25 Super Mario Comics Itu Akan Membuat Mana-mana Gamer Katakan "Same

Dalam pantheon permainan video, adakah terdapat siri yang lebih ikonik daripada Super Mario ? Dan apakah ada watak yang lebih disukai atau terkenal daripada tukang paip yang berkuasa super itu sendiri? Mungkin tidak. Selama lebih dari tiga dekad sekarang, permainan Mario, dalam semua variasi mereka merentasi platform yang berbeza, telah memperoleh kecintaan dan rasa hormat terhadap pemain yang tidak terhitung banyaknya, kasual dan sebagainya, dan pengkritik berkat templat platforming sederhana namun abadi mereka, grafik yang berwarna-warni dan reka bentuk bunyi, dan keupayaan untuk berkembang dengan setiap generasi yang berlalu. Permainan Super Mario adalah satu contoh seri yang bersinar yang dapat bertahan sejajar dengannya sementara pada masa yang sama merevolusikan industri, dan kini telah menentukan Nintendo platform eksklusifnya dan, banyak yang boleh membantah, industri itu sendiri.

Dengan permainan ini ikonik, ia akan mempunyai bahagian yang saksama tropes, memes dan, dalam kes ini, komik. Dari melompat di goombas, untuk makan cendawan ajaib, untuk mengetahui bahawa puteri berada di istana lain, ini permainan mudah untuk parodi dan banyak komik ini pada dasarnya menulis diri mereka sendiri.

Walau bagaimanapun, tidak seperti siri permainan lain, tidak ada banyak kebencian dalam parodi ini. Super Mario, sebagai platformer, sangat mudah diakses dan tidak menentu, dan siri ini sentiasa menetapkan standard yang tinggi, melepaskan permainan klasik merentas semua generasi permainan dan platform Nintendo, memberikannya kekebalan berbanding dengan permainan lain.

Jadi dengan itu, duduk, berehat, dan nikmati 25 komik Super Mario terbaik yang boleh anda kaitkan sebagai pemain.

26 Masa Untuk Campur tangan

Poor Princess Toadstool. Permaisuri utama Mario telah melalui banyak tiga dekad yang lalu: dikurangkan kepada seorang gadis dalam kesusahan dan dicuri pada setiap tahun oleh raksasa yang sama, anda tidak boleh menyalahkannya kerana menjadi marah oleh kesukarannya.

Selain dari pembukaan kepada sebarang permainan Mario yang mana Puteri, tidak dapat dielakkan, diculik oleh Big Bowser, ia benar-benar tidak mengambil masa lama untuk melupakan semua pemain tentang Toadstool yang tebusan dan hanya mula menikmati menjelajahi kerajaan cendawan.

Walaupun idea komik ini adalah untuk menjana simpati bagi Puteri, sebagai pemain, ia mungkin mempunyai kesan sebaliknya. Ia lebih cenderung untuk menarik nostalgia untuk mengambil cendawan gergasi, menghancurkan goombas, dan terbang melalui udara anggun dengan saman tanooki, semuanya digambarkan dalam komik ini.

Apabila Puteri bersemuka dengan Mario, dia menyebutnya "teman lelaki terburuk pernah, " dan tidak sukar untuk melihat mengapa.

Diambil secara harfiah, Mario adalah rakan kongsi yang tidak hadir, tidak dapat menghalang teman wanitanya diambil lagi dan lagi, dengan kecenderungan untuk kekejaman dan mengambil bahan-bahan perubahan.

Bahawa dikatakan, maaf Toadstool, tetapi menjelajahi Kerajaan Cendawan terlalu menyenangkan; anda hanya perlu menunggu untuk diselamatkan!

Comic by Slave Brain.

25 Reznors!

Permainan platforming direka untuk menjadi mudah dan seronok yang mungkin. Pada asasnya 2D, dan kemudian 3D, kursus halangan, setiap tahap direka untuk menjadi cukup sederhana untuk difahami, menjadi lebih mencabar kerana permainan berlangsung dari segi reaksi dan masa, berbanding dengan konsep atau kawalan.

Bahawa dikatakan, dalam kebanyakan permainan platform, terdapat segelintir bahagian atau musuh yang nampaknya direka untuk menimbulkan rasa marah kepada pemain, menyebabkan mereka gagal dalam sebahagian tertentu permainan sekali lagi sehingga mereka melancarkan pengawal melalui layar TV dalam fitnah yang tidak dapat dikawal.

Reznors, yang muncul di Super Mario World dan New Super Mario Bros 2, adalah salah satu halangan yang menyebalkan. Empat kepala dinosaur di empat platform berputar secara individu, makhluk prasejarah ini bernafas api ke arah anda, yang bermaksud bahawa anda perlu mengelak empat orang flamethrower dan datang kepada anda dari halangan besar di tengah-tengah tahap. Ini bermakna terdapat kebarangkalian yang tinggi untuk dipukul, yang bermaksud bahawa terdapat kebarangkalian yang tinggi untuk kehilangan nyawa dan harus memulakan tahap lagi, yang bermakna pada peminat yang sangat marah. Sesiapa yang pernah dibakar oleh dinosaur ini akan dapat mengaitkan dengan panik yang dinyatakan dalam komik ini pasti!

24 Wario Persaingan

Seorang penjahat yang direka oleh Nintendo sendiri sebagai antitesis Mario, Wario pertama kali muncul pada tahun 1992 Super Mario Land 2: 6 Coins Coins sebagai archnemesis tukang paip heroik. Sekarang, sementara Wario, sekali lagi menjadi penciptaan syarikat itu sendiri dan diilhamkan secara langsung oleh kisah mereka yang paling besar, tidak pernah dimaksudkan untuk menjadi karakter pelarian dalam dirinya sendiri, dia telah mendapat perhatian yang cukup di kalangan peminat untuk menjamin dua gelaran spinoff sendiri : Wario Land dan WarioWare .

Bahawa dikatakan, tidak seperti banyak penjahat yang menjadi lebih besar jika tidak lebih besar daripada protagonis mereka sendiri (bolehkah anda katakan Joker Heath Ledger?), Wario, dan masih, agak ketara jika dibandingkan dengan Mario, baik dari segi watak dan rayuan massa.

Dalam komik ini, kita melihat Wario melakukan apa yang dilakukan oleh mana-mana penjahat yang dihormati: cuba menghancurkan rakan sepatutnya. Walau bagaimanapun, Mario berjaya mengalahkan rakan sejawatnya yang jahat, membiarkan udara keluar dari dia dan meninggalkannya kecil dan terpesong. Memanaskan pada musuhnya yang terkejut dan agak ketakutan, Mario menambah penghinaan kepada kecederaan dengan mengecewakan: "Sekarang ada Wario yang saya ingat!" Kemungkinannya, itu mungkin Wario yang anda juga ingat, jika anda masih ingat dia ...

23 Hantu yang pelik

Membuat debut mereka dalam tajuk SNES klasik Super Mario World, hantu-hantu yang menyeramkan itu muncul untuk memberi anda ketakutan di peringkat rumah berhantu. Daunting kali pertama anda melihat mereka, orang-orang pengganggu ini mempunyai keupayaan untuk menukar tahap dan arah, dan akan berakhir atau mengecilkan anda apabila kenalan pertama, menjadikannya hebat dan, kadang-kadang, musuh yang mengecewakan.

Dan sementara mereka mudah dikenal pasti sebagai hantu (walaupun dalam bentuk 16-bit mereka) tidak ada keraguan bahawa bentuk mereka, baik, sedikit aneh.

Pada dasarnya hanya kepala terapung dengan ekor kecil di belakang tengkorak mereka (mungkin untuk membantu mereka terbang, siapa tahu!), Walaupun mereka Casper kontemporari kasino mereka, hantu yang mesra, mempunyai sekelip mata badan yang paling rendah sekurang-kurangnya.

Mungkin apabila anda mencuba, selalunya dengan sia-sia, untuk menghindari gangguan ini, anda memandang mereka dan berfikir bahawa sesuatu telah dimatikan. Mungkin anda cuba membayangkannya dalam bentuk hidup mereka. Mungkin, apabila anda melakukannya, anda menyusun imej yang menggoncang anda ke teras anda: makhluk cacat dengan mata yang tidak bermaya, jari untuk ekor, dan rambut yang agak menarik. Mungkin, komik ini telah menjadikan mimpi buruk terbesar anda sebagai realiti yang mengerikan.

Comic by My Extra Life.

22 Odyssey Vs. 64

Komik ini boleh dilihat sebagai penempahan untuk masa yang lebih mudah dalam permainan, atau lawatan menjadi buruk. Nah, ok, mungkin bukan yang terakhir, tetapi kali pertama anda mencambuk topi anda di musuh di Super Mario Odyssey, pastinya pengalaman baru. Sebagaimana yang kita nyatakan dalam pengenalan, tajuk Super Mario, sementara pada dasarnya tetap menjadi akar platform, sentiasa berjaya mengubah genre dalam parameternya. Keupayaan untuk memiliki musuh akan, untuk pemain Mario sekolah lama, menjadi sedikit perjalanan dan sesuatu yang benar-benar asing kepada tajuk 2D, atau tajuk 3D yang lebih tua seperti Super Mario 64 .

Bercakap tentangnya, bagi banyak pemain, ada banyak perkara yang dikatakan untuk tajuk Mario yang lebih mudah. Walaupun pengiktirafan kritikal dan cinta penggemar yang diberikan kepada tajuk-tajuk seperti Super Mario Galaxy dan Super Mario Odyssey yang disebutkan di atas, ada subset veteran (lihat: lama) peminat Mario yang percaya bahawa tajuk sekolah lama, seperti Super Mario Bros dan Super Mario World, lebih baik daripada adik lelaki tiga dimensi mereka. Sekiranya anda jatuh ke dalam kategori ini, maka komik ini adalah tepat di lorong anda. Cuma melihat wajah Mario 64: teruja, bahagia, dan puas dengan keupayaannya untuk terbang. Sekarang kontras dengan Odyssey Mario, yang kelihatan benar-benar terkejut oleh mutan hibrid dia menjadi!

21 Perkahwinan yang Disusun

Satu lagi yang menggambarkan Puteri Toadstool dan keadaan malangnya. Tidak ada keraguan tentang hal itu bahawa Mario mengambil masa yang manis untuk membongkoknya dari cakar Big Bowser. Walau bagaimanapun, dalam usaha kami untuk mendapatkannya, kami sering tidak bertanya kepada diri sendiri apa maksud Bowser. Adakah dia mencuri dia kerana dia seorang kleptomaniac? Mungkin dia terperangkap oleh seorang tukang paip yang, walaupun mengambil wang daripadanya, gagal memperbaiki tandasnya, meninggalkan Mario bersalah oleh persatuan?

Semua ini adalah penjelasan tetapi tidak masuk akal. Bahawa dikatakan, penjelasan yang jauh lebih realistik adalah bahawa Bowser mempunyai perkara untuk Puteri, dan hanya memberinya bantuan yang kuat untuk mengalahkannya. Jika yang terakhir adalah benar, maka ia ragu-ragu bahawa dia akan menunggu sehingga Mario menghalau perjalanannya melalui kastil sedozen untuk menetapkan tarikh. Dalam komik ini, kita melihat Puteri mengawasi kemajuan yang tidak diingini dari pemangsa berkulit tidak lama selepas kedua-duanya berkahwin. Wajah Puteri berkata semuanya, dan saya bayangkan bahawa pertukaran sumpah tidak baik. Saya juga bayangkan Mario akan mahu tergesa-gesa dan sampai di sana sebelum mereka menamatkan perkahwinan!

Komik oleh J Rowland.

20 Goomba Miskin

Anda perlu merasa tidak baik untuk mana-mana musuh yang hanya boleh bergerak ke depan dengan mata mereka menghadap ke hadapan. Benar-benar musuh pertama yang anda hadapi dalam setiap permainan Mario : mereka pendek, lambat, dan selain daripada sepupu terbang mereka yang muncul dalam Super Mario Bros 3, mempunyai corak pergerakan yang dapat diramal yang sama, bergerak dari kanan ke kiri kemudian kembali ke kiri lagi.

Keterbatasan fizikal ini, bersama-sama dengan hakikat bahawa mereka hanya kelihatan jinak, mungkin membuat beberapa pemain merasa bersalah tentang mengecilkannya.

Dalam komik ini, terdapat dua goombas (mereka sering berpasangan dalam permainan), hanya mempunyai sembang sambil memikirkan perniagaan mereka sendiri. Kemudian, di mana-mana, Mario datang dan menghancurkan salah seorang daripada mereka, mencuri duit syiling yang muncul dari baru-baru ini berlepas. Goomba yang lain kelihatan mengerikan, dan memberitahu tukang paip yang maut bahawa dia hanya boleh meminta wang itu!

Sejujurnya, anda boleh memihak kepada mana-mana pihak di sini: di satu pihak, anda boleh menjadi seperti Mario, goombas gila yang tidak bersahaja untuk mendapatkan wang dalam perjalanan ke kastil lain. Atau, anda boleh empathize dengan goombas, makanan meriam yang tidak bersalah yang meletakkan di hadapan Mario sebagai halangan kecil, di sana disingkirkan, atau lebih teruk, melangkah!

Comic by GameGags.

19 Greas Lumas

Apabila Mario pergi galaksi dalam Super Mario Galaxy yang luar biasa di Wii, dia memerlukan beberapa bintang bersama antara bintang untuk menemani beliau dalam pencariannya. Masuk ke Lumas: bintang-bintang lucu dan bahagia yang membantu memandu Mario menerusi tutorial dan nasihat umum, serta mempunyai keupayaan untuk berubah menjadi objek dan power-up yang dapat membantu anda sepanjang permainan.

Walau bagaimanapun, bantuan mereka datang pada harga, kerana ini gumpalan cahaya sedikit ketagih kepada bit bintang, pisau bintang kecil yang tersebar di seluruh peringkat yang dapat dikumpulkan oleh Mario. Bit bintang-bintang ini berfungsi dengan banyak fungsi, walaupun: mereka boleh dipecat kepada musuh-musuh untuk mencederakan mereka, membantu Mario untuk mengalahkan mereka atau hanya memintas mereka sama sekali, atau, lebih penting lagi, apabila cukup mereka dikumpulkan, mereka mampu hidup lain Mario, yang berpotensi bermakna perbezaan di antara rakan tukang paip berani kami yang melengkapkan tahap atau melihat permainan di atas skrin.

Dengan itu, anda fikir Lumas akan lebih sensitif terhadap keadaan Mario. Menyimpan Puteri adalah satu usaha pasukan (jika kita mengabaikan fakta bahawa Mario mendapat semua kemuliaan, tetapi ini adalah semantik), jadi mereka tidak seharusnya merompak Mario sumber yang berpotensi menyelamatkan nyawa. Kemungkinan, jika anda telah menjadi bintang kecil atau dua daripada menambah kehidupan tambahan penting, hanya perlu melepaskan stash anda kepada bintang-bintang tamak ini untuk memajukan tahap, anda akan merasa kesal hanya melihat komik ini.

Comic by Broken Teapot.

18 Super Plumbers

Orang yang memainkan permainan Super Mario (kedua-dua masa lama Mario -philes dan peminat pertama yang muda, sama-sama) mesti, pada beberapa peringkat, tanya diri mereka dengan soalan yang sangat mudah: bagaimana ia tukang paip ... baik, dua jika anda mengira Luigi ... mampu memiliki kekuatan pertumbuhan tidak berperikemanusiaan, penerbangan, kemampuan menembak bola api dari ... suatu tempat, dan olahraga yang luar biasa untuk melompat lebih dari tiga kali ketinggiannya sendiri.

Lebih-lebih lagi, bagaimanakah Mario, sekali lagi seorang pedagang yang rendah hati, berada dalam kedudukan untuk mengadili Puteri? Seorang wanita royalti yang, berdasarkan kepada pakaian yang dipakainya, bukanlah abad ini, yang bermaksud bahawa peluang Mario dapat membuat pendakian sosial pada hari ini dan umurnya pada dasarnya adalah nol.

Sekiranya anda pernah bertanya-tanya mengapa, dan jika anda memberikan apa-apa pemikiran sekiranya anda mungkin mempunyai beberapa tahap semasa bermain permainan Mario, maka komik ini memberikan penjelasan yang munasabah seperti yang anda mungkin dengar. Apabila seorang majikan mencari pasangan yang betul untuk menyelamatkan seorang puteri dari cengkeraman kejahatan, setelah menavigasi kematian tertentu untuk melakukannya, Mario Bros. Tukang paip tidak akan cukup. Tetapi "SUPER MARIO BROS." sebaliknya? Nah, mereka berbunyi "sempurna untuk kerja!"

17 Mereka Tidak Membuat 'Em Seperti Mereka Digunakan Untuk ...

Salah satu kelebihan perkakasan yang diperkenalkan dengan konsol generasi ketujuh Nintendo Wii adalah membolehkan pemaju permainan untuk mengembangkan tajuk mereka dengan cara yang unik; pengawal Nunchuck dan Wiimote sama sekali tidak seperti Xbox pesaingnya dan pengawal konsol standard PlayStation, mengintegrasikan kawalan gerakan sebagai bahagian penting pengalaman; cara yang cair dan menyeronokkan yang membezakannya daripada persaingan, membantu Wii untuk menjadi juggernaut jualan yang dilakukannya.

Super Mario Galaxy, yang telah kita sebutkan beberapa kali setakat ini, turut memanfaatkan konsol baru ini, menjadikan kebanyakan kawalan gerakan dan penunjuk skrin, memastikan bahawa siri tandatangan Nintendo kekal di hadapan lengkung pada perkakasan sendiri, dan dalam permainan secara umum.

Itu yang dikatakan (sekali lagi, seperti yang telah kita sebutkan tadi) selalu ada orang yang berhati-hati untuk hari-hari tua permainan: dunia dua dimensi dengan grafik mudah, cerita mudah dan, paling penting, kawalan mudah.

Ini adalah apa yang mendorong pelepasan Super Mario Bros. Wii, versi yang dikemas kini dan berkilau dari permainan Mario 2D yang lama.

Idea hebat, dan ramai orang menikmati permainan ini. Walau bagaimanapun, kebanyakan orang merasakan bahawa Wiimote, yang hanya dihidupkan untuk menyerupai pengawal generik, adalah pengganti yang tidak mencukupi untuk pengawal SNES tradisional, yang terkecil, dengan itu kerengsaan besar pada wajah orang-orang ini, dan mungkin juga anda.

Comic by My Extra Life.

16 Senjata Terbatas Besar Bowser

Tidak ada keraguan mengenainya, Big Bowser pergi keluar dari jalan untuk menimbulkan beberapa halangan di hadapan Mario: dari binatang liar yang mempunyai keupayaan untuk mengakhiri kehidupan Mario hanya dengan menyentuh dia, untuk bekalan kasturi yang tidak berkesudahan, sangat mengagumkan bahawa lelaki besar itu tidak pernah melabur dalam bentuk kawalan Mario yang lebih tahan lama, lebih lengkap. Dengan sumber-sumber seolah-olah tidak terhad, anda akan mengira dia akan dapat menghentikan tukang paip semata-mata untuk menggulingkan empayarnya dan mencuri Puteri kembali.

Mungkin ia adalah kebencian untuk memajukan senjata, mungkin dia menyukai sentuhan vintaj, tetapi ketika Koopa Troopa menunjukkan Bowser keadaan peluncur roket seni, dia tidak berminat, dan sebaliknya menegaskan bahawa Troopa dan semua temannya yang bertaburan terus keluar peluru gergasi dengan "muka marah pada mereka."

Sekarang, mari kita bersikap jujur: ia tidak akan menjadi permainan Super Mario tanpa persenjataan dan musuh dengan pergerakan yang dapat diramalkan! Sekarang pasti, peluru yang dipersoalkan mungkin raksasa, dan mereka mungkin keluar dari meriam besar-besaran pada sepuluh batu sejam, tapi hei, itu sebahagian daripada pesona!

Komik oleh Cyanide dan Kebahagiaan.

15 Paip Kotor

Salah satu tokoh yang paling dikenali dalam siri Super Mario bukanlah musuh yang dikenali, sidekick yang dipercayai atau tahap yang tidak dapat dilupakan. Tidak, dalam contoh ini, ia adalah paip (paip lantang menjadi khusus) yang kita bicarakan. Muncul sejak subuh siri ini, paip ini merupakan salah satu musuh paling ikonik permainan (tanaman piranha) yang sebahagiannya menembak bola api dari mulut mereka kerana, baik, permainan. Walau bagaimanapun, apa yang paling mereka ketahui adalah keupayaan mereka untuk mengangkut, atau meledingkan, Mario dan Luigi dari satu lokasi ke lokasi yang lain, sama ada digunakan untuk memajukan pentas atau mendedahkan kawasan rahsia di peringkat.

Bahawa dikatakan, paip, pada umumnya, mempunyai persatuan dalam minda orang ramai dengan air yang terbaik, dan sisa manusia paling buruk. Cukuplah untuk mengatakan, memandangkan pilihan, tiada seorangpun daripada kita akan memilih paip sebagai satu bentuk pengangkutan. Mungkin kita hanya biasa melihat pemandangan kaki Mario di bawah paip bawah tanah, tetapi ramai di antara kita berfikir, sekurang-kurangnya pada awalnya, ia kelihatan agak tidak bersih. Luigi selalunya mempunyai proses pemikiran yang sama, membawa dia untuk menarik gurauan malang terhadap abangnya yang meninggalkannya sedikit bau.

14 Blok Bangunan

Jika anda pernah berjalan ke barisan batu bata atau cinderblocks, biasanya anda dinasihatkan supaya tidak memukul kepala anda dengan kekuatan penuh. Sekarang mari kita bermain hipotetis yang serius di sini: jika anda pernah berjalan di jalan (menghindari piranha dan penyu yang bernafas di sepanjang jalan) dan anda dapat melihat batu bata padu yang keras, jangan melompat dan cuba menghancurkannya dengan bahagian atas kepala anda.

Saya tahu, saya tahu, mereka digantung di udara, menjadikan mereka sasaran sempurna untuk mahkota anda.

Tetapi ingatlah, emas adalah salah satu unsur terkuat di sana: jika anda memecahkan kepalanya di atas blok emas, itu boleh menjadi baik untuk anda ...

Seperti halnya paip-paip yang telah disebutkan sebelumnya, Mario terus melepaskan hukum-hukum logik, menundukkan kepalanya pada benda-benda emas yang padat ini dan sekali lagi merentasi pelbagai peringkat dan permainan, menunjukkan ketidakpastian lengkap untuk kesihatan dan kesejahteraan diri sendiri; Sudah tentu, ia boleh menjatuhkannya beberapa kuasa dan duit syiling emas di sana sini, tetapi adakah ia berbaloi? Komik ini menunjukkan hasil yang tidak dapat dielakkan dari trauma kepala berulang ini, sekurang-kurangnya jika ia berada dalam kehidupan sebenar. Terima kasih tuhan itu hanya permainan video! Masih, membuat kepala kita ...

Komik oleh Chris Toumanian.

Perbandingan Grafis

Setakat ini dalam senarai ini, kami telah menganalisis dua komik membandingkan generasi tua permainan Mario dengan yang lebih baru: kedua-dua komik, yang membandingkan Super Mario 64 hingga Super Mario Odyssey dan skema kawalan untuk Super Mario Bros Baru dilihat dari perspektif pemain Mario sekolah lama, meredakan kerumitan gelaran Mario yang lebih baru.

Tetapi komik ini bercakap bagi pihak generasi baru, dan dalam lebih banyak cara daripada satu. Di sini, avatar Mario lama datang sebagai antiquated secara fizikal dan ideologi. Ketika dia menjumpai Toadette wanita, Mario tua memanggil Toadnya. Apabila dia memberitahunya kesilapannya, Mario lama terbang ke dalam kemarahan, tidak dapat memahami apa yang sedang berlaku. New Mario saunters ke dalam gambar, menjelaskan mentaliti lama beliau sengaja, dengan Toadette mencadangkan bahawa Mario dari 1985 "mendapatkan dengan masa."

Sekarang, anda boleh mengambil komik ini secara literal, atau anda boleh membaca beberapa subteks politik ke dalamnya. Secara peribadi, saya benar-benar berharap ia menggunakan iklim budaya kita sekarang untuk membuat titik mengenai grafik yang sudah lapuk. Mari meninggalkan SJW dan ideologi daripada permainan video, bukan sekurang-kurangnya semua permainan Mario!

Seni oleh CoconutStevio92.

12 Baby Mario Power

Dengan kuasa besar datang tanggungjawab besar: jadi apabila ditugaskan untuk mengalahkan Big Bowser dan menyelamatkan seseorang, terutama ketika di bawah pengaruh berpotensi psychedelic power-up, ia harus ditinggalkan untuk orang istimewa dengan kebolehan khusus. Juri keluar sama ada dua tukang paip tanpa pengalaman bayaran bayaran layak untuk kerja (kami telah melihat alamat komik ini lebih awal), tetapi saya fikir kita semua boleh bersetuju bahawa ia tidak sepatutnya ditinggalkan kepada bayi.

Tugas ini diletakkan dengan tegas pada bahu kecil Bayi Mario dalam gelaran DS Yoshi's Island, di mana dia ditugaskan untuk menyelamatkan Bayi Luigi dari Big Bowser dan anak-anaknya. Dalam komik ini, Mario menerima bintang emas dan, mungkin, mengamuk, yang membawa kepada pembuangannya ke Pulau Yoshi. Komik ini boleh ditafsirkan dalam dua cara oleh mereka yang telah memainkan tajuk DS: sama ada Bayi Mario adalah budak lelaki yang buruk, satu-satunya lelaki untuk pekerjaan itu, atau dia seorang bayi yang tidak dapat menggunakan kuasa di dalam pembuangannya . Sama ada cara, anda tidak boleh membantu tetapi berfikir bahawa mereka boleh menemui calon yang lebih sesuai, seperti Mario sendiri!

11 Quarrel Brother

Luigi telah menjadi perlawanan permainan Mario selama bertahun-tahun. Pemain pilihan kedua dalam permainan seperti Super Mario Bros 3, "ibu" dinosaur Yoshi juga telah berbakat bahagian permainan yang ditunjuk dalam tajuk seperti Super Mario Galaxy 2, dan juga diberi permainan mandiri sendiri, seperti Luigi's Mansion yang dilupakan pada GameCube. Dianggap sebagai peminat yang pasti, banyak pemain sebenarnya lebih suka adik lelaki Mario, melihatnya sebagai lebih daripada sekadar sidekick, dan bahagian penting untuk menyelamatkan masa dan masa Puteri.

Bercakap tentang yang terakhir, dan memandang hakikat ia bersempadan dengan usaha pasukan untuk menyelamatkannya, yang mengatakan bahawa Mario hanya mendapat gadis itu di akhir permainan?

Lebih tinggi dan leaner daripada saudara kandungnya (dan bersinar ensemble hijau funky untuk boot) yang mengatakan bahawa Princess Toadstool tidak akan jatuh untuk Luigi? Terutama jika dia kebetulan menjadi avatar pemain memilih untuk menyelamatkannya?

Kita dapat melihat bagaimana ini dapat menimbulkan ketegangan dan perselisihan di antara dua adik-beradik, seperti yang dinyatakan dalam komik ini apabila Mario bergegas untuk bertemu abangnya setelah mengetahui bahawa memakan bintang membuatnya tidak terkalahkan. Dia mendapati abangnya pada tarikh dengan Puteri, dan sedihnya mengesahkan kepada kawan kawannya bahawa bintang itu tidak membuatnya menahan sakit. Fikirkan tentang masa depan yang anda pilih Luigi ...

10 Real Life Odyssey

Dalam karya terbaru Mario, Super Mario Odyssey, para pemain mengemudi tukang paip bernasib baik menerusi dunia terbuka, seperti yang tidak pernah dilihat sejak Super Mario Sunshine 2002. Walau bagaimanapun, kali ini pemain mempunyai kotak pasir yang jauh lebih realistik untuk diterokai, ketika Mario mendapati dirinya di metropolis perkotaan moden yang penuh dengan profesional muda, teksi taksi, dan pencakar langit.

Dan, kerana ini adalah permainan Mario, terdapat keyakinan yang mendalam yang meresap di seluruh dunia terbuka yang mencerminkan nada umum siri Mario, dan lelaki itu sendiri (Putri disambar oleh manusia penyu raksasa jahat walaupun tidak menghiraukan). Tetapi bagi sesiapa yang pernah hidup, bekerja atau, belum lagi dinaikkan, di bandar utama tahu, kehidupan bandar tidak selalu glamor. Kecuali jika anda cukup beruntung untuk memiliki sebuah trak yang penuh dengan wang tunai, kemungkinannya anda akan berkompromi ruang dan kemewahan untuk kelebihan geografi yang datang dengan tinggal di lokasi bandar terpusat.

Komik ini menarik juxtaposes kedua-dua realiti bersama-sama dengan indah. Di satu pihak, kami mempunyai utopia fiksyen Mario Odyssey, berjalan di sepanjang bumbung teksi dan berayun dari lamppost (semuanya tanpa ditangkap), sementara di sisi lain kita melihat Mario yang tertekan meratapi keadaan hidup dan masalah kewangannya. Jika anda telah memainkan Odyssey di apartmen satu bilik tidur anda, ini pasti akan menghantam rumah.

Comic by Gone Into Rapture.

9 Payback!

Anda tahu perasaan itu: anda telah melompat dengan anggun di atas lubang-lubang api bawah tanah, berjalan berjajar di bawah blok raksasa manusia konkrit yang menghancurkan, menghancurkan piranhas api yang berapi-api, menembak peluru gergasi (walaupun perlahan) dan akhirnya, dalam pertunjukan epik, mengalahkan satu lagi Koopaling dalam fesyen dramatik. Kemudian, dari mana-mana sekutu anda, muncul untuk memberitahu anda bahawa puteri sebenarnya, di istana yang lain.

Sama ada Bowser adalah seorang jenius kaya yang mampu membina selusin kura-kura untuk membuang nemesis paipnya, atau Mario mempunyai masalah serius dengan GPSnya. Sama ada cara, ia boleh mengecewakan apabila usaha berani anda menjadi sama sekali tidak.

Apa lagi, tidakkah Toad telah memberitahu anda sebelum anda terlibat dalam pertempuran berpotensi maut dengan musuh anda yang jauh lebih besar bahawa Puteri tidak berada di sini dan, dengan baik, menyelamatkan anda masalah pertempuran? Nah, dalam apa jua keadaan, dalam Mario komik ini berjaya mendapatkan dendam katastik pada teman cendawannya. Muncul dari sebuah gua yang kelihatan letih, Toad memusnahkan pertempuran bos yang baru saja dia lakukan, tetapi menyimpulkan ia bernilai untuk harta karun yang dia akan dapatkan. Kemudian, dari mana-mana, Mario muncul untuk memberitahunya bahawa harta karunnya ada di kastil lain. Terkejut, Mario menatap wajahnya dan berkata: "Inilah yang dirasakannya." Fikirkan tentang komik ini pada masa akan datang anda akan terjebak pada bos.

Komik oleh Ronnie Raccoon.

8 Kegiatan Kurikulum Tambahan

Sepanjang senarai ini, kami telah menganalisis keinginan Mario untuk penangguhan dan kekurangan tumpuan ketika mendapatkan kembali puteri. Dalam pelbagai dunia di mana Mario mesti berusaha untuk menyelamatkan Toadstool, terdapat begitu banyak gangguan dan keseronokan untuk melakukan bahawa ia dapat dimengerti (walaupun mungkin tidak boleh diampuni) tentang kenapa teman kita mungkin tersesat.

Tetapi gangguan ini jauh melebihi permainan utama dalam siri ini: Mario Party, Mario Kart, Super Smash Bros untuk menamakan tetapi beberapa.

Mario telah meminjamkan bakat, karisma, dan wajahnya yang boleh dikenali kepada pelbagai permainan lain dari pelbagai genre, memberi mereka pengiktirafan segera, kredibiliti, dan, dalam keadilan, menjamin bahawa mereka menjual dengan beban baldi.

Komik ini boleh dilihat oleh peminat siri dalam pelbagai cara. Peminat super optimis dapat melihatnya sebagai penghormatan terhadap fleksibiliti tukang paip, dan bagaimana wataknya mempunyai keupayaan untuk menyesuaikan diri dan berkembang dalam pelbagai konteks permainan yang berbeza. Peminat sinis akan melihat komik ini sebagai ulasan mengenai Nintendo sebagai perniagaan yang ditujukan kepada keuntungan dan konsumerisme. Walau bagaimanapun, peminat yang empatik ini hanya melihatnya dan bertanya-tanya mengapa Mario mengambil masa yang lama untuk menyelamatkan Puteri!

Komik oleh Gambar dalam Kotak.

7 Smash!

Bercakap tentang Super Mario Smash Bro s, Nintendo beat-em-up telah berkembang menjadi peminat kegemaran dan kritikal (lihat apa yang saya lakukan di sana?) Sejak tajuk pertama dalam siri itu, hanya bertajuk Super Smash Bros, telah dikeluarkan pada Nintendo 64 kembali pada tahun 1999. Sepanjang dua dekad yang lalu, permainan telah menjadi ruji berbilang pemain Nintendo dalam empat generasi permainan konsol.

Dan sementara Mario mesti mengalahkan musuh dalam semua permainannya, dia biasanya melakukannya dengan cara yang tidak dapat dilupakan (melompat pada kepala, melepaskan tembakan kura-kura, dan merangsang ekor tanookinya) tidak peduli betapa buruknya hasilnya. Tetapi di Super Mario Smash Bros, Mario mesti bergantung pada tangan untuk memerangi pertempuran untuk mengambil musuh-musuh dan sekutu, jadi dia mesti menjadi serius dan teguh untuk menjalankan tugas di tangan.

Mungkin jika anda melihat kolaj ini untuk kali pertama, anda tidak menyedari betapa secara konsisten bermakna Mario melihat pelbagai tajuk Smash Bros. Tukang paip yang biasanya tersenyum, kaku adalah semua kening yang berkerut, kedudukan karate dan super terfokus pada gambar-gambar ini, yang benar-benar mengubah sikapnya yang biasa. Fikirkan tentang kali ini anda memilih dia di Super Smash Bros, anda tidak boleh melihat watak dengan cara yang sama sekali lagi!

6 Mario Vs Wario

Setakat ini kita telah membincangkan persaingan Mario dan Wario dari perspektif yang sangat berat sebelah; sebagai konsol yang menguasai, kuasa rumah sederhana yang dia, tidak mungkin Wario akan berpeluang besar melawan Mario, sekurang-kurangnya dari perspektif komersil.

Kami juga melihat bahawa, berpotensi, Mario mempunyai beberapa saingan untuk keghairahan Princess Toadstool, khususnya daging dan darahnya sendiri di Luigi dan musuh besarnya di Big Bowser (walaupun mungkin tidak begitu setuju).

Tetapi bagaimana dengan Wario? Selain daripada mengalahkan Mario sendiri, Wario juga mempunyai sistem nilai dan keperibadian yang bersahabat dengan doppelganger yang benar. Didorong oleh keserakahan, licik, dan waras yang jahat, dia duduk dengan sangat berbeza dengan sifat naif, tidak mementingkan diri sendiri, dan mulia Mario.

Dalam erti kata lain, Wario adalah budak lelaki yang buruk, dan dengan itu dikatakan, yang untuk mengatakan bahawa Putri tidak akan lebih suka berjalan-jalan di sebelah liar? Ditch tukang paip dan abangnya yang ketat, fajar jaket kulit dan hop di belakang Wario Bike (Saya pasti dia tidak lain kecuali Motley Crue ketika dia melaju di roda dua). Jika tidak ada yang lain, saya jamin dia tidak akan membiarkan dia diambil!

5 Karting Strategy

Kemungkinan jika rakan anda dengan gembira membolehkan anda memimpin dalam permainan Mario Kart, sesuatu yang akan datang di belakang anda untuk memutar anda keluar dari kawalan atau meratakan anda. Mario Kart bukan sekadar pelumba biasa, permainan tentang strategi dan kelangsungan hidup. Anda mempunyai pelbagai watak yang berbeza dengan pelbagai kenderaan yang berbeza.

Tersebar di seluruh peringkat adalah pelbagai kuasa dan senjata.

Satu shell (merah tentu saja, yang hijau tidak berguna!) Boleh mengubah perjalanan perlumbaan, menjadikannya sama banyak mengenai kelebihan rawak ini sebagai keupayaan pemain untuk menavigasi tahap; mungkin lebih-lebih lagi.

Dalam catatan mengenai sikap Mario dalam permainan Smash Bros, kita melihat bagaimana kedudukannya di arena pertempuran membuatnya menjadi orang yang lebih keras dan lebih tidak bersalah. Demikian pula, di sini Mario adalah orang yang kurang bersimpati, lebih cerebral. Melihat kulit biru yang ditakuti datang dari belakang ke belakang, dia membiarkan saudaranya Luigi memimpin untuk mengelakkan hit; mengatasi perasaan dan rasa terima kasih, Luigi melepaskan Mario keluar, tidak menyedari peluru itu akan membawanya keluar.

Jujurlah, jika itu anda bermain dengan sahabat anda, anda akan melakukan perkara yang sama!

4 Keibubapaan Baik

Mengenai subjek perlumbaan dan tingkah laku yang tidak dapat dipisahkan, Luigi melangkah ke Mario membawa Bayi Mario dan Bayi Luigi, yang nampaknya "keluar dari portal." Pada mulanya terkejut dengan melihat versi kecil dirinya dan saudaranya, mengatakan bahawa dia tidak tahu apa yang harus dikatakan. Ia hanya mengambil masa dua minit untuk memutuskan apa yang perlu dilakukan dengan kanak-kanak ini. Adakah mereka memutuskan untuk mengambilnya untuk melindungi anak-anak, membesarkan mereka, meletakkan mereka melalui sekolah, dan memupuk mereka? Tidak, mereka membuat keputusan untuk berlumba dengan mereka!

Sekali lagi merujuk Mario Kart yang disebutkan di atas, watak Bayi Mario dan Bayi Luigi biasanya bukan pilihan pertama untuk pemain apabila memilih watak untuk berlumba. Mungkin hakikat bahawa mereka tidak mempunyai kuasa bintang dari watak-watak Nintendo yang lain, mungkin ia adalah fakta bahawa kereta tidak betul-betul menjerit tenaga kuda yang tinggi, atau mungkin, mungkin saja, itu kerana orang tidak mahu bangsa kanak-kanak dalam persekitaran yang sangat kompetitif, sangat berbahaya.

Kali seterusnya anda bermain Mario Kart, menyedari siapa yang anda pilih, dan siapa rakan anda memilih. Anda akan terkejut berapa ramai orang yang melepaskan bayi untuk watak lain.

Comic by Brawl in the Family.

3 Hadiah

Ok, jadi kita perlu berhati-hati dengan yang ini. Oleh itu, dalam tempoh 30 tahun yang lalu, Mario telah melintasi pelbagai dunia, dunia yang dipenuhi dengan rupa bumi yang mematikan, bahkan musuh yang mematikan, dan menjejaki lagu muzik yang menarik, pasti mengalih perhatian orang yang paling fokus ... semuanya untuk satu tujuan: simpan Princess Peach.

Sekarang, tiada sesiapa pun dalam mana-mana konteks boleh memberitahu sesiapa untuk berbuat apa-apa yang mereka tidak mahu lakukan, terutamanya ketika datang ke bilik-bilik antik, jadi mari kita lihat ini dari perspektif yang halus. Anda mempunyai seorang kawan, yang menghabiskan 30 tahun bertarikh dengan seseorang yang mereka benar-benar suka dan peduli, seseorang yang sanggup membiarkan hidup dan anggota badan anda berisiko bagi mereka kerana mereka mempunyai kecenderungan yang serius untuk diculik. Anda akan berfikir bahawa meletakkan keluar akan diberi, bukan kerana mereka perlu, tetapi kerana mereka mahu. Sama ada atau lurus dengan mereka, beritahu mereka bahawa anda tidak berminat dan diselamatkan oleh Sonic sebaliknya.

Dalam banyak cara, Puteri adalah penjelmaan orang yang bermain keras untuk mendapatkan, yang lebih banyak masalah daripada nilai mereka dan yang akan membawa anda ke dalam situasi yang tidak baik. Kita tidak boleh menyalahkan Mario kerana kecewa, tetapi sebaliknya, mungkin sudah tiba masanya dia mendapati seseorang yang baru, penyelenggaraan yang rendah!

2 Payback

Sepanjang sejarah siri, Princess Peach telah mengambil peranan yang sangat pasif, sama ada disebabkan ketidakupayaan atau keengganan untuk mempertahankan dirinya secara umumnya tidak diketahui; mungkin dia memenuhi peranan sebagai perempuan dalam kesulitan hanya mudah untuk naratif permainan. Dengan token yang sama, dia juga berada dalam peranan yang sangat pasif dalam komik ini juga.

Keadaan-keadaan yang dia jumpa, sama ada dia ditawan oleh orang jahat seperti Bowser Besar atau dibawa ke keselamatan oleh seorang pahlawan seperti Mario, bergantung sepenuhnya kepada tindakan atau tindak-tanduk orang-orang di sekelilingnya; permainan boleh, dalam banyak cara, berasaskan di sekelilingnya, tetapi dia tidak memegang kuasa atas takdirnya sendiri, tanpa mengira apa kuasa yang mungkin dipertahankannya terhadap Mario dan Big Bowser.

Sekarang dengarlah, seperti yang saya katakan sebelum ini, saya tidak berminat untuk mempolitikkan komik ini, dan saya juga tidak mempunyai minat untuk mempolitikkan peminat Mario, atau permainan secara amnya. Oleh itu, dengan itu berkata, biarkan jantina, bangsa dan kurang siswazah dalam sosiologi daripada ini dan hanya bersetuju tidak akan menjadi hebat (dan curveball utama) jika Puteri membuat cubaan melarikan diri berjaya di pertengahan permainan, menipu kedua-dua Mario dan Bowser? Ia akan menjadikan wataknya kelihatan lebih cekap, dan menambah dinamik yang menarik semasa anda berlumba menentang Bowser, bukannya untuk mengesannya. Fikirkanlah, Nintendo, kami pasti!

1 Perjalanan

Semoga jujur, ini telah menyeberang semua fikiran kita di beberapa tahap. The power-up yang aneh, musuh-musuh gila dan undang-undang persekitaran fizik yang menentang, keseluruhan proses itu kelihatan seperti pelayaran di dalam minda seorang lelaki di bawah kawalan perangsang.

Komik ini menyokong teori ini, dengan Mario duduk di meja dengan secangkir kopi, memberitahu abang Luigi tentang mimpinya yang gila.

Dalam mimpi ini, dia dan Luigi berada di "tanah pelik" yang dipenuhi dengan "orang tikus raksasa, " "burung gemuk di atas karpet terbang, " dan "katak lemak yang berpakaian seperti seorang raja dan membekalkan gelembung." Mario, dalam suasana tenang hari, jelas terganggu oleh impiannya, mencerminkan bagaimana dunia mimpi yang tidak benar dan berbahaya dia mendapati dirinya sebenarnya.

Ramai orang telah merujuk kepada idea cendawan yang dipakai oleh Mario dan Luigi sebagai sihir, dan memandangkan mereka memakannya dengan kerap, secara literal untuk menjaga diri mereka hidup di alam sekitar di mana mereka mendapati diri mereka, mungkin mereka akan merasa sihir setiap masa. Luigi mencantumkannya dengan baik apabila dia mencadangkan bahawa dia dan saudaranya harus berundur.

Komik oleh Kenny Velez.

Artikel Berkaitan