30 Konsep Permainan Video Yang Tidak Digunakan Seni Reka Bentuk Itu Telah Telah Berubah Semuanya

Merancang permainan video memerlukan banyak kerja. Dengan setiap idea di bawah matahari telah dilakukan sebelum ini, artis watak mempunyai masa yang cuba untuk merekabentuk watak-watak yang unik dan segar yang akan merayu kepada penonton terluas.

Jadi, bagaimanakah syarikat mempersempit idea-idea akal? Pada dasarnya, mereka menyewa sekumpulan artis konsep dan membiarkan mereka menjadi gila.

Tetapi banyak reka bentuk ini tidak pernah melihat cahaya hari. Sama ada kerana dasar privasi syarikat, atau reka bentuk terlalu unik. Tetapi yang berbuat demikian, diedarkan di sekitar laman web selama-lamanya. Terdapat sesuatu yang begitu menarik untuk melihat apa yang boleh berlaku terutama dalam hal francais yang mantap. Saya sendiri suka melihat konsep seni, ini cara yang bagus untuk membaca tenaga perkembangan permainan dan melihat apa yang sebenarnya ingin dituju oleh pasukan. Dan dengan jujur, banyak masa, konsep mengalahkan produk akhir. Ini biasanya disebabkan oleh hakikat bahawa seni konsep dibenarkan dicat, kompleks, dan terperinci walaupun model dalam permainan mempunyai beberapa sekatan. Malangnya, watak-watak ini biasanya begitu baik kerana mereka adalah unik dan berbeza, dan kedua-dua ciri ini berisiko untuk memukul demografi terluas. Oleh itu, ahli-ahli perniagaan dalam langkah-langkah untuk menyelaraskan reka bentuk sebanyak mungkin. Tetapi imej-imej tersebut tidak pernah hilang, dan pemain akan dapat melihat betapa banyak reka bentuk dan permainan yang lebih kuat jika syarikat hanya mengambil peluang. Jadi inilah senarai saya 30 Reka Bentuk Seni Video Konsep Video Yang Tidak Digunakan Yang Telah Telah Berubah Semuanya.

30 Mass Effect Franchise - Tali Behind The Mask And The Goo

Kesan Massa adalah satu kegelapan romantik besar. Waralaba terkenal dengan watak-watak yang tidak dapat diingati, Tali'Zorah menjadi salah satu daripada mereka. Bagi mereka yang tidak dikenali, Mass Effect adalah cerita yang berat, penembak orang ketiga, semua tentang pengembaraan ruang dengan kru tag tag anda yang penuh dengan kemungkinan romantis.

Tali'Zorah adalah orang asing yang kaumnya hiper-rentan terhadap penyakit / penyakit sehingga 99% dari masa mereka berada dalam saman yang penuh dengan ubat yang sejuk.

Dalam pertandingan ketiga, kami akhirnya diberi peluang untuk melihat wajah Tali dalam berakhirnya tragisnya, ia disifatkan oleh semua francais, pendedahan itu sangat dramatik ... aaand ternyata menjadi gambar stok foto yang buruk. Sudah tentu peminat marah! Tetapi sekarang, melalui beberapa potongan seni konsep rasmi, kita dapat melihat apa yang mungkin terdapat dalam semua lelaran yang berbeza dari Tali'Zorah nar Rayya yang kita cintai. Walaupun terlalu terlambat.

29 Super Mario Strikers - Mario Shops At Gap

Menghairankan saya hanya mempunyai dua harta Nintendo di sini. Saya fikir separuh daripada artikel ini akan menjadi konsep konsep Nintendo. Tetapi percayalah, saya memilih yang terbaik untuk disertakan.

Cuma melihat pada kepingan-kepingan konsep Mario Strikers ini.

Super Mario Strikers adalah permainan sukan Mario klasik, ini tentang bola sepak. Secara keseluruhannya mereka benar-benar hebat permainan bola sepak dan mempunyai gaya seni yang lebih melampau jika dibandingkan dengan hampir semua permainan Mario yang lain. Mereka mempunyai banyak nyalaan, limau pergerakan, dan garis besar hitam dalam seni mereka. Tetapi konsep-konsep ini terlalu melampau. Pertama sekali, mari bercakap tentang hoodie Mario, reka bentuk ini begitu 90-an juga mungkin datang dengan Go-gurt. Saya harap ada dunia di mana reka bentuk Mario ini adalah realiti. Dan saya tidak akan bercakap mengenai seluar pendek Capri dan topi api Mario. Nintendo merosakkan dengan tidak menggunakannya.

28 Halo Franchise - Ketua Sarjana Pada dasarnya adalah Penjaga Bintang Starship

Ketua Sarjana mungkin merupakan protagonis yang paling dikenali antara 2001 dan 2009.

Francais Halo berjaya di peringkat antarabangsa dan reka bentuk tentera super untuk Ketua di sini telah berkembang sejak dahulu lagi.

Tetapi reka bentuk licin yang sama itu mungkin banyak ... bulat. Dalam konsep seni untuk Ketua Master, kita dapat melihat samannya pada asalnya lebih bulat dan bentuk pas. Secara jujur, ia kelihatan seperti reka bentuk Doomguy yang mudah. Atau mungkin ruang angkasa 80-an dengan Oculus Rift di atas matanya. Saya fikir reka bentuk ini lebih sesuai untuk generasi yang berbeza dan akan menjadi angka tindakan hebat untuk kanak-kanak pada tahun 70-an. Kini pada tahun 2016, Reboot francais Doom yang terkenal telah dibebaskan dan pada dasarnya membawa balik estetika hyper-agresif. Jadi jika Bungie atau 343 mahu mengelilingi sekeliling dan melihat apakah ini akan berlepas, kini masa!

27 Legend Of Zelda: Nafas Sepeda Motosikal Menunggang Liar Di Angkasa?

Tidak perlu dikatakan, Legend of Zelda: Nafas Wild adalah salah satu permainan jualan teratas sepanjang masa, dan mungkin merupakan permainan Zelda yang paling laris sepanjang masa. Yang mengatakan, versi Link dan Zelda ini akan menjadi reka bentuk yang paling diiktiraf bergerak ke hadapan. Kedua-dua Pautan dan Zelda di Nafas kelihatan Wild sangat berbeza dengan lelaran lain yang dinamik.

Tetapi sekarang kita tahu terima kasih kepada temuramah dengan pengarah Seni, bahawa Link boleh melihat dari dunia ini.

Dan dengan itu saya maksudkan ada asalnya reka bentuk konsep di mana Hero Tunic Hijau kami berada di ruang angkasa zamrud! Tetapi itu bukan apa-apa berbanding Pautan remaja dalam hoodie dan motosikalnya. Jujur sekali, pasukan reka bentuk mendapat dari reka bentuk ini kepada yang mereka gunakan. Saya mahu mereka sebagai DLC sekarang.

26 God Of War 2018 - Valkyries Tidak Akan Telah Kloning

God of War 2018 adalah nafas udara segar untuk francais yang telah hampir dilepaskan sejak ditubuhkan pada tahun 2005.

Kratos akhirnya mendapat peluang untuk menendang dan berehat di mitos Norse.

Tetapi sudah tentu ia tidak bertahan lama dan Kratos anti-pahlawan ikonik kita dengan baik ... budaknya, mengembara di sekitar alam semesta melawan semua makhluk-makhluk liar mitos. Antaranya ialah Valkyries, biasanya malaikat ethereal yang entah bagaimana telah diberikan bentuk fizikal. Pergaduhan ini adalah bos yang paling sukar dalam permainan ini dan jujurnya letupan. Tetapi memikirkan semula mereka bercampur bersama dan semua berasa seperti perjuangan yang sama dengan variasi kecil. Selepas berjuang semua mereka, saya rasa mereka semua mempunyai satu atau dua langkah yang unik dan topi keledar mereka sendiri. Tetapi kita lihat dalam konsep seni bahawa Valkyries pada asalnya akan menjadi lebih individu.

25 Kingdom Hearts Franchise - Chainsaw Pemegang Raja Of The Jungle

Kingdom Hearts adalah teka-teki francais.

Sekiranya saya memberitahu anda akan menjadi hit global sepanjang perjalanan antara Disney World yang menyelamatkan hati dari monster bayang-bayang, yang mana Goofy dan Donald Duck bertarung Awan dari Final Fantasy, anda akan mengetip saya di dalam jaket sempit.

Tetapi itu benar! Kingdom Heart adalah kacau di plotnya, permainannya terlalu tersebar dan berbelit-belit, dan ada lubang dalam setiap skrip, tetapi reka bentuknya adalah kedudukan tertinggi. Sora terutamanya, menjadi salah satu reka bentuk yang paling mengesankan di luar sana. Dan itu berlipat ganda untuk Keyblade. Tetapi ternyata Sora pada asalnya akan menjadi agak ganas, sebagai anak lelaki singa kecil. Kita dapat melihat bahawa reka bentuk ini adalah "sedikit" yang berbulu tetapi tidak sangat ikonik. Secara keseluruhannya ia adalah reka bentuk yang lebih unik tetapi saya gembira mereka terjebak dengan badut kami menembak, wira yang lebih diperkemas.

24 Mass Effect 2 - Man Illusive Eludes Clothing

Sekarang mari kita kembali sebentar untuk Kesan Massa .

Dalam permainan kedua, protagonis Shepard mempunyai kemalangan tragis dan dibina semula oleh organisasi Cerberus, yang diketuai oleh Illusive Man.

Kami tidak tahu apa-apa mengenai organisasi atau pemimpin itu untuk bahagian permainan yang baik. Tetapi pada satu ketika, kita diserang oleh pembunuh organisasi, Kai Leng. Siapa, dalam permainan, kelihatan pada dasarnya seperti Nightwing dari Batman ? Kedua-dua cara, Cerberus dan semua yang terlibat dengannya pada mulanya akan kelihatan berbeza. Kai Leng seolah-olah kehilangan anggota badan atau dua dalam seni ini dan tidak memakai penutup mata cap dagangnya. The Illusive Man seolah-olah telah mendapat separuh rambut dan mengambil terlalu banyak tenaga Reaper. Dan akhirnya kita mempunyai reka bentuk konsep untuk mengejar Cerberus yang hanya sempurna. Saya suka anda lelaki gelembung.

23 BioShock Franchise - Alvin And The Sisters Little

BioShock sebagai francais penuh dengan ikon, anda mempunyai Big Daddies, Elizabeth dari BioShock Infinite, dan tentu saja Sisters Little yang merupakan anak pengganti untuk Big Daddies.

Gadis-gadis kecil ini berjalan-jalan dan secara literal memanjat melalui paip-paip yang terendam untuk menuai plasmid goo dari splicers yang dikalahkan.

Mereka adalah pokok Rapture sebagai satu penetapan, tetapi ternyata proses reka bentuk mereka tidak dipotong dan kering. Terdapat beberapa reka bentuk konsep untuk ini tot little comel. Beberapa lagi reka bentuk bertemakan yang menakutkan, beberapa sains sci-fi, tetapi kegemaran saya semua ialah idea bahawa mereka akan menjadi chipmunks gergasi. Lukisan-lukisan konsep untuk kedua-duanya adalah lucu ... dan jenis menakutkan. Gambar di kepala saya yang besar Papa Daddy, mengamuk melalui Rapture memegang tangan dengan tengkorak mencicit dalam pakaian? Tak ternilai.

22 Final Fantasy 15 - Sepertinya Seperti Pasukan Dev Pergi A Bit Nuts

Final Fantasy 15 adalah cerita 10 tahun ditambah dalam pembuatan.

Permainan ini sedang dimajukan dan dalam tempoh 10 tahun dan pada asalnya dijadikan sebagai Final Fantasy 13!

Tetapi sekarang ia sudah keluar dan telah mendapat cerita konsisten berdasarkan DLC sejak tahun pertama. Apa keputusannya? Kebanyakan mengatakan ia masih terasa tidak lengkap, dan kita harus tertanya-tanya jika itu kerana kita melihat hampir tiada protagonis di rumah Noctis. Noctis adalah putera Insomnia, tanah yang sentiasa berperang dengan kerajaan jirannya, Empayar. Dan ketika kita melihat banyak kota dalam filem CG yang dirilis secara serentak, para pemain sebenarnya tidak mengambil satu langkah ke kota hingga babak terakhir! Sekarang terima kasih kepada gangguan dan bug yang dapat kita huraikan versi bandar yang tergesa-gesa, tetapi tidak ada apa-apa berbanding dengan apa yang telah kami tunjukkan & dijanjikan.

21 Ketidakadilan: Dewa-dewa Di antara Kita - Cuba Berani Berani Tetapi Memainkannya Selamat

Katakanlah apa yang anda mahu mengenai francais Ketidakadilan sebagai permainan pertempuran, saya dapat melihat kedua-dua pihak. Tetapi saya sendiri berfikir banyak reka bentuk yang mereka jalankan adalah lemah. NetherRealm sentiasa mempunyai masa yang sukar dengan ciri-ciri wajah yang lebih halus, terutama dengan reka bentuk wanita mereka. Anda boleh memberitahu kerana mereka meletakkan setiap wanita dalam facemask untuk Mortal Kombat 9 dan tidak sampai MKX bahawa Mileena akhirnya boleh bercakap tanpa penutup wajah.

Tetapi dalam kepingan konsep ini kita dapat melihat bahawa asalnya NetherRealm sedang mencuba beberapa reka bentuk yang sangat unik.

Saya tidak pernah melihat Nightwing / Robin agak seperti ini atau Raven begitu ... merah. Malangnya pada akhirnya kebanyakan reka bentuk dimainkan selamat, dan hanya versi realistik dari tentera salib komik. Tetapi senang untuk melihat bahawa di suatu tempat sepanjang proses mereka mahu benar-benar mengubahnya.

20 Sonic The Hedgehog Franchise - Just Cidding It's Sonic The ... Rabbit?

Sonic the Hedgehog adalah ikon, ini bukanlah untuk perdebatan. Ada Mario, Mickey Mouse, dan Sonic. Sekurang-kurangnya sejauh permainan video berkenaan. Reka bentuk Sonic adalah definisi maskot dan jelas telah banyak bengkel sebelum mereka tiba di bolt biru yang hilang.

Sonic pada asalnya mempunyai beberapa konsep reka bentuk, tetapi yang paling mengejutkan adalah bahawa dia pada satu ketika akan menjadi arnab.

Secara jujur ​​reka bentuk ini masih bagus, dan jelas pasukan Sonic menggunakan sebahagiannya untuk Krim Arnab dalam lelaran kemudian. Secara jujur, reka bentuk arnab ini kelihatan lebih aerodinamik daripada landak dan arnab jauh lebih dikenali untuk kelajuan mereka daripada landak. Yang berkata, saya tidak boleh bayangkan reka bentuk seperti ini berlepas dengan cara Sonic lakukan. Sonic akan menjadi pudar dan landskap permainan akan berubah!

19 Overwatch - Junkrat Was On The Bomb Defusal Squad

Overwatch mempunyai banyak idea yang tidak digunakan. Secara jujur ​​saya boleh melakukan 30 hanya mengenai Overwatch, dan hanya ada 28 aksara. Yang berkata, Junkrat dan Pharah mungkin mempunyai perbezaan yang paling drastik antara konsep mereka dan lelaran akhir.

Junkrat khususnya nampaknya telah dirancang pada awalnya sebagai pengkhianat bom yang besar, dengan bahu roket.

Secara jujur ​​saya secara peribadi memuja reka bentuk besar jadi saya suka ini lebih baik walaupun saya harus mengakui warna berbanding dengan reka bentuk akhir jauh lebih lemah. Kemudian di sebelah kiri kita dapat melihat Blizzard semakin dekat dengan Junkrat mencari lebih seperti dirinya, kecuali sekali lagi peluncur roket di bahu dan goatee manis. Daripada semua perubahan kecil yang boleh dibuat, gootoe proto Junkrat mengambil kek itu. Untuk sebab tertentu ia membuat reka bentuknya lebih kuat sehingga saya hampir berharap saya tidak melihatnya.

18 Street Fighter 4 - Dari King Cobra To Rufus

Jadi seperti mana-mana peminat permainan pertempuran tahu Rufus diperkenalkan sebagai watak dimainkan baru dalam Street Fighter 4.

Kini saya akan jujur, saya secara peribadi mencari Rufus sebagai reka bentuk yang mengerikan.

Pasukan dev jelas berusaha untuk menumbangkan harapan dengan watak set yang berat yang tidak bersifat lincah. Mereka mahukan pejuang breakdancing, tetapi mereka menggunakan Rufus dan bukannya reka bentuk yang bocor untuk King Cobra yang dirancang awalnya. King Cobra akan menggunakan campuran Kung Fu dan breakdancing, sama dengan Rufus, tetapi dengan reka bentuk yang jauh lebih kuat. King Cobra sangat sesuai dengan definisi untuk "Street Fighter" dengan sikap menatapnya yang dingin dan serius. Malangnya, ia dinyatakan dalam temu bual dengan pasukan bahawa kakitangan merasakan Rufus sesuai dengan "estetik atas" estetika yang lebih baik. Tetapi membayangkan bahawa Cobra yang serius memecahkan masalah, seolah-olah sesuai dengan gaya "di atas" kepada saya.

17 Spyro The Dragon - Dari Lukisan Kanak-kanak Kepada HD Remaster

Sekarang saya tahu apa yang anda fikirkan. "Hey! Itu tidak adil! Anda tidak boleh menggunakan lukisan anak rawak dan memanggilnya seni konsep. " Dan anda betul, itu tidak adil. Perkara yang baik ini adalah seni konsep sebenar, rasmi, Insomniac studio.

Spyro the Dragon adalah maskot haiwan akhir 90-an kami.

Permainan beliau mungkin paling popular daripada ketiga-tiga yang kita telah bincangkan, tetapi dengan Remaster yang akan datang pada September 2018, itu akan berubah. Tetapi sementara kami semua teruja untuk naga HD 4k 60fps, mari mengambil masa yang kedua untuk melihat kembali, kembali ke fasa reka bentuk awal. Sekarang menurut salah satu reka bentuk utama, reka bentuk ini tidak memanaskan lukisan atau konsep lulus pertama, tetapi reka bentuk tahap kedua. Bolehkah anda bayangkan jika ada yang menjadikannya sebagai reka bentuk akhir? Kerana saya pasti tidak boleh, dan saya gembira saya tidak perlu.

16 Jak & Daxter Franchise - Jak Less Rad And More Refined

Saya akan jujur, Jak dan Daxter mengerikan. Kaki terkena pelik, rambut Saiyan Super, dan alis hijau secara rawak? Saya suka permainan ini, mereka membuat sebahagian kecil masa kanak-kanak saya yang cukup baik, tapi teruskan. Tidak sampai kelajuan Bonesaw57 berjalan di Permainan Awesome Selesai Pantas pada 2016 membuat saya teringat cinta saya untuk siri ini. Dan dalam seni awal ini, kita dapat melihat lebih banyak tema konkrit untuk reka bentuk.

Walaupun reka bentuk akhir Jak menjerit "sejuk" untuk kanak-kanak berusia 90-an, reka bentuk konsepnya lebih banyak menerangkan tentang permainan.

Beliau mempunyai sikap yang kurang dan lebih banyak kelas, dan secara peribadi saya fikir ini adalah reka bentuk yang lebih kuat. Tetapi semasa ia lebih kuat, ia pasti tidak mempunyai kelebihan, dan kelebihan yang sama kemungkinan besar mendapat francais Jak & Daxter di tempat pertama.

15 Persona 5 - Reka Bentuk Morgana Lama Beritahu Satu Baharu Untuk "Pergi Ke Tempat Tidur"

Selepas Persona 4, Atlus mahu satu lagi maskot membuat maskot untuk Persona 5 . Kali ini ia adalah kucing pencuri Morgana.

Sekarang reka bentuk akhir adalah warna di bahagian bawah imej, dan ia mempunyai tanda "kepala gergasi, badan kecil" yang diperlukan untuk maskot.

Morgana adalah untuk semua tujuan dan tujuan, pencuri super, nakal. Satu yang menyembunyikan dalam bayang-bayang dan mencuri hati orang jahat. Dan secara peribadi saya rasa reka bentuk konsep ini lebih mewakili ciri-ciri tersebut. Mata lingkaran dan ciri-ciri tirus adalah ciri reka bentuk yang hebat dan hanya melihat senyuman karismatik di bahagian bawah kanan! Morgana ini berjalan di sekitar reka bentuk yang sebenarnya digunakan. Jika Morgana kelihatan seperti ini dalam permainan, saya sebenarnya akan menggunakannya dan tidak fikir ia memberitahu saya untuk pergi tidur, setiap malam, satu malam.

14 Tidak Suka: Anak Kedua - Telah Dirancang Untuk Menjadi Lebih Banyak Buku Komik Fantastik

Francais yang terkenal itu mungkin siri permainan kegemaran saya yang pernah ada. Ia 100% berat sebelah dan saya tahu permainan mereka cacat. Tetapi kisah Cole dan Zeke bertahan setengah, dan ia dua kali lebih cerah.

Saya memuja permainan-permainan ini, dan sementara Infamous: Anak Kedua berada di bahagian bawah senarai, ia masih permainan hebat.

Ia sepatutnya menjadi permainan poster untuk konsol PS4 yang baru, dan dibina untuk menolak perkakasan sepenuhnya. Malangnya, banyak perkara yang kita lihat dalam treler tidak membuat produk akhir dan melihat konsep seni ini menyakitkan lagi kerana saya tidak pernah tahu betapa fantastik mereka telah merancang penetapannya. Masyarakat autoritarian yang diliputi dalam struktur asing atau kapal terbang terapung yang meluas boleh benar-benar menolak francais terkenal menjadi tumpuan. Tetapi saya rasa bahawa, seperti Desmond, kini sudah menjadi asap.

13 Crash Bandicoot Franchise - Concept Crash Fell Short, Real Short

Daripada semua maskot permainan terbesar di luar sana, Crash Bandicoot adalah kegemaran saya. Reka bentuknya dalam salah satu yang paling mudah, tetapi mempunyai watak yang paling. Anjing Nakal tahu walaupun kembali bahawa apa yang membuat maskot hebat adalah bagaimana ekspresif dan karismatik mereka. Crash Bandicoot mempunyai personaliti yang sangat jelas yang tidak perlu dilindungi oleh aksesori. Mereka menampar beberapa kasut pada seluar lelaki itu dan memanggilnya sehari.

Tetapi pada awal Crash Bandicoot hanya fantasi, dan sebaliknya, ada Willy Wombat.

Anjing nakal yang mahu maskot haiwan mereka sendiri seperti Sonic dan datang dengan Willy untuk mengisi slot. Syukurlah terdapat banyak bolak antara Sony dan Naughty Dog dan akhirnya, mereka mendapati reka bentuk yang sempurna dalam Crash. Walaupun Willy comel dan ekspresif sama seperti maskot mana saja, dia tidak mempunyai peminat sikap suka dari Crash.

12 Overwatch - Pharah Bolehkah Ada Mech, Dinosaur, Atau Orang Perancis?

Seni raksasa Art of Overwatch yang dikeluarkan tahun lepas. Yang bermaksud peminat hit antarabangsa yang dibuat oleh Blizzard Activision akhirnya mendapat gambaran mendalam mengenai proses reka bentuk untuk wira kegemaran mereka.

Dan jujur? Banyak reka bentuk konsep lurus lebih baik daripada peringkat akhir.

Jangan salah saya, reka bentuk akhir yang kita lihat dalam permainan dan walaupun dalam wira yang baru dilepaskan adalah kagum inspirasi. Tetapi mereka reka bentuk yang dibina di makmal untuk merayu kepada semua orang. Ia seolah-olah seperti Blizzard terpaksa merayu kepada demografi terluas dengan reka bentuk mereka dan terpaksa menyederhanakan kerana itu. Pharah adalah pengorbanan yang perlu dan sementara saya suka reka bentuknya dalam permainan, bilangan reka bentuk unik dan unik di sini adalah gila. Dia boleh menjadi dinosaur dengan sayap atau pengebom mustached kecil! Begitu banyak konsep di bawah longkang sekarang!

11 Legend Of Zelda Twilight Princess - Tiada Kekurangan Reka Bentuk Midna

Legenda Zelda: Puteri Twilight agak mencolok di antara para peminat, ada yang tidak masuk ke dalam suasana gelap suram dan gaya photorealistic yang lebih. Sementara yang lain suka kontras di antara nada gelap dengan saat-saat yang lucu seperti pahat, pekat Link yang letupan oleh di atas Beyblade yang berputar atas raksasa.

Tetapi setiap peminat Zelda boleh bersetuju, Midna adalah salah satu watak yang paling tidak diingati dalam francais itu.

Mungkin salah satu watak Nintendo utama yang paling kreatif direka bentuk juga. Tetapi ternyata reka bentuk Midna yang mengesankan sebenarnya salah satu daripada banyak. Tombol kecil melewati banyak reka bentuk konsep, masing-masing hanya setinggi final pada pendapat saya. Bolehkah anda bayangkan reka bentuk gremlin merah kecil menunggang di atas Wolf Link, muka yang dipenuhi dengan Glee? Atau reka bentuk tengkorak lembu yang mempunyai momen yang serius dan tragis? Berikan saya semua Midna!

10 Shadow Of The Colossus - Three Times The Colossi

Shadow of the Colossus mungkin permainan yang paling terkenal yang ada. Ia mendapat 10 sempurna di seluruh papan dan merupakan pengembaraan hidup yang berubah-ubah untuk kebanyakan kanak-kanak pada masa itu. Cerita panjang pendek, anda adalah manusia biasa, yang matlamatnya adalah untuk mengalahkan 16 Colossi untuk membawa rakan wanita anda kembali dari kehidupan akhirat.

Colossi ini menyimpan nama mereka dan menara titan yang besar di atas anda. Tetapi terima kasih kepada beberapa pemikiran kritikal dan kuda terbaik yang pernah ada, anda berjaya.

Permainan ini dilancarkan pada PS2 pada tahun 2005 dan menolak konsol itu sepenuhnya. Tetapi apa yang sedih mendengar adalah kerana batasan masa, mereka terpaksa memotong senarai Colossi dari 48 hingga 16. Bolehkah anda bayangkan 3 kali jumlah Colossi ?! Dan ada konsep seni dari kebanyakan reka bentuk yang dibatalkan! Ia mengecewakan remaster tidak memanfaatkan perkara ini.

9 MGS5: The Phantom Pain - Big Robot Tantrum Ular Cair Tidak Dapat Dilaksanakan

Sesiapa yang telah memainkan MGS5 The Phantom Pain, mungkin tidak pernah mengalahkannya kerana terdapat kandungan dan kebebasan INSANE . Tetapi, jika anda entah bagaimana berjaya sampai ke akhirnya seperti saya, maka anda akan tahu ia berakhir dengan tiba-tiba. Kemudian Kojima mengeluarkan bab akhir yang mana SPOILERS AHEAD. Saya hanya merosakkannya kerana konsep seninya tetapi Ular Cair AKA Eli melarikan diri dengan Metal Gear Sahelanthropus dan melarikan diri ke pulau kecilnya sendiri.

Perbuatan terakhir dan terakhir ini diberitahu semata-mata melalui seni konsep dan suara.

Ia sangat ganjil dan sangat jelas dalam cara mencubit wangnya. Saya tidak pernah melihat cerita di mana akhir itu dibebaskan selepas permainan dalam keadaan belum selesai. Ini adalah akhir yang mengecewakan kepada karya yang lain.

8 South Park: The Stick Of Truth - Apparently The Vampire Section Sucked

Sekarang sekuel South Park adalah Out The Butt Butt Hole, sudah tiba masanya untuk bercakap tentang apa yang kita rindukan dalam permainan pertama. Di South Park: The Stick of Truth, ada beberapa puak puak yang menyebabkan parti RPG anda hendak bertempur, antara mereka adalah hippies, anak-anak jahe, dan akhirnya Vampire.

Terdapat keseluruhan questline yang ditemui melalui seni konsep dan dalam model permainan yang melibatkan vampire yang dipotong dari permainan akhir.

Kandungan yang sama kemudiannya digunakan dalam DLC untuk sekuel. Walaupun ia berasa agak murah, ia bagus untuk mengetahui kandungan potongan ini kemudiannya dilihat dan digunakan, berbanding dengan terus dibuang.

7 God Of War Franchise - Kratos God Multinational

Tuhan kemarahan perang Kratos lapar adalah watak yang sangat ikonik dari beberapa dekad lalu.

Kratos telah muncul sebagai tetamu di lebih daripada 12 francais dan mempunyai 10 permainannya sendiri.

Salah satu sebab utama untuk ini adalah kerana Kratos direka bentuk dengan jujur, dan terutama penangkapan mata. Tetapi bagaimana jika Kratos bukannya bekas cedera capai, mempunyai tengkorak yang dicat di mukanya? Bahawa dia mungkin samurai buta yang membawa anak. Mungkin juga seorang nelayan / tuhan Aztec. Ini jelas melalui seni konsep ini bahawa para pemaju benar-benar berfikiran terbuka dengan reka bentuk Kratos atau ingin membuat versi yang berbeza dalam mitologi yang berbeza. Ia tragis mereka tidak mengembangkan idea itu dan mempunyai Kratos yang berbeza seperti watak untuk tetapan yang berbeza. Mereka akhirnya berubah menjadi Norse Mythology pada tahun 2018, tetapi dengan Kratos lama yang sama, tunggu tidak sangka dia mempunyai janggut yang cantik manis.

6 Infamous 2 - Dicukur Putih Lelaki # 4137 Cole MacGrath Reka Bentuk Awal

Jadi sekali lagi, saya bercakap mengenai francais terkenal saya yang berharga. Cole MacGrath, protag siri ini mengalami sedikit lompatan dari Infamous 1 hingga 2 dan kakitangan Suckerpunch Studio mahu menunjukkan masa melompat dalam reka bentuk.

Reka bentuk teratas adalah konsep untuk Cole dalam Infamous 2 sementara yang bawah sebenarnya reka bentuk yang tidak digunakan untuk Cole sendiri.

Saya harus katakan, melihat wira yang dikenakan secara statik dengan rambut adalah sedikit meletakkan. Tetapi bukan sebagai off-menempatkan sebagai hipster hipster bergaya beliau kelihatan di barisan bawah. Keseluruhan Cole hanya mendapat sedikit kemas kini dalam pakaian di antara 1 dan 2 Infamous, dan reka bentuk keseluruhannya tidak banyak berubah. Tetapi seperti yang saya suka reka bentuknya, ia akan menjadi begitu gutsy untuk melihat perubahan Cole kepada salah satu daripada cara ini reka bentuk yang lebih unik untuk sekuel.

5 Persona 4 Golden - Seni Tepat Konsep Teddie

Untuk mana-mana peminat JRPG siri Persona adalah satu kemestian.

Ia adalah satu siri yang memaparkan syaitan-syaitan yang dipanggil remaja seperti Pokémon untuk memperjuangkan mereka dalam pelbagai situasi yang mengujakan.

Ia hanya mendapat popular di Barat selepas Persona 4, di mana watak maskot Teddie membuat debutnya. Teddie sepatutnya menjadi beruang tetapi mengapa beruang tidak pernah dijelaskan dengan jelas. Dia pada hakikatnya watak yang dibuat dengan penuh terima kasih kepada kuasa persahabatan. Tetapi kini kita dapat melihat bahawa mereka benar-benar mencuba gaya kumpulan untuk beruang kami. Kita juga dapat melihat bahawa Teddie pada mulanya mungkin mempunyai perjuangan bos yang dirancang, sama ada ini membayangkan Teddie melawan bayangannya, kita melawan Teddie, atau Teddie mengkhianati kita, dunia tidak mungkin tahu. Tetapi apa yang kita tahu ialah reka bentuk akhir 100% membantu Persona menjadi seperti yang popular di AS.

4 Half Life Franchise - Gordon Freeman Biker Hobo

Half Life's Gordon Freeman mungkin salah satu reka bentuk yang paling ikon, namun biasa yang saya lihat.

Gordon adalah untuk semua maksud dan tujuan, perwakilan sempurna pekerja pejabat stereotaip, lengkap dengan potongan anak kapal dan kacamata Clark Kent.

Tetapi apa yang tidak kita ketahui ialah asalnya Valve nampaknya mahu memberikan kepadanya pandangan yang lebih gila. Dalam model / seni konsep yang bocor dari permainan pertama, kita dapat melihat bahawa Gordon akan melihat rupa "Bohong Hobo Insan" dan jujur, saya suka. Saya tidak dapat membayangkan apa Francais Half-Life akan menjadi dengan Gordon yang merupakan protagonis yang sangat tidak dirugikan, pada hakikatnya gila. Mungkin reka bentuk yang dibatalkan adalah sebab kita tidak mendapat Half-Life 3 ? Sekiranya itu berlaku, maka seni konsep ini benar-benar DID mengubah segala-galanya.

3 Journey - Originally The Journey Was More Avian

Bagi mereka yang tidak dikenali dengan pengalaman yang Perjalanan . Ia adalah permainan ps3 awal di mana anda bermain sebagai watak jubah yang diam, misterius, dan benar-benar indah, mengembara ke puncak gunung dengan atau tanpa rakan-rakan.

Rayuan untuk Perjalanan adalah baik ... perjalanan.

Pemain benar-benar dapat menanam diri dalam landskap padang pasir, muzik yang menakjubkan, atau pahlawan kecil yang menggemari. Tetapi ternyata, Perjalanan mungkin telah dua kali misteri tetapi separuh seperti comel. Dalam kepingan konsep ini, kita dapat melihat lebih banyak tema burung seperti reka bentuk. Dan bukannya pendek dan tegak aksara ini dan panjang dan lanky. Secara peribadi, saya fikir ini akan menambah suasana permainan, tetapi siapa yang tahu berapa banyak ia akan diambil. Secara jujur, reka bentuk konsep ini menjerit misteri kepada saya, dan menambahkan gravitas sedikit lebih kepada permainan itu sendiri.

2 Francais Bayonetta - Permainan Platinum Tidak Boleh Berhenti Merancang Dia

Bayonetta adalah francais yang penuh dengan tindakan mengepam darah kerana ia adalah wanita berkelas.

Bagi pendatang baru, ia adalah francais tentang ahli sihir yang kedua-dua memakai rambutnya sebagai pakaian dan menggunakan rambut yang sama untuk memanggil setan.

Dan jika itu tidak mencukupi, dia memutuskan bahawa dia akan mengikat senapang ke kakinya sebagai stilettos sementara. Saya tahu, betul betul? Permainan Platinum juga memikirkan, sebagai pemaju utama Hideki Kamiya jelas jatuh cinta dengan reka bentuk. Seluruh pasukan benar-benar tidak dapat mendapatkan cukup banyak kaki Wiccan dan datang dengan pelbagai reka bentuk untuknya. Secara keseluruhannya, saya rasa reka bentuk yang mereka gunakan telah diperkemas dan mudah dengan cara yang sempurna, tetapi akan menjadi menarik untuk melihat apakah francais itu akan dimatikan dengan mana-mana reka bentuk yang lain. Konsep-konsep ini adalah hampir konsep seni industri fesyen dan bukan untuk permainan video.

1 Mighty Number 9 - Mengambil Megaman's Mantle Hanya untuk Drop It

Kisah Mighty Number 9 dan perjalanan Kickstarter akan turun dalam sejarah. Projek Lead Keiji Inafune yang telah bekerja di Capcom sejak sedekad lalu, adalah ketua kempen Kickstarter ini. Sebelum ini Inafune memainkan peranan penting dalam francais Megaman . Dan setiap aspek perkembangan permainan itu kembali berupaya membuat Megaman lain tetapi tidak mempunyai hak.

Untuk masa yang panjang, satu-satunya perkara yang dapat dilihat oleh orang tentang projek itu ialah seni konsep di atas. Bagi ramai orang, seni ini sudah mencukupi.

The Kickstarter membuat berjuta-juta dan melewati matlamatnya, dan semua orang memandang ke arah karya seni 2D yang indah seperti konsep seni. Malangnya, sebahagian besar kempen itu adalah satu pembohongan dan produk akhir adalah kekecewaan yang mengagumkan. Permainan yang kelihatan seperti seni ini boleh membawa Megaman kembali!

Artikel Berkaitan