kebingungannya kerana BDO melakukan insultingly manipulative dan morally bankrupt.

6 Percuma Untuk Main: Neverwinter

Neverwinter secara efektif menyambung garis antara penawaran percuma yang besar dan menjadi gaji untuk memenangi lembu tunai. Tetapi ia membungkus kandungan yang sama sekali bebas sehingga perlu diiktiraf untuk itu.

Kebanyakan segala-galanya dalam permainan yang boleh dibeli juga boleh diperoleh dengan mengisar, walaupun dengan mengisar yang besar. Tekanan untuk membeli tidak terlalu sengit sehingga permainan lewat, tetapi itu masih meninggalkan pemain yang berpotensi dengan banyak kandungan yang menyenangkan untuk dikurangkan dalam perjalanan ke sana.

5 Pay To Win: Lord of the Rings Online

LOTRO adalah sedikit bebek ganjil, kira-kira tiga puluh peringkat pertama dan segelintir zon awal sepenuhnya bebas untuk dimainkan. Walau bagaimanapun, pada masa itu tembok payung memukul dengan fesyen yang kejam, mengunci sebarang perkembangan selanjutnya.

Mata wang premium boleh dijelaskan melalui pencapaian untuk membuka kunci kandungan selanjutnya. Tetapi yang mengisar adalah salah satu pelaburan masa yang paling tidak masuk akal yang pernah diimpikan dalam MMO, yang benar-benar mengatakan sesuatu. Ia mungkin, tetapi hanya dengan margin yang nipis, dan kebanyakan pemain dengan mudah akan memilih untuk membeli kandungan di atas atrofi berisiko.

4 Percuma Untuk Main: Tera

Tera jauh dari konsep "freemium" yang seimbang, pada akhir hari pemain pada dasarnya boleh menghabiskan sejumlah wang yang terlalu tinggi untuk mendapatkan kelebihan atau flip item dari kedai tunai, tetapi kandungan dan pacing yang tersedia untuk pemain bebas sebenarnya agak bagus.

Untuk menjadi jelas, terdapat banyak tawaran "membayar untuk kemudahan" untuk memudahkan pengisaran, kotak rampasan pasti sesuatu, dan menunjuk perkara-perkara ini akan menimbulkan perdebatan tanpa henti dan tidak produktif di kalangan pemain. Tetapi melihatnya untuk apa itu, ia lebih daripada mungkin untuk bermain dan menikmati sepenuhnya Tera tanpa mengosongkan akaun bank ke dalamnya.

3 Pay To Win: Anarchy Online

Anarchy Online adalah zaman kegemilangan MMO yang masih hidup lama kira-kira dua puluh tahun sejak zaman kegemilangannya, nampaknya semata-mata pada merit kedai tunai bersepadu dan tidak banyak lagi. Tahap watak, peralatan, dan juga kunci yang memintas bahagian besar kandungan semuanya dijual.

Yang mengatakan, ia mempunyai set kandungan bebas yang kukuh yang merangkumi keseluruhan kandungan "klasik" permainan, yang cukup baik semasa cukup untuk memupuk masyarakat pemain bebas. Tetapi dengan permainan playerbase yang semakin berkurangan, ekonomi dalam permainan yang terhempas dan perkembangan watak yang rumit, rasanya lebih seperti umpan wallet daripada apa-apa.

2 Percuma Untuk Main: Rift

Rift mungkin menjadi pilihan kontroversi di sini, kerana ia menjadi tuan rumah kedai tunai yang menawarkan keju, menawarkan, dan banyak lagi. Kesalahan yang paling berat adalah mengunci slot peralatan sebenar (slot earring) di belakang dinding berbayar.

Yang berkata, pemain bebas sebenarnya mendapat tawaran yang cantik dengan Rift . Kebanyakan item berbayar dapat dibeli dengan dalam mata wang permainan, dan jumlah kandungan percuma yang dikemas dalam pengalaman itu mengagumkan. Terdapat juga pelayan perkembangan berasaskan langganan yang merosakkan kedai tunai, tetapi itu sedikit di luar skop artikel ini.

1 Pay To Win: ArcheAge

Secara konseptual, ArcheAge adalah tajuk yang sangat menjanjikan. Kedalaman permainan kotak pasir yang besar dan sistem yang dimainkan oleh pemain (seperti mahkamah keadilan jenayah yang diakui radikal) berjaya mewujudkan persekitaran bahawa beberapa tajuk MMO lain berjaya meniru.

Walau bagaimanapun, kedai tunainya pasti sesuai dengan acuan. Mata wang premium boleh dibeli dalam permainan, ia perlu dibeli oleh pemain lain dan dijual terlebih dahulu, mewujudkan satu bentuk gaji untuk memenangi sistem dalam dirinya sendiri. Ia telah membuat beberapa langkah baru-baru ini untuk menghadkan bonus yang ditawarkan oleh kedai tunai, tetapi pada terasnya, dinamik P2W masih banyak bermain.

Artikel Berkaitan