25 Video Terburuk Video 2018, Kedudukan Rasmi

2018 telah menjadi tahun yang cukup hebat untuk permainan. Nintendo Switch mempunyai tahun kedua yang kuat yang berakhir dengan kemenangan Super Smash Bros. Ultimate ; PS4 dan Xbox One jelas dalam perjalanan mereka dengan beberapa tajuk AAA yang hebat; dan permainan indie tidak pernah menjadi lebih baik, mudah mencampurkan diri ke dalam dunia permainan bajet yang besar. Kami telah benar-benar hidup melalui generasi perjudian yang hebat. Pada masa yang sama, 2018 juga merupakan salah satu tahun yang paling teruk dalam permainan dalam masa yang lama dengan talian Nintendo yang lemah, penekanan yang semakin meningkat pada pembangunan AAA yang disamaratakan, dan beberapa tajuk yang benar-benar hebat.

Setakat 2018, bahagian buruknya cukup untuk membuat peralihan ke generasi akan datang agak membimbangkan. Di mana kita bergerak sebagai medium? Microtransactions, iklan dalam permainan, dan pas musim yang terlalu mahal adalah yang paling berleluasa. Kami beralih ke usia permainan yang mungkin akan menghapus media fizikal dan mengutamakan permainan streaming. Jika tidak ada yang lain, permainan yang keluar tahun ini hanya menunjukkan betapa sedikit pemaju yang peduli terhadap pengguna. Untuk setiap Red Dead Redemption II, kami mempunyai tiga permainan perolehan tunai di sekitar penjuru menunggu untuk menguras dompet kami.

25 Metal Gear Survive

Sebagai Metal Gear Rising: Revengeance terbukti, Hideo Kojima bukanlah bahan yang diperlukan untuk membuat permainan Metal Gear yang baik. Dia adalah yang penting, fikiran anda, tetapi permainan Kojimaless sememangnya baik. Malangnya percubaan pertama Konami pada meneruskan siri tanpa Kojima adalah bencana yang melampau.

Siapakah yang tahu menghapus semua peminat yang disayangi tentang satu siri adalah idea yang tidak baik?

Malangnya, percubaan Konami dalam mengekalkan Logam Gear hidup bermaksud menghilangkan senyuman, membuang-buang permainan dengan microtransactions, dan hampir menggunakan semula aset secara eksklusif. Metal Gear Survive adalah lebih sekeping DLC ​​buruk daripada ia adalah kemasukan sebenar dalam siri ini. Malangnya, pelepasan yang pecah itu mungkin bermaksud berakhirnya francais.

24 Nickelodeon Kart Racers

Nampaknya idea ini bahawa permainan, atau benar-benar apa-apa media, yang dibuat untuk kanak-kanak adalah semulajadi yang lebih rendah kualiti dan harus dihakimi dengan sewajarnya. Ini tidak masuk akal dan menghentikan kritikan penting sebelum ia dapat berkembang. Kanak-kanak boleh mengiktiraf kualiti dan ia adalah tugas kami untuk memastikan mereka mempunyai kandungan yang berkualiti untuk diproses.

Malangnya, tiada kawalan kreatif dimasukkan ke Nickelodeon Kart Racers . Ugly, sukar untuk dikawal, dan mengejutkan sukar, Nickelodeon pada dasarnya membuat Mario Kart diskaun mereka sendiri tanpa sebarang daya tarikan. Jika anda seorang ibu bapa dan anak anda meminta permainan ini untuk Krismas, berbincang dengan mereka tentang kualiti.

23 Bom Berat: Bayangan Merah

Kemasukan terbaru dalam siri Heavy Fire sepatutnya mengambil pandangan konsensus kritis dan membuat catatan terakhir. Red Shadow adalah penembak yang pendek dan hambar yang memanggil kembali ke era permainan yang lama tidak disebabkan oleh kemajuan teknologi, tetapi kerana kita semua telah mengetahui apa yang membuat permainan video yang baik. Malah kemasukan VR tidak cukup untuk Red Shadow, hanya menambah lapisan janggal di atas permainan yang terlalu kecil untuk kebaikannya sendiri.

22 Fallout 76

Fallout 76 adalah bukti bahawa francais Fallout telah terlalu besar untuk kebaikannya sendiri. Walaupun permainan terakhir pastinya satu langkah dalam arah yang salah, ia masih merupakan permainan yang bagus untuk sebahagian besar. Ini, walaupun? Ini adalah satu bencana yang mengagumkan, merangsang semangat siri untuk mendapatkan wang dalam trend permainan.

Boleh dikatakan permainan AAA terburuk sepanjang masa.

Tiada apa yang unik, istimewa, atau menarik mengenai Fallout 76 . Kejatuhan harus menjadi acara, tetapi Bethesda enggan memberikan siri kehormatan yang pantas. Memandangkan betapa hebatnya permainan ini, diharapkan ini akan memacu Bethesda untuk benar-benar peduli tentang kawalan mutu yang bergerak maju, tetapi itu kelihatan seperti keinginan yang sia-sia.

21 Daripada Senjata Api

Ia sentiasa menggabungkan genre bersama-sama. Walaupun ia hampir selalu kelihatan seperti idea yang baik di atas kertas, penting untuk mengenali betapa berbeza genre antara satu sama lain. Kami mengkategorikan media ke dalam genre sebabnya. Mencampurkan RTS dengan FPS adalah idea yang baik, tetapi ia juga sangat menggembirakan, terutamanya dengan unsur ketiga: VR. Daripada Ammo cuba menjadi tiga permainan sekaligus memastikan bahawa tidak satu pertiga dari tubuhnya disusun dengan cukup baik untuk pembebasan yang kompeten.

20 Tenis World Tour

Realisme tidak selalu menjadi perkara yang baik. Bagi ramai, permainan video adalah cara untuk melepaskan realiti. Walaupun sedikit realisme tidak berfungsi untuk tujuan perendaman, realisme juga boleh memusnahkan permainan. Jelajah Tenis Dunia boleh dikatakan permainan tenis yang paling realistik dalam masa yang lama, tetapi itu tidak bermakna titik jualan. Sebaliknya, realismenya akhirnya berfungsi menjejaskan permainan sejak permainan tidak mempunyai cangkuk sebenar. Apakah kelebihan bermain tenis maya ke atas tenis sebenar? Untuk menjadi jujur, tidak ada.

19 Undang-undang Morphies

Dengan kedatangan Splatoon, penembak pasukan orang ketiga tidak pernah menjadi lebih popular. Ini adalah genre yang mendapat angin kedua besar, yang mungkin akan terus hidup selama bertahun-tahun yang akan datang. Sudah tentu, ini bermakna pemaju sedar berusaha memecahkan niche dengan ripoff yang banyak.

Jangan kurang kurang.

Di mana ini mungkin dalam genre pertempuran royale, penembak pasukan ketiga adalah terlalu khusus untuk mana-mana pesaing untuk masuk. Akibatnya, permainan seperti Hukum Morphie menawarkan sedikit untuk bersaing dengan orang-orang seperti Splatoon 2, terutama sejak kedua-duanya permainan berada di konsol yang sama.

18 Penyembuhan lalu

Lebih banyak permainan yang mendorong untuk menjadi sinematik, semakin buruk medium akan menjadi dengan masa. Penekanan pada bercerita bukanlah sesuatu yang buruk, terutama ketika mengangkat alat naratif dari medium yang lebih maju, tetapi ketergantungan pada sinematik boleh terus melumpuhkan permainan.

Malangnya, inilah yang berlaku dengan Penyembuhan Masa Lalu . Dalam usaha untuk membentangkan permainan dengan tulang belakang sinematik, para pemaju melupakan semua butiran lain. Lakonan suara itu adalah kayu yang lucu, gelung gameplay kurang berkembang, dan plot itu sendiri mengalir selepas perbuatan pertama, mengalahkan tujuan permainan sinematik.

17 Kesan Ketakutan Sedna

Setiap kali dan lagi, anda akan melihat permainan yang tidak terlalu menyakitkan kerana ia hanya membosankan. Kesan Ketakutan Sedna bukan permainan yang rusak dengan cara apa pun. Sebenarnya, ia sebenarnya boleh diterima di beberapa kawasan. Masalahnya pada akhirnya bagaimana sedikit imaginasi sebenarnya dijumpai dalam tajuk.

Satu-satunya perkara yang perlu ditakuti adalah Kesan Fear itu sendiri.

Ini adalah permainan yang kandungan berputar roda sehingga kredit digulung. Ia membosankan, bukan kerana kesilapan reka bentuk, tetapi kerana permainan itu hanya direka bentuk khusus. Tidak semua mekanik boleh menjadi hit. Tidak semua pemikiran idea akan berfungsi. Kadang-kadang, permainan hanya akan membosankan, dan itu sendiri bukanlah perkara yang baik.

16 Agony

Memandangkan betapa banyaknya Agony mengakhiri pengeboman secara kritikal, sukar untuk mempercayai orang benar-benar teruja tentang permainan ini. Chalk sehingga kempen pemasaran yang agresif (walaupun tidak cukup agresif untuk membantu permainan menghasilkan cukup gembar-gembur untuk dijual dengan baik) kerana bahkan konsepnya lemah.

Walaupun idea bermula sebagai setan yang lebih rendah di neraka hanya untuk naik di atas yang lain seolah-olah sejuk, di mana cangkuk sebenar? Apa permainan seperti? Apa cerita seperti itu? Kenapa awak melakukan ini? Apakah matlamatnya? Apa tarikannya? Agony tidak tahu apa yang ingin melewati tahap yang cetek.

15 Pemutus Gundam Baru

Pemutus Gundam Baru adalah buruk, sangat membimbangkan. Premis asas hebat - meminta anda untuk membina Gundam peribadi anda sendiri - tetapi permainan membosankan untuk tahap yang melampau. Tidak ada gelung permainan yang boleh dibaca untuk dibicarakan dan cerita itu sendiri kurang mengenai politik mecha yang dimulakan oleh francais dan lebih banyak harem menjejaskan pesta.

Satu permainan tidak bernilai memecahkan dompet anda.

Versi Steam amat teruk terima kasih kepada kawalan yang tidak dapat dioptimumkan dan port yang dipanggang separuh. Ini adalah jenis lelaki yang tidak akan merayu walaupun yang paling tegar jika hanya kerana berapa banyak New Breaker Gundam jarak jauh dari anime yang membawa francais ke pusat perhatian di tempat pertama.

14 Hello Neighbor

Jika anda bermain Hello Neighbor di Steam, kemungkinan anda akan menyukainya. Sebuah permainan seram yang selamat di mana anda melarikan diri dari jiran anda, ini mudah menjadi salah satu penyertaan yang paling terinspirasi dalam genre. Ia menyeronokkan untuk boot juga! Jadi mengapa dalam senarai ini? Terutama sejak ia mula-mula pada tahun 2017?

Nah, itu kerana pelabuhan Suis keluar tahun ini dan melakukan semua pelabuhan tidak perlu dilakukan. Kawalan dipecahkan, permainan ini adalah kekacauan kereta, dan semua penggilapan versi Steam telah dikeluarkan. Pasukan pelabuhan melakukan salah satu pekerjaan terburu-buru terburuk yang telah kita lihat di dalam industri dalam masa yang lama, menjadikan permainan yang menyeronokkan menjadi bencana yang tidak dapat dimainkan.

13 Scribblenauts Showdown

Sukar untuk percaya memikirkan sejauh mana francais telah jatuh sejak lewat, tetapi Scribblenauts digunakan untuk menjadi aplikasi pembunuh yang serius, terutamanya untuk Nintendo DS. Ini adalah salah satu permainan yang paling hangat pada waktunya, menolak apa yang boleh dilakukan dengan medium dengan menekankan kreativiti di atas segala yang lain.

Bagaimana makhluk-makhluk itu telah jatuh.

Memandangkan sejauh mana kami datang dari segi kebebasan pemain dan kreativiti, siri ini tidak mempunyai kaki untuk berjalan terlalu jauh dan Switch Scribblenauts Showdown menunjukkan bahawa secara terang-terangan. Apa yang menjadi trend yang kini sedang berjuang untuk mengikuti trend, berliku-liku dalam kalangan kemarau kandungan yang tidak berpengalaman.

12 Senran Kagura Reflexions

Senran Kagura selalu menjadi jual keras di Barat kerana lebih banyak ... "kualiti kipas", tetapi francais selalu berjaya mencari tapak yang cukup kuat untuk membenarkan pembebasan berganda. Namun, dengan Refleksinya, ramai orang sudah cukup mempunyai siri ini.

Refleksinya membawa kandungan yang kurang daripada sebelumnya, dengan sangat mengurangkan apa yang pemain boleh lakukan. Dalam banyak cara, ia adalah lompatan besar-besaran untuk francais, membongkar segala-galanya yang telah dibina selama bertahun-tahun kerana tidak ada sebab. Memandangkan betapa seram siri ini dalam kandungan moden, Senran Kagura mungkin tidak akan lebih lama lagi.

11 BRAWL

Bomberman bukan francais yang sangat popular pada hari ini, tetapi ia masih sangat disukai oleh fanbase yang setia. Bukan setiap pertandingan adalah hit, tetapi Konami berjaya mengantar usia baru untuk Bomberman berani dengan pelancaran Switch. Buat pertama kalinya dalam masa yang lama, kami mendapat permainan Bomberman yang hebat.

BRAWL malas dan tidak bersemangat.

Yang bermaksud kita tidak memerlukan BRAWL . Sebuah Derivative mengetuk yang sangat berusaha untuk menjadi Bomberman tanpa sebarang pesona, BRAWL benar-benar tidak bernilai masa hari. Ia tidak mempunyai penggilap atau sokongan daripada Bomberman R dan mempunyai estetik yang sangat mendalam untuk boot. Tidak pernah menepati tiruan.

10 Shaq Fu: A Legend Reborn

Kami saat ini tinggal dalam generasi permainan yang benar-benar taksub dengan memanggil kembali ke masa lalu. Secara umum, ini adalah trend media yang telah hilang kawalan dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Nostalgia adalah nama permainan dan semua orang mahu membuat wang dari semua IP yang kita sukai sebagai anak-anak.

Kadang-kadang, usaha mencari nostalgia yang digerakkan oleh wang ini akan pulih dengan baik. Pada masa lain, ia mendapat kami Shaq Fu: A Legend Reborn, sekuel salah satu permainan terburuk di SNES bahawa orang hanya dibincangkan kerana kekurangan kualiti. Sememangnya, ini bukanlah permainan yang baik sedikit pun dan definisi merebut wang tunai.

9 ARK Park

Ark Park adalah permainan yang bagus dalam teori- pengalaman realiti maya di mana anda berinteraksi dengan dinosaur pada orang pertama. Apa yang tidak perlu dicintai? Ia menyeru kepada cinta zaman kanak-kanak dinosaur. Malangnya, ini adalah salah satu permainan yang menghargai "pengalaman" berbanding permainan.

ARK Park entah bagaimana membuat dinosaurus lumpuh.

ARK Park lebih berminat untuk memastikan bahawa anda merasakan apa yang ia suka hidup di dunia dengan dinosaur daripada ia menawarkan anda sebuah permainan video sebenar. Ini bukan untuk mengatakan medium tidak boleh berusaha untuk mencipta pengalaman, tetapi permainan perlu masih menjadi permainan apabila ia datang ke bawah.

8 Underworld Ascendant

Apabila permainan mengiklankan dirinya dengan menghubungkan pasukan pembangunan kepada Sistem Kejutan dan Pencuri, ia hanya adil untuk masuk ke dalam permainan tersebut dengan jangkaan tertentu. Kedua-dua tajuk itu menonjol sebagai dua permainan terbaik dalam genre sehingga secara semulajadi permainan yang dipimpin oleh minda di belakang kedua francais akan menjadi hit.

Malangnya, Underworld Ascendant adalah bukti bahawa permainan memerlukan lebih daripada sekadar kenangan zaman dahulu. Ini adalah permainan yang ditolak terlalu awal dan prestasinya menunjukkan bahawa. Sekiranya anda berupaya menahan apa yang telah dimainkan oleh permainan untuk anda, anda akan bertemu dengan salah satu permainan paling tidak berteknologi untuk dibebaskan pada tahun ini.

7 Hollow

Anehnya, Nintendo Switch telah menjadi kubu besar untuk permainan video bertema horor. Dalam dua tahun yang lalu, kami mendapat kemasukan indie yang menakutkan. Di atas kertas, ini adalah idea yang bagus. Genre horor adalah salah satu yang secara konsisten memerlukan lebih banyak cinta. Sebaliknya, keinginan untuk kengerian menggalakkan ketukangan yang buruk.

Tidak ada yang lebih buruk daripada pelabuhan yang buruk.

Hollow adalah sejenis cetek indie cetek yang bertujuan untuk memanfaatkan suasana Wild West Nintendo eShop. Sebagai permainan, Hollow sebenarnya baik untuk sebahagian besar, tetapi port Switch adalah bencana yang mengagumkan, menolak apa yang akan diampuni unsur-unsur reka bentuk yang biasa-biasa saja menjadi tedium mengerikan.

6 One Piece: Grand Cruise

Permainan anime tidak selalunya yang terbaik. Ini benar-benar berlaku bagi mana-mana permainan berlesen, tetapi permainan anime membawanya ke tahap yang lain. Jarang kita mendapat gelaran seperti Dragon Ball Fighterz . Untuk sebahagian besar, kami terjebak dengan permainan seperti One Piece: Grand Cruise - usaha tidak sengaja memerah susu francais untuk semua yang mereka hargai.

Sekiranya tuntutan permainan anime menjadi terkenal, kemungkinan permainan itu sendiri tidak bernilai masalah. VR sendiri sangat banyak di peringkat awal, dan ini bermakna kebanyakan permainan yang menggunakan VR hanya akan dilakukan secara dangkal. Sememangnya, permainan One Piece akan melakukannya dengan tepat. Tidak semestinya bermain untuk para peminat siri ini kerana betapa curangnya keseluruhan konsep itu.

5 Fantasy Hero: Legacy Unsigned

Hero Fantasy: Legacy Unsigned pada dasarnya adalah permainan IOS yang dimuliakan yang telah, untuk apa jua sebab, dibenarkan untuk melepaskan pada Nintendo Switch. Pada sistem yang memerlukan lebih banyak JRPGs, ini seolah-olah seperti pembalut cepat tetapi ia sangat buruk direka bahawa sukar untuk benar-benar memberikan masa hari.

Permainan video berbau busuk.

Ini adalah permainan yang tidak memanggil semula ke era emas RPG atau menolak trend kebangkitan RPG. Ia canggung cuba untuk mencari jalan tengah di mana tidak ada elemen reka bentuknya yang mampu menjaringkan cukup baik bersama untuk membenarkan playthrough tunggal apalagi kewujudannya.

4 Gene Hujan

Gene Rain adalah satu permainan yang buruk, walaupun pada kenyataannya ia dikeluarkan pada bulan September tahun ini, halaman Steamnya masih berkata "akan datang", menyiratkan bahawa semua ulasan yang diterima memaksa pemaju untuk menarik permainan dari Steam. Kita tidak boleh menyalahkan mereka, sama ada Gene Rain adalah buruk.

Ini adalah permainan dengan beberapa dialog clunkiest yang pernah dimasukkan ke skrip, bukan hanya untuk permainan video. Permainan itu sendiri adalah kerja keras besar yang bergantung kepada lebih banyak daripada pelbagai atau apa-apa rupa kedalaman. Gene Rain adalah tafsiran alien tentang apa permainan video dan ia jujur ​​sangat menyedihkan.

3 The Quiet Man

The Quiet Man adalah aksi langsung 'beat up' yang dibangunkan oleh Square Enix. Untuk menjadi jujur, itu saja cukup untuk menyampaikan betapa buruknya permainan itu. Permainan keseluruhan yang terdiri daripada FMVs terikat untuk menjadi bencana dan ia merindui titik penting permainan video. Orang mahu bermain GAMES, bukan MOVIES.

The Quiet Man hanya tidak memahami apa yang dimaksudkan untuk menjadi permainan video dan ia menderita untuk itu. Ia begitu berminat untuk membentangkan pengalaman sinematik bahawa ia melumpuhkan satu perkara yang mungkin telah menebus naratif bersemangat di bermain. Square Enix telah membuat beberapa kesilapan yang serius, tetapi yang satu ini mudah salah satu daripada mereka yang paling teruk.

2 Soulblight

Walaupun kelihatannya tidak adil untuk memilih tajuk indie terlalu banyak, terutamanya sejak studio indie mempunyai tempat berhampiran sumber daya seperti studio AAA lakukan, itu tidak bererti kita harus memberikan indies buruk lulus. Soulblight dikeluarkan tahun ini untuk Nintendo Switch dan ia mungkin sangat baik menjadi salah satu roguelikes paling buruk sepanjang masa.

Soulblight adalah sejenis penyakit manusia.

Ragu - ragu, membingungkan, dan reka bentuk bencana, ada sedikit sekali Soulblight yang sebenarnya benar sebagai permainan video. Ia mempunyai estetika yang menarik, tetapi UI mengalihkan perhatian dari mana-mana pesona yang mungkin mempunyai visual yang hodoh. Ini untuk mengatakan tidak ada irama yang mantap (atau kekurangannya) yang terdapat dalam pertempuran.

1 Wild West Online

Wild West Online adalah malu daripada permainan video, MMO, dan sebilangan media secara umum. Ia adalah gelaran yang begitu besar, ia gagal memahami mekanik asas reka bentuk permainan. Menembak tidak mempunyai kedalaman, dunia tidak mempunyai makna dan bahan, dan rayuan sebenar hanya permainan adalah prospek Western dalam talian.

Yang boleh anda dapatkan dalam Red Dead Online yang sangat unggul! Tidak semestinya tiada Wild West Online menawarkan bahawa beberapa permainan lain tidak. Ia adalah definisi tepat derivatif, tanpa nilai yang wujud. Ia tidak semestinya masalah untuk memeriksa. Ini tidak begitu buruk ia baik. Ia hanya buruk.

Artikel Berkaitan