25 Perkara Yang Tidak Membuat Sense Mengenai Fallout 76

Fallout 76 : ia telah menjadi hyped, ia telah dibahaskan, dan kini di sini; dan walaupun ia pasti berjaya, ia mungkin merupakan kemasukan yang paling memecah belah dalam francais. Ini bukanlah suatu kejutan; ramai yang masuk ke dalam permainan dengan prasangka sebagai Bethesda menangani wilayah yang belum dipetakan untuk francais-tetapi dengan skor Metacritic pengguna saat ini, dan kebanyakannya tidak adil, terdapat beberapa keluhan untuk keluhan.

Semuanya bermula dengan beta; pasti, ia adalah keseronokan, dan dalam fesyen Fallout benar, ia adalah adiktif, tetapi masalah yang menonjol mula muncul. Tiada NPC, peta yang besar, tetapi mengejutkan kosong, dan sistem PVP yang jelas memerlukan satu tan kerja adalah permulaannya saja. Tetapi permainan ini adalah muda, dan sangat berbeza dari mana-mana permainan Fallout sebelum itu-yang merupakan perkara yang baik dan buruk.

Jika anda seorang makhluk tabiat, anda mungkin tidak akan menikmati perubahan yang telah dilaksanakan oleh Bethesda dengan permainan barunya. Tetapi jika anda bersedia untuk mengabaikan perbezaan ini, anda pasti akan mempunyai letupan menjelajah West Virginia dengan rakan-rakan anda di Fallout 76 .

Singkatnya, permainan ini kontroversial, dan ia akan menjadi semakin teruk apabila anda menonton ulasan Steam dan Metacritic. Ia tidak begitu buruk kerana ulasan membuatnya, tetapi, dan kami bermaksud sangat panjang tetapi, permainan ini datang dengan masalahnya. Ia adalah permainan Bethesda, dan sementara Bethesda mempunyai rekod prestasi yang baik untuk sebahagian besar, ramai peminat tahu bahawa permainan Bethesda datang dengan bahagian yang adil isu. Jadi, mari kita bincangkan perkara-perkara yang tidak masuk akal di Fallout 76, dan kami berjanji bahawa kami tidak akan terlalu sukar (sekurang-kurangnya kita fikirkan).

25 Di mana Heck Adakah NPCs ?!

Pasti, kita tahu ini datang, tetapi ia adalah pil yang sangat sukar untuk ditelan apabila anda benar-benar mengalami kekurangan NPCs di Fallout 76 . Dalam Fallout 76, anda boleh berinteraksi dengan pemain lain, robot memberikan usaha, dan tidak ada yang terlalu banyak selepas itu.

Dunia Fallout sudah sangat kosong, dan tidak ada NPC manusia yang mengatasi faktor kesepian itu. Kawan boleh bersenang-senang, tetapi mendengar pita audio dan bercakap dengan robot kebanyakan membosankan akan menjadi sangat pelik-permainan ini memerlukan NPC manusia tidak lama lagi jika ia menjangka akan bertahan.

24 Ia Tidak Boleh Memutuskan Sama ada Ia Ingin Berbilang atau Fokus Singleplayer

Ini mungkin di mana permainan perjuangan paling banyak, kerana permainan tidak pernah memutuskan sama ada ia mahu memberi tumpuan lebih kepada pengalaman pemain tunggal yang lebih peduli dengan kisah, atau permainan survival berbilang pemain yang lengkap.

Aspek multiplayer seperti PVP dan interaksi sosial merasa setengah dibakar, dan hampir seolah-olah Bethesda menahan diri dari sepenuhnya menggandakan multiplayer. Tetapi singleplayer berasa sama mengecewakan, seperti dalam Fallout 76 anda menghubungkan kepingan-kepingan teka-teki gergasi melalui pencarian dan bukannya sepenuhnya direndam dalam cerita yang hebat.

23 Bugs Dalam Permainan Bethesda? Tiada jalan ...

Bethesda mempunyai sedikit sejarah dengan pepijat dalam permainan mereka-sama ada naga memotong seluruh struktur di Skyrim atau tiba-tiba didorong ke udara dalam permainan Fallout, kami telah mengharapkan apa-apa dan segala-galanya dari pepijat dalam permainan Bethesda.

Pasti, permainan ini adalah projek yang besar, tetapi ia menunjukkan bahawa Bethesda tidak mempunyai jenis polish yang, katakan, seseorang seperti CD Projekt Merah atau Rockstar mempunyai. Belum lagi waktu ini terdapat banyak bug yang mengelilingi isu-isu pelayan. Berikut senarai orang lain.

22 Ia Sepertimana Sama seperti Kejatuhan 4 (Dan Itu Tidak Benar-benar Hal Yang Baik)

Fallout 76 adalah salah satu daripada permainan yang telah anda koyak di antara sama ada ia kelihatan lebih baik atau lebih sedikit lebih buruk daripada yang sebelumnya Fallout 4, dan itu tidak boleh dimaafkan.

Saya berada di sebelah yang tidak pernah fikir Fallout 4 kelihatan buruk, tetapi walaupun treler yang benar-benar cantik untuk Fallout 76, ia lebih kurang kelihatan seperti peningkatan kecil paling baik. Persekitaran dan pencahayaan keseluruhan kelihatan menakjubkan untuk sebahagian besar, tetapi model watak dan isu-isu graf yang malar seperti jarak lukisan yang buruk menjadi sangat mengecewakan.

21 Multiplayer Tidak Semua Itu Dipecahkan Sehingga ...

Bukankah ini yang kita selalu mahu? Multiplayer dalam permainan Fallout, keupayaan untuk meneroka tapak web dengan orang asing dan kawan sejati yang sama? Nah, ini mungkin mimpi, tetapi Fallout 76 mungkin mimpi ngeri ketika datang ke multiplayer.

Sebagai permulaan, PVP tidak semestinya; dalam apa yang dirasakan sebagai jabat tangan yang janggal, anda tidak boleh benar-benar melawan seseorang melainkan jika mereka melawan anda kembali. Kecuali anda bermain dengan rakan-rakan anda, pemain lain hanya merasa tertekan di sini, dan itu mungkin perkara paling menarik untuk MMORPG ini.

20 Tetapi Bermain Dengan Sendiri Bahkan Lebih Buruk

Jadi pemain berbilang adalah jerawatan, tetapi itu baik-baik saja kerana Todd Howard dan semua orang baik dan gals di Bethesda berjanji bahawa kita boleh mempunyai satu pengalaman pemain tunggal juga; kecuali ia lebih buruk daripada berbilang pemain.

Bermain Fallout 76 sendiri adalah seperti bermain New Vegas tanpa kisah yang betul, dunia yang baik, atau mana-mana elemen yang membuat permainan Fallout menyeronokkan. Mungkin itu sedikit keras-ada keseronokan yang ada pada anda sendiri di Fallout 76, tetapi ia hanya membuat anda merasa seperti anda bermain permainan Fallout yang dumbed.

19 Menjadi Sosial Tidak Adakah Bekerja Dalam Permainan Jatuh

Manusia, bahawa treler E3 benar-benar membuatnya kelihatan seperti Bethesda melakukannya-mereka entah bagaimana mengambil francais kesepian, dan melaksanakan beberapa aspek sosial yang hebat. Walaupun ia kelihatan hebat, Fallout 76 jauh dari melekat pendaratan di sini.

Tidak ada hub berpusat di mana pemain boleh berinteraksi, dan kebanyakan pemain lain menjadi hal yang tidak terperinci kecuali anda secara aktif mencari mereka. Selain itu, ia tidak membantu dunia begitu gergasi yang secara rambang menghalang pemain rawak adalah seperti kerap sebagai asteroid yang menarik bulan.

18 Memerangi Pemain Lain Adalah Jenis Lame (Tetapi Di Jalan, Juga Pedang Berputar)

Oleh itu, mari kita bercakap PVP, kerana ia mungkin elemen yang anda akan mendengar pengulas dan pengkritik sama-sama mengadu, tetapi ia lebih rumit daripada itu. Dalam satu cara, PVP menghisap kerana anda tidak boleh memanjakannya tanpa persetujuan daripada pemain lain yang datang dalam bentuk mereka menembak kembali pada anda.

Namun, ia mengurangkan jumlah kesedihan dan kegelisahan, masalah yang sangat disukai Bethesda selepas bantahan kipas. Sama ada, ia satu isu yang menarik, tetapi pada masa ini, PVP pasti memerlukan beberapa jenis baik pulih.

17 Kita Tidak Akan Lie, Tiada Dialog Sucks

Terdapat beberapa perkara yang hanya membuat Fallout, baik, Fallout -VATS, yang pada dasarnya telah hilang selepas pengunderaitan, sahabatnya, yang hilang, dan sistem dialog, yang mana, anda meneka, juga hilang.

Jelas sekali, beberapa elemen yang berbeza dengan francais memerlukan beberapa perubahan dalam Fallout 76, tetapi itu tidak bermakna bahawa perubahan itu tidak akan disedut. Dan yang paling mungkin menyakitkan adalah kehilangan sistem dialog; ia membuat permainan berasa lebih tidak bermaya. Ia sangat buruk bahawa pemain mengambil alih peranan sebagai NPC.

16 Dan Cerita Membawa Hit Due To It

Tiada dialog yang boleh disedut hanya kerana kita kehilangan salah satu elemen yang paling unik dan paling menarik dari francais Fallout . Tetapi kesan terbesar dirasakan dalam cerita.

Fallout 76 terasa seperti jejak breadcrumb gergasi yang anda ketinggalan berikut-kehilangan minat dalam salah satu serbuk itu dan keseluruhan cerita itu berlainan. Daripada dibawa ke dalam cerita lain yang benar-benar hebat, anda merasakan seolah-olah anda sedang bermain detektif yang kerjanya menyusun cerita melalui terminal dan holotape; hooray?

15 Bercerita Alam Sekitar Hanya Boleh Mendapatkan Anda Jauh

Jadi kisah itu memerlukan beberapa mata lagi, kerana ia mungkin kelihatan seperti isu hitam dan putih kerana kisah ini menyebalkan, tetapi ia lebih kecil daripada itu. Bethesda telah cemerlang dalam penceritaan alam sekitar di masa lalu melalui terminal dan holotape yang sama seperti yang kita dengar.

Masalahnya adalah bahawa cerita-cerita yang kadang-kadang usang yang diberitahu pada terminal mengambil tempat duduk belakang berbanding dengan keseluruhan cerita di tangan. Kini, holotapes dan terminal telah ditolak ke barisan hadapan, dan ia berfungsi kadang-kadang, tetapi lebih kerap daripada tidak, baik ... katakan saja ia tidak.

14 Kami Pasti Lakukan Sahabat Sahabat

Benci menjadi lelaki yang terus mengadu tentang perkara yang mereka keluarkan, tetapi dalam Fallout 76 anda dapat merasai berat kandungan tradisional yang mereka tinggalkan.

Pasti, kita semua suka beg kepada sahabat, semua kali Dogmeat mendapat anda berakhir dengan armada perangkap laser memaksa saya untuk melemparkan permainan terus tetingkap saya ke dalam tong sampah. Tetapi tidak kira betapa mengecewakan, ia masih merupakan jenis kejutan Fallout yang terkenal, dan para sahabat dapat memainkan peranan yang besar dalam membuat permainan ini merasa lebih hidup.

13 Peta Mungkin Besar, Tetapi Ia Terlalu Kosong

Ini mungkin adalah kejutan terbesar saya dengan Fallout 76, dan saya tidak tahu bagaimana saya tidak melihatnya datang. Apabila Bethesda mengesahkan peta untuk 76 adalah empat kali lebih besar daripada peta yang sudah besar di Fallout 4, peminat, termasuk diri saya, melompat gembira.

Tetapi peta yang lebih besar biasanya bermakna kurang terperinci; iaitu, melainkan anda Rockstar atau CD Projekt Red (maaf kami terus membawanya, tetapi itu benar). Beberapa lokasi paling sejuk di 76 berasa begitu kosong. Stesen stesen gergasi itu dalam treler? Tidak ada apa-apa yang menarik di sana, dan itulah yang sering terjadi.

12 DLC Adakah Percuma, Microtransactions Tidak

Secara jujur, sebahagian besar daripada anda mungkin mengharapkan satu lagi permainan di sini, tetapi microtransactions ditangani dengan baik di Fallout 76 . Pasti, dalam dunia yang ideal, kami berharap bahawa segala-galanya hanya boleh ditawarkan sebagai ganjaran untuk pengisaran dalam permainan anda, tetapi kami akan membiarkannya tergelincir.

Di Fallout 76, anda boleh pergi ke Kedai Atom untuk membeli kosmetik, kulit, dan semua peralatan sejuk lain untuk membezakan watak anda. Ia berpatutan, pada tahap, dan hakikat bahawa DLC bebas pasti membuat microtransactions ini merasa lebih wajar (masih, kita lebih suka mereka pergi sepenuhnya).

11 Masih. Tidak. Baru. Enjin.

Bethesda, kami suka anda, kami benar-benar melakukannya, anda telah membuat beberapa permainan terbaik dan paling popular sepanjang zaman, tetapi kadang-kadang saya tidak dapat menahan anda. Anda tidak boleh benar-benar mengaitkan semua masalah permainan kepada enjinnya, kerana ia selalu lebih rumit daripada itu, tetapi permainan Bethesda sudah terlambat untuk naik taraf.

Enjin itu menerima peningkatan kecil dalam bentuk penghantar baharu dan sistem pencahayaan baharu, menurut Todd Howard. Tetapi sudah tiba masanya untuk membaikpulih lengkap, seperti bercita-cita tinggi seperti itu-mungkin kita akan melihat lebih sedikit masalah bug dan grafis.

10 Tiada Mod Untuk Multiplayer (Penciptaan Komuniti Mungkin?)

Ingat ketika Bethesda memperkenalkan Club Penciptaan dan semua orang membanjiri jalanan untuk merayakan bahawa mereka kini perlu membayar untuk mod yang dibuat pengguna? Tunggu, saya rasa saya teringat bahawa salah ...

Tidak kira, ia kelihatan seperti Creation Club akan menjadi satu-satunya sumber untuk Fallout 76, permainan yang sangat memerlukan keperibadian. Apa cara yang lebih baik untuk mendapatkan keperibadian itu daripada melalui mod? Nah, Bethesda telah agak tersentuh mengenai keadaan keseluruhan, tetapi mudah-mudahan, kami mendapat sedikit sokongan mod tidak lama lagi.

9 Ada Banyak Loot! Tetapi Kebanyakan Of It's Lame

Pernyataan ini tidak sepenuhnya benar, kerana terdapat beberapa rampasan yang baik untuk di Fallout 76, masalahnya ialah kebanyakannya berada di sekitar tahap 20 paling baik. Pada awal anda akan terjebak dengan pistol paip dan senjata lain yang tidak mempunyai sebarang keunikan.

Fallout adalah permainan yang cemerlang dalam menyampaikan barang rampasan yang menarik, dan Fallout 76 agak kurang dalam hal ini. Sudah tentu ada banyak rampasan yang perlu dilakukan, yang menyeronokkan, tetapi terdapat perbezaan yang sangat drastik dalam kualiti permainan rampasan awal berbanding rompakan yang anda temukan kemudian.

8 Interaksi Pemain Adakah Seterusnya Untuk Mustahil

Fallout 76 merindui tanda ini dengan interaksi pemain di dunia melalui terminal, holotapes, dan robot yang tidak bermaya. Tetapi mungkin tidak mengapa, selagi interaksi pemain tetap mendarat; malangnya, ia benar-benar tidak.

Interaksi pemain berulang-ulang untuk melihat pemain lain dan dengan senang hati mengabaikan mereka, atau menyerang atau melompat bersama dengan mereka sebelum pergi ke jalan Anda. Walaupun anda mempunyai mikrofon, peluang untuk mencari orang sekali lagi langsing kerana saiz peta. Oleh itu, kami benar-benar berharap anda mempunyai beberapa kawan yang akan meneroka kawasan tanahair West Virginia bersama anda.

7 It's A Grind, Dan Biasanya Bukan Yang Baik

Ia adalah MMORPG, jadi sudah tentu ada pengisaran yang ada, tetapi di Fallout 76 yang mengisar adalah kesakitan murni yang biasanya tidak menghasilkan sesuatu yang menarik. Segala sesuatu yang anda cari memerlukan sejenis penggiling, sama ada ia mencari bahagian atau pelan cetak untuk bangku kerajinan atau hanya sekadar menaikkan.

Pasti bahagian terbaik permainan datang selepas mengisar, tetapi mengisar begitu menyakitkan perlahan bahawa permainan mengambil hit besar. Terdapat begitu banyak suram yang telah di Fallout 76 dengan cerita dan kekurangan NPCs yang mengisar perlahan hanya menjadi terlalu sombong.

6 Mika Terbuka Sepanjang Masa! Semua, ya?

Kini, anda mungkin fikir ini adalah nitpicky ... baik, mungkin ia adalah, tetapi ia juga sesuatu yang tidak boleh dimaafkan untuk permainan pada tahun 2018, terutama sekali yang MMORPG!

Tidak ada pilihan push to talk di Fallout 76, dan ini bermakna anda boleh mendengar orang bercakap sepanjang masa tanpa mengira jika mereka kawan atau tidak. Kadang-kadang anda mungkin menjadi minit ke pita audio yang memukau hanya untuk seorang lelaki rawak untuk mengganggu ia masuk ke mic nya (ya, itu berlaku kepada saya sekali). Ia lucu, tetapi dengan perbelanjaan apa yang sepatutnya menjadi perkara penting.

5 Bangunan Baik, Tetapi Kita Perlu Pilihan Untuk Beberapa Pelbagai

Kami tidak pernah bercakap mengenai bangunan dan kerajinan di Fallout 76 kerana ini adalah di mana permainan jelas cemerlang. Di mana sistem bangunan Fallout 4 berasa seperti keadaan huru-hara, Fallout 76 menyampaikan aspek asasnya.

Tetapi terdapat beberapa isu kecil di sini, yang terbesar yang harus dilakukan untuk membina pelbagai pangkalan. Sistem CAMP membolehkan anda menggerakkan pangkalan anda ke seluruh peta, tetapi kami fikir ia akan menjadi lebih sejuk untuk mempunyai banyak tempat yang tersebar di seluruh West Virginia.

4 Bidang Pemandangan Anda Tidak Boleh diubah dari Sekarang

Pilihan-mungkin sesuatu yang kita semua terlepas pandang ketika datang ke francais Fallout, tapi itu salah satu perkara kecil yang memungkinkan setiap pemain untuk mengendalikan pengalaman mereka sehingga terbaik untuk mereka.

Ini mungkin termasuk mengubah bidang pandangan ... namun tidak ada yang mungkin dalam Fallout 76 . Anda terperangkap dengan pandangan yang anda miliki, dan jika anda mahu menukar mana-mana pilihan tersebut maka anda akan terpaksa pergi dan mengedit fail permainan.

3 DLC Dan Patch Akan Sebaiknya Betulkan Semua ...

Dan di sini kita, sekali lagi, permainan Bethesda yang terasa rusak dan sangat kurang diproduksi. Walaupun Bethesda telah berjanji untuk menyokong permainan selama bertahun-tahun yang akan datang, sangat melelahkan untuk melihat semuanya bermain dengan cara ini untuk Fallout 76 .

Belum lagi bahawa permulaan yang kasar permainan telah meninggalkan rasa tidak enak di mulut semua orang, sesuatu yang Bethesda tidak akan dapat kembali. Nah, inilah DLC percuma dan patch yang akan MENYELESAIKAN membetulkan senarai cucian permainan ini.

2 Mereka Patch Adakah Akan Berat Berat ...

Di era di mana pemasangan dan pemasangan permainan hanya tumbuh dan berkembang, cakera keras anda perlu bimbang tentang patch yang datang untuk Fallout 76 . Hari pertama patch, yang sebenarnya hanya kemas kini supersized yang sepatutnya telah dikemas dengan permainan, adalah 96.6GB mengejutkan; menjadikan patch lebih besar daripada permainan sebenar, dan empat kali lebih besar daripada permainan Fallout . Patch mungkin hebat, dan sesuatu yang sangat diperlukan oleh permainan ini, tetapi inilah sebabnya anda berharap Bethesda melakukan permainan mereka dari masa lalu.

1 Keseluruhan, Ia Berbeza, Dan Itulah A Baik, Dan Perkara Yang Buruk

Fallout 76 menandakan tempoh yang aneh untuk francais-ini menarik untuk melihat permainan pergi ke arah yang begitu banyak pelik, tetapi permainan ini memerlukan banyak, dan kami bermaksud BANYAK kerja sebelum kita mendapatkan versi impian permainan ini.

Fallout 76 mungkin menjadi keadaan huru-hara, tetapi ada keseronokan yang ada di sini, seperti mengecewakan kerana sesetengahnya mungkin. Tetapi permainan ini memerlukan sokongan sekarang supaya beberapa masalah yang kita hadapi dapat diperbetulkan ASAP. Dan mudah-mudahan, Fallout 76 menjadi sesuatu yang kita semua boleh belajar untuk mencintai lebih banyak di masa depan.

Artikel Berkaitan